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三國志國戰版武將屬性詳解

三國志國戰版武將屬性詳解,已經被小編整理好了,感興趣的玩家趕快來圍觀吧!誠然像隨心所說的新版的武將人為的被分成了防將、智將、攻將、奶將,如果都放在一起比較由於標準不一樣,肯定亂七八糟。按照他的方法,攻將與攻將比,防將與防將比,得出的結論也會比較客觀。下面就從以下幾個方面聊聊武將該怎麼選吧。

三國志國戰版武將屬性詳解

一、武將固有屬性

固有屬性可能有人聽不懂,就是剛招來的將還沒進行任何打磨,絕對的裸身屬性。這遊戲裡每個將的固有屬性石不同的有的高,有的低,可別被迷惑了,認為初始屬性高這個武將就一定好,這樣直觀的比較結果是打錯特錯。

二、武將成長屬性

武將的成長屬性什麼意思呢?就是每升一級武將的攻防智血四個屬性也隨著漲,這遊戲還是那樣,每個武將的成長屬性也是千差萬別,但是與固有屬性不同,大體可以通過成長屬性的高低來衡量這個武將的好壞。

三、武將初始兵法

新版改版後,智將對主動兵法依賴當然更強烈了,但是攻將和防將對主動的兵法的依賴反而減弱了,也就是說如果是攻將和防將,初始兵法這條可以不考慮,當然要是像曹操那樣初始兵法是被動的加防的,那隻能無語,超R的菜,不語!

四、武將情義搭配

武將情義搭配這個是最複雜的,隨心已經研究的滾瓜爛熟,不好意思拿出來獻醜了。但是總得表達一下自己的感受。改版後,情義比之前的要豐富好多,超R們自然全部追求五星、大R們追求五虎、中R追求四都督、五子、神箭,小R、非R追求西域、北方和南方,分的比較清晰,最絕的是非R、小R如果把西域之類的情義配齊了,中R若被配齊好情義,不一定是他們對手,這也給非R、小R發揮的空間。

上面說了那麼多,還沒說到重點,已經被大家狂k了,阿拉到底選哪個將啊?雲裡霧裡的。別急,這裡才到真正的精華。據我研究,武將各種屬性雖然前差萬別,但是還是有規律可循的,我根據之前玩的數十個武將的能力大小,我在Excel裡做了一個表格,仔細一對照,武將綜合能力的規律就非常的明顯了。

攻將綜合能力=(攻初始屬性+攻成長屬性*50)*50%+(其他初始屬性+其他成長屬性*50)*30%+各條情義之和*20%*100

防將綜合能力=(防初始屬性+防成長屬性*50)*50%+(其他初始屬性+其他成長屬性*50)*30%+各條情義之和*20%*100

智將綜合能力=(智初始屬性+智成長屬性*50)*50%+(其他初始屬性+其他成長屬性*50)*30%+各條情義之和*20%*100

奶將此公式不適用,從好到壞的順序是小喬、蔡文姬、甄姬、星彩,這也不一定,蘿蔔白菜各有所愛。

至於將好壞,大家用公式套一套基本就知道了,同類型的將,數值大的,一定會比數值小的好。當然如果你是為配好情義的,這公式就只能作為參考了。

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