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三國志國戰版通天塔屬性詳解

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三國志國戰版通天塔屬性詳解

此玩法作為三國志國戰版獲得元寶的主要途徑,想必大家都在努力的推塔中,此玩法每天3次推塔機會,排名以單次推塔最高的來記錄,前20名會有元寶獎勵,所以塔推的越高就越有機會排在前面拿元寶,頑皮我玩了這麼久有點心得拿出來和大家分享一下,希望能幫到新玩家更好的推塔。

首先此玩法分為1星、2星和3星3個難度,每一層過都會有相應的星星獲得,比如3星難度完美過關獲得的星星就是3*3=9顆星;

關於此玩法屬性:第一次加屬性是在第三層,而後每四層過後一結算;

關於此玩法獎勵:這個不只是有最後排名高的有元寶得哦,而是此玩法每五層都會有一個小獎勵,有銀幣、寶箱、鑰匙和元寶,而且推的越高獎勵越豐富,像第一次結算45顆星(這個就是完美通關三星難度五層就會45顆星拉~不過三星有風險,通關需謹慎~~)會有銀幣若干(頑皮沒有注意銀幣%>_<%)、木寶箱*1、木鑰匙*2和5元寶,第二次就是銀幣、青銅寶箱*1、青銅鑰匙*2和5元寶,第三次就是銀幣、銀寶箱*1、銀鑰匙*2和5元寶,第四次就是銀幣、金寶箱*1、金鑰匙*2和5元寶,然後往後再迴圈回來不過銀幣、寶箱數量和鑰匙都會增加,就是元寶不會,嘿嘿,這裡大家就要努力往上推啊,推的越高獎勵越豐厚啊~

三星難度也不是說都是噩夢,像大喬組和黃蓋組就可以讓大家好好的欺負,一般在八人塔前二十層應該都沒什麼難度,全部三星先拿二十元寶再說,往後大家在根據自身的情況選擇難度,只要打的時候留意下看看受到傷害的情況,來選擇下一次難度,這樣才能更好的推塔,推的更高嗎,畢竟塔的排名第一看的是推塔的層數,如果層數相同看的就是星星的多少,所以還是努力的往上推塔吧;

下面具體說說此玩法屬性的加法,目前為止頑皮的意見主要加攻和防,血量適量,一般血量加到200%就可以了,防最好要高些,攻也不要太低,要不然就會出現打人不疼被打也不疼最後二十回合敗北……所以頑皮在攻和防相差不過90%這樣推塔很舒服(^o^)/~,當然這是要在屬性值給的很順心的情況下,也有的時候往往會一直給智力,所以那時候可以選擇加一兩次智力,因為它好像魔咒一樣你不加它就一直存在~頑皮有一次加智力加到200%多不過效果不好,所以智力不是什麼太好的屬性(希望大家有什麼不同的意見可以給出啊,畢竟這隻代表個人看法);

好了相信大家也明白了此玩法的具體事宜,此玩法的排兵佈陣也是很有講究的(大R自行略過就可)下面頑皮就來為大家分析分析八人塔,給出最後的一些圖片來給大家參考下吧,說的不好不要砸我啊~(這裡的陣型在其他幾人塔裡也適用)

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