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蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥

蒼翼之刃改編自日本格鬥遊戲蒼翼默示錄,由ArcSystemWorks正版授權。作為一款2D橫板動作手遊,該作的操作手感出乎意料的爽快,畫面雖不及3D精美,但細膩的日系畫風視覺衝擊強烈,加之遊戲邀請了日本人氣聲優杉田智和、中村悠一、柿原徹也等為角色進行配音,視聽體驗瞬間拔高几個層次,配合上流暢的操作手感,中肯的評價,蒼翼之刃算是一款品質上乘的格鬥遊戲。

摒棄技能按鍵,點劃式無限連擊

《蒼翼之刃》最特立獨行的一點是作業系統沒有采用傳統的虛擬搖桿+按鍵,而是大膽的使用了觸屏手劃式動作操控模式,搖桿按鍵被調整為前後兩個移動按鍵,而技能的釋放則完全依靠手勢動作,根據操作的起手勢可簡單分為點選、上劃、前劃、下劃、衝刺、特殊六大類,具體技能根據每名英雄的特色而各有不同,操作空間非常大。遊戲移動鍵和手勢的反饋非常及時,可以說是完全同步,大大的提升了操作的爽手度。

蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥

因為是手勢操作,因此遊戲也沒有技能冷卻時間和藍條這一設定,除了少數幾個需要蓄氣槽的技能之外,玩家能夠連續無間斷地施展所有技能。這一設定保證了格鬥的流暢性和延續性,讓戰鬥有了更多的可能性,給了操控者更廣闊的發揮空間,也意味著只要技術夠硬,時機抓得好,無限連擊、殘血反殺都不是夢。

不過為了避免玩家持續使用同一個手勢技能而造成戰鬥可玩度降低,遊戲會限制玩家的攻擊方式,如果長時間使用同一種攻擊方式的話,對敵人的傷害判定則會變得很低,所以熟悉英雄的的技能譜系非常重要。

蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥 第2張

風格迥異的英雄,玩的是收集和養成

《蒼翼之刃》目前版本開放了8名可使用的角色,但初始只解鎖一個英雄,即主角拉格納,其他英雄需要通過挑戰副本獲取通關獎勵中的碎片進行合成,或者直接用鑽石購買。其實非RMB玩家前期也不必急著解鎖新英雄,因為遊戲裡的每個英雄都在獨立的成長體系裡,獲得新的英雄,就意味著你需要為TA升級、進階、升級技能和紋章、養成裝備……這些都需要耗費相應的資源,如果沒有足夠的RMB,想快速把英雄“養大”是不可能的。

蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥 第3張

遊戲目前開放使用的英雄有8個

不過開發商自然是希望你去解鎖各個英雄的,畢竟是個賺錢體系,所以為了刺激玩家的收集欲,遊戲設計了一個羈絆系統,比如諾愛爾可以獲得來自拉格納、莉琪、白金三人的能力加成,這種加成還會隨著對方級別的提升而加大,同時,諾愛爾對白麵有著剋制效果,與之對戰傷害固定增加30%,於是,大概有不少土豪因此充錢了吧?

蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥 第4張

遊戲的羈絆系統

《蒼翼之刃》這款遊戲比較雞肋的一點是加入了建築體系,英雄的成長體系還與遊戲中的建築體系緊密相連,譬如英雄塔的等級便限定了英雄的最高等級,士官學校則是英雄的練習場,可在裡面進行操作訓練且完成訓練任務可獲得魔素與技能書獎勵。這玩法明顯是從其他模擬養成類遊戲中搬過來的,放在一個以戰鬥為核心的格鬥遊戲裡,就顯得有些格格不入了。

可以連線PK

蒼翼之刃震撼來襲 手感超爽的日系格鬥 第5張

的PVP玩法還是比較多樣的

《蒼翼之刃》除了PVE以外,還有較多的PVP玩法。除了線下競技場,遊戲還支援網路對戰以及工會戰等,比較人性化的設計是玩家處在同一個wifi或熱點就可以開房間進行面對面的PK,有條件和朋友戰一場也是不錯的。

總評:手感很棒的日系格鬥

《蒼翼之刃》這款遊戲很適合重度玩家以及ACG愛好者,它的手勢操作雖然小眾,但入門簡單,搓招PK,手感爽快。不足之處除了上面提到的建築體系,就是遊戲比較氪金,VIP、抽裝備、買英雄無處不是坑,付費你可以玩的很爽,而對於非RMB玩家,所感受到的差異是比較明顯的。

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