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神魔劫對於破魔BUG和其他一些問題的建議

神魔劫對於破魔BUG和其他一些問題的建議,BUG首先是破魔,破魔大家都會發現經常有人等級不高戰力不高VIP不高但是可以爬到最前面,有些人說是對方運氣好、技術好,但是如果對方星星數量也穩居第一呢。

神魔劫對於破魔BUG和其他一些問題的建議

後來經過官群其他玩家測試發現,在破魔的時候可以使用破軍,運氣好可以連殺,如果發現最後贏不了立即退出遊戲再重新登入是不會浪費次數的!有些低戰玩家可能就是利用這點不停刷破魔一路升星1!

其次還是破魔,破魔是分段的,20-29,30-39,40-49.。。。。但是昨天發現一個情況,一位是39的玩家晚上吃了體力到40了,他在破魔依然是在39-40的段位,這方面運營組也沒給出解釋!!

另外還有選擇青龍天命的玩家天命加成能量回升失效,閃退的問題等等

建議: 玩這麼久最惱火的是什麼呢,就是論劍和龍虎鬥,在PK的時候因為有大廳的加成,導致攻擊方佔據有利地位,這個是實測過的!除非是真正的高V玩家否則那些戰力差距只有2,3W的玩家之間只有打來打去,只要是攻擊方那基本就是贏!導致論劍十分混亂。還有龍虎鬥,大家最擔心的不是遇到誰而是千萬別是防禦隊,那這樣的龍虎鬥還有什麼意思!建議更改PVP模式,不要有什麼大廳加成,攻擊方加攻擊防禦方加防禦這些亂七八糟的,就實打實的PK不好嗎,這些加成可以附屬到推圖推BOSS啊!!!

接下來是一些玩法的建議,玩這麼久相信大家覺得最雞肋的就是驚夢拼圖了,本是一個不錯的玩法加入拼圖增加趣味性,但是這拼圖來來回回都是一個,難度低獎勵差,還佔據一個模組,有必要嗎,建議加入更多玩法比如關卡的增加,拼圖難度的升級,或者加入剪刀石頭布,擲骰子,等其他小遊戲,獎勵也隨之增加!又或者等工會出了直接將驚夢這一模組移植到工會活動中!

另外還有關於卡片和裝備的問題,玩的越久才發現裝備的掉落真是太不合理了,主要是由開箱子獲得,掉落最多的是武器,有些人已經10幾20把了,但是鞋子確是0,其他衣服護腿也寥寥無幾,城隍廟精氣難存,碎片箱子難開,這導致運氣好的開到2,3個鞋子的直接和其他玩家拉大距離,建議6件裝備掉率不要相差太大!其次是卡片,這麼長時間下了大家都有很多不想要又捨不得煉神的金卡了吧,附身大家都知道加的效果不明顯,倒不如開放以金卡加元寶等其他材料換指定的金卡的活動(同時裝備法術也可以做這樣的活動),或者出煉化的玩法,一個金卡可以煉化一些材料包括碎片啊聚魄丹什麼的!聚魄丹是頂級卡的主要來源,獲取難度太大200元寶一個,最划算的是周禮包,建議增加一些聚魄丹的獲取途徑!

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