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不一樣的格鬥底蘊 蒼翼之刃的前世今生

自2014下半年首度曝光以來,蒼翼之刃一直受到格鬥迷的關注,粉絲們更是期待它能夠在手機端延續這個系列一貫的爽快體驗和精彩競技。蒼翼之刃是一款改編自日本知名2D格鬥遊戲IP《蒼翼默示錄》的手遊,該系列遊戲自2008年推出以後就是格鬥遊戲競賽“鬥劇”的保留專案,其華麗的畫面和爽快的打擊感在格鬥玩家中備受好評。

不一樣的格鬥底蘊 蒼翼之刃的前世今生

如果不算上尚未推出的最新作和手遊版,蒼翼系列共目前共推出3代,全球範圍內不乏忠實擁躉,總銷量超過200萬套。而1994年推出的拳皇系列,迄今為止共13代,總銷量不到500萬套。可以說在21世紀初期2D格鬥遊戲進入衰落期後,蒼翼雖然不能與宗師級的《街頭霸王》比肩,但在近10年內的地位是高於KOF的,與同公司出品的《罪惡裝備》系列並列。

不一樣的格鬥底蘊 蒼翼之刃的前世今生 第2張

《蒼翼默示錄》系列一直在日本街機廳的投幣率位居前三

自2011年以來,《蒼翼默示錄》就和《拳皇13》一直在競爭誰是“畫面最好的2D格鬥遊戲”。除了力圖實現原作“穩定場面60幀”的水準以外,還有杉田智和(銀魂)、柿原徹也(天元突破)、植田佳奈(FATE系列)等一線人氣聲優長期出演,使得遊戲的魅力在每一部作品中得以延續和加深,實現了“讓玩家帶著感情去扮演他所使用的角色”。

可以說這種在音畫領域匠心獨運的設計理念,讓不少本身不熱愛格鬥遊戲的玩家(甚至是玩不好格鬥的手殘玩家)也義無反顧地成為其擁躉。因此不得不承認,在日益衰落的2D格鬥遊戲領域,蒼翼系列為自己打出了一片新的天地,成為00年代末至於10年代最受玩家認同的格鬥系列。

不僅是遊戲,風靡二次元世界

《蒼翼默示錄》系列發展至今已經有了數部作品,且在漫畫、小說、動畫等領域中的獲得了良好的聲譽。

不一樣的格鬥底蘊 蒼翼之刃的前世今生 第3張

《蒼翼默示錄》小說封面

一般來說,格鬥遊戲的故事劇情往往在遊戲過程中所佔比重並不大,大家最熟悉的街霸和拳皇系列,除了遊戲中蜻蜓點水般的劇情過場外,衍生的動漫作品非常少(不算港版漫畫的話)。但隨著格鬥遊戲從喧鬧的街機廳轉移到PC和家用機平臺上,玩家們也開始對戰鬥之外的元素投以更多關注。特別是遊戲劇情的世界觀、人物的性格與命運、跌宕起伏的故事情節,也逐漸發展為玩家們在貼吧論壇中討論的熱點話題之一。

而《蒼翼默示錄》系列自然是將二次元生態打造得最完善的,骨灰級的格鬥玩家一提哪家劇情做得最好,大部分人都會投給蒼翼一票。由於ArcSystemWorks在開發這個系列的初代時,就將目光瞄準了多平臺,因此在街機版推出後不久,家用機、掌機、PC平臺的續作和加強版便接踵而至。多平臺帶來的好處,就是玩家們能夠靜下心來慢慢品味它龐大精美的世界觀和頗劇深度的遊戲劇情。遊戲中每個角色都有專屬的劇情,通關幾個關鍵角色的劇情以後才會出真結局。由於對話選擇、圖鑑收藏等AVG要素一應俱全,《蒼翼默示錄》又被玩家們戲稱為“格鬥界的AVG”。

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豐富的劇情對話、場景畫面,讓蒼翼系列從一開始就不同於其它格鬥遊戲

2010年,《蒼翼默示錄》前傳小說推出,進一步補充整個遊戲的世界觀。隨後在2013年,《蒼翼默示錄》的動畫播出,加上多年來一直不斷更新的漫畫,在二次元領域帶動了一大批粉絲慕名而前來。可以說蒼翼系列已經是不僅僅是單純的格鬥遊戲,更是一個近幾年來風靡於世的二次元品牌。

不做換皮,移動版的製作理念

實際上一提到“IP改編手遊”,大多數玩家馬上想到的換皮套IP、同質化的玩法、以及脫離原作內涵的體驗。這一點即便是在日本本土,IP改編的手遊也很常見。一些比較較真的日本版權方,寧願把IP捏在手裡,也不打算推出手遊產品,像蒼翼系列的公司ArcSystemWorks就是其中之一。作為一家常年來中國參加ChinaJoy的廠商,ArcSystemWorks對中國市場的渴求度是不言而喻的,但由於沒有真正志同道合的合作方,此前每一年他們都僅僅做一輪產品展示就離開。

2015年,蒼翼系列手遊版《蒼翼之刃》將在中國大陸地區推出。這款由國內團隊91ACT開發的手遊,其團隊創始人姜磊是從事遊戲開發10餘年的老兵,參與過日本格鬥遊戲《生與死OL》開發,是國內格鬥遊戲領域不可多得的專業人士。在2013年4月,團隊剛剛創立3個月的時候,姜磊前往日本和ArcSystemWorks談下了《蒼翼默示錄》的IP授權。

姜磊曾表示,《生與死OL》的開發經歷是日本方面看中他的主要原因。如果不理解日式格鬥遊戲的精髓,以及同日本人交流的方式,一個初創的開發團隊是很難拿下IP授權的。而ArcSystemWorks為了保證《蒼翼之刃》的原汁原味,也讓遊戲系列製作人森利道作為全程監修。在獲得日本原作方的授權和嚴格監修後,《蒼翼之刃》也繼承了原作的音畫資源和遊戲風格。某行業知名人士在試玩了這款遊戲後評價道:“《蒼翼之刃》是目前手機上打擊效果最好的遊戲了,沒有之一。”

不一樣的格鬥底蘊 蒼翼之刃的前世今生 第5張

《蒼翼之刃》11月5日雙端齊發

據瞭解,相比卡牌、MOORPG等佔據玩家主流的型別,動作格鬥遊戲是一個較為小眾的市場。不過先行上線《蒼翼之刃》的臺服版也憑藉其繼承了原作的素質,取得了優異的成績——此前免費榜最高第2,暢銷榜長期佔據TOP20的位置,AppStore更是創紀錄的超過100天連續推薦。另外《蒼翼之刃》國服版在37遊戲拿下獨家代理後,更是經歷了多次測試修改,甚至為了內容的進一步打磨而跳票——在追求短平快的市場環境下,能這樣做的遊戲廠商可謂稀有。

目前可以確認的是,讓蒼翼粉絲和格鬥迷等待了足有一年的《蒼翼之刃》終於準備在11月5日雙端正式上線。屆時它將會在玩家中引起多大的反響?後續的手遊電競野望能否順利實現?相信我們會在不久之後得到答案。

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