當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 兩極分化極其嚴重 設計師坦言瑞茲還要改動

兩極分化極其嚴重 設計師坦言瑞茲還要改動

設計師坦言瑞茲還要改動,在當前的版本中,高階局,低端局以及職業比賽場中,瑞茲的表現呈現出相當大的區別,兩極分化及其嚴重。

兩極分化極其嚴重 設計師坦言瑞茲還要改動

拳頭遊戲的設計師似乎已經愛上了不斷改動瑞茲,符文法師一刻也不能休息。

離他上次大型重做還不到一年,拳頭遊戲已經考慮進一步改動他的技能,在最近一次北美論壇中首席遊戲設計師Meddler如是說。

“坦白來說,我們並不知道具體改動方向,”Meddler說,“如果時間允許的話,我們需要拓展思維。”

Meddler表示瑞茲已經成為了阿茲爾級別的難題,而他的發揮也受到了法力值的巨大影響。如果一個玩家不能在遊戲前期拿到藍buff,那麼他的對線階段就會因為無法盡情地施展技能變得缺乏威懾力。

對於瑞茲而言,W技能的符文禁錮也是一個難題,這個技能在上次重做之前是可以達成無限禁錮,在最近的版本又砍了禁錮持續時間。Meddler表示測試團隊調整了W技能,變成類似E技能的施法延遲時間,他們希望重新審視這個技能的時間概念,但他表示瑞茲一直很難平衡,並非這個改動就能夠讓他得到明顯改善。

增加W技能的施法延遲後,Meddler談到了新的問題產生了,這需要玩家更高的學習成本,而瑞茲這個英雄本來就低分段和高分段以及職業賽場的表現已經兩極化,如果玩家仍然需要更高的技術才能掌握瑞茲,那並非的設計師的初衷,所以這個方案也還沒有定論。

要讓瑞茲達到平衡無疑是最困難的事情之一,拳頭遊戲暫時說不清楚他們將如何在將來改動瑞茲,但他們顯然不想再給瑞茲來一次大型的重做。然而可以肯定的是,瑞茲將會得到一些小幅改動,幫助他在遊戲早期和總體取得平衡。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/nd1vjv.html