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最終幻想14淺談3.0黑騎戰的耐坦和力坦注意事項

最終幻想14淺談3.0黑騎戰的耐坦和力坦注意事項,耐坦和力坦是針對開荒期不同的進度與開荒狀況來做不停調整的,一個高難副本的初見期,坦克對boss的技能不瞭解做不到減傷覆蓋,奶媽不知道全團的血線節奏,dps們也做不到最大化輸出。

最終幻想14淺談3.0黑騎戰的耐坦和力坦注意事項

坦克和奶媽的輸出目的僅僅是為了補足團傷的硬性不足,裝逼糊臉這種事情我覺得離我太遠,畢竟普通團隊追求的是副本通關,僅此而已。初見期,首要的任務是保證階段的推進和團隊對boss的熟練度的提高,這種時候用力量坦去作死,起到的絕對是反效果,得不償失。然後,如果在團隊已經很熟練某個階段的情況下,還是出現了dps瓶頸,這個時候就需要tn去補足這個差距了。這個時候,dps們已經能做到最大化輸出,也能做到合理規避技能不給奶媽增加壓力,積極自保,這個時候奶媽也熟悉了副本節奏,可以更遊刃有餘地做減傷以及抬血,這個時候坦克有了更好的輸出環境,整個團隊有了更多的提升空間,通俗一點說,這個時候你有了浪起來的前提資本。

為什麼SE把洗點道具改成白菜價,這個遊戲除掉坦(和某個被遺忘的人),還有哪些職業需要頻繁洗點?貼吧裡盛行“非A即B”的觀點,各種“黑騎到底要不要開深惡”“戰士到底要不要全力”之類的爭吵不斷,我想說這些都是扯蛋的。

你只看見首殺團的奶媽加的起全程dps姿態的黑騎,但是你可知道在這之前他們經歷了多少磨合,形成了多少默契,況且一場精彩的首殺秀裡面蘊含了多少不確定性和風險?別人的奶媽可以,你們的奶媽或許不可以,你們的奶媽現在不可以,但是或許熟練了以後就可以了,道理非常簡單啊。能著眼大局不停變通的坦,才是一個真正優秀的坦,一個隊伍的核心與靈魂,副本節奏的掌控者。一個死板硬套的坦克只是一個會嘲諷的木樁罷了。

首先說騎士。

從13年在國際服接觸FF14,到今年年中後打穿零式侵攻,樓主一直都是主職騎士,在團隊裡擔任RL。

我對騎士有很深的感情,然而我還是要說,這是個不適合騎士的版本。不,這樣不夠客觀..更準確的說法是現在的騎士太渣。

2.X時期,騎士最大的短板有兩處,一是應對魔法傷害的無力,二是aoe能力的極度缺乏。3.0,騎士的操作難度勉強趕上了2.x版本的戰士,然而..這兩個致命的弱點,沒有得到一丁點的補充....

每個騎士老玩家都記得兩個噩夢一樣的boss,水龍頭,雷爹...面對全程的魔法傷害,騎士僅有兩個cd很長的減傷,還有一個7分鐘的無敵,然後踏馬的無敵在雷神戰裡還無效..。3.0時期,騎士面對魔法boss的無力沒有得到一丁點改善。盾擺設,血少,面對長時間的魔法傷害簡直哭瞎,這一點其實抗一下塔3的雲娘也能有很深感觸,那個血線簡直美哭...

然後, = = 騎士的aoe在這個遊戲裡簡直是個笑話...唯一的一個aoe,cd不短,傷害不高;最常用群拉居然沒有傷害...這就表示在小怪戰多的場面,無論是現在的A2,將來的A2s,還是各種四人本,騎士在群怪時候基本提供不了什麼傷害輸出。

再次,騎士的單體傷害比2.0來得高,三套連,看似很美,但是實戰效果卻並不理想,姿態切換斷連,佔GCD,高傷的連擊仇恨不足,現在騎士妥妥的3T仇恨最差,黑騎可以強化仇恨,戰爹傷害爆炸還有解脫,騎士有什麼?黑騎能肆無忌憚得打傷害連,騎士敢麼...

總的來看,在普遍需要搶輸出,魔法傷害居多的機工零式,aoe能力極度缺乏、單體傷害疲軟、魔抗能力低下的騎士,前景黯淡。

哪怕在四人本的表現,騎士也並不出彩。無他:減傷雖然有效,強力,持續時間長,但是cd太長太長...完全沒辦法每波都甩出讓人踏實的技能鏈,在這個效率優先,dps擼著一波還對遠處的小怪飢渴難耐的時代,難..真的難...。

騎士最適合的戰場,是物理普攻頻繁的boss。比如上個版本真源四傻,豹子機械獸火鳥肥龍,這些都是騎士當仁不讓的主場。騎士最大的優勢,在於對抗boss的普攻,如果你喜歡用ACT分析自己收到的傷害比例,無論是12和13你都會發現,普攻總傷害遠遠超過那些號稱破w傷害的大技能,騎士盾牌自帶30%多常駐格擋概率能非常有效的平緩血線,25秒的免爆更是在11和12這種暴擊場當成大技能用,當時我們的戰士常常被火鳥一爆四五千的傷害啄得哭爹喊娘(。

3.0騎士多了超短cd的物理小原初,在應對物理boss的時候更加的優秀了,比如武神,單T什麼的,簡直不要太輕鬆..當時我們團在開荒T11的時候也是,戰士除掉側首前後分攤兩次,其他全程擼boss,騎士單抗起手三連,吐球后和三連噴吐收尾兩發橫掃毫無壓力。奈何武神只是一個過渡極神,這版本,零式機工才是檢驗一切的標準。現在的騎士優點更優,然而弱點實在太過明顯,在兩位同行都愈發強勢的狀況下,形勢不好。

當然了,一代版本一代神,這也並沒有什麼好糾結。2.0的戰士,侵攻的黑魔,真源的龍騎和召喚,一樣不被人看好,但是遊戲麼,玩自己所愛才是最重要的。

頹勢的版本終究會過去。希望各位真愛騎士的玩家記住你們最初的決心。

再來說戰士。

樓主在3.0首發了戰士,因為團裡戰士去玩了黑騎(。

至今一直在使用戰士。3.0的戰士不愧戰爹稱號。

戰士最大的優勢,在於姿態的無損切換,以及姿態的轉換並不會給治療帶來太大額外壓力,畢竟坦姿沒有硬減傷。

這就表示:一個會玩的戰士,用dps姿態爆炸輸出的同時還能保持比肩坦姿的硬度..。

2.x,戰士的弱點之一是有效的長時間減傷的數目較少,在面對長時間頻繁的受傷/被群毆的時候略顯無力。3.0直覺的加入,1分鐘cd的穩定招架,讓戰士再也不虛以寡敵眾。同樣一分鐘cd的緊急抬血/TP回覆,讓戰士擁有了強大的自療能力..配合內丹,吸血,原初,有些低階本想死都難..同時,戰士也成了這遊戲裡最不缺技力的物理職業 = = 新姿態自帶傷害加成,凶殘自帶傷害加成,新增加的輸出技能毀天滅地的傷害,讓戰士在短時間內的爆發能力橫掃絕大多數dps,什麼jw讀條fc三連爆,15秒打3w+,之類的事情...

現在戰士就是那麼一個能打能抗還踏馬能加血的怪物 - -

但是,戰士也並不是全無弱點。雖然有了直感,但是在應對物理boss的時候依然沒有比肩騎士的硬度,自身姿態的不減傷讓戰士在應對長時間普攻還是血線起伏較大。

而且,因為dps能力的拔群讓很多的戰士沉醉於輸出中,很多時候忘掉了作為坦克的本分 - -

SE很聰明。為什麼直感和復仇疊buff,就是提醒你:打輸出是好,別忘了抗怪哦。

每一個戰士,都要記住自己的特職任務。戰士們,不要讓憤怒控制了你們。作為一個坦克,傾瀉你們的怒火是為了守護你們身後的人。

最後,再來說黑暗騎士,這個3.0新三職中最搶眼的新秀。

黑騎的節奏非常快,操作複雜,敲爛鍵盤的職業,是我認為在三個坦克裡面唯一有資格把意識和操作並列的坦,其他兩個坦都是意識大於操作。哪怕是被人吹上天的戰士,翻來覆去的打,也就那麼點操作量罷了。

六個插入技能,其中兩個隨時會被重新整理;兩個需要監視的dot/debuff;獨立開啟的兩個姿態;三個回藍技能;一群短cd減傷;兩種常規aoe;時刻需要插入的暗技,還有秒空秒滿的藍...你能駕馭住黑暗騎士麼?

黑騎最大的職業特點就是手法的多樣性。黑騎沒有套路,是最靈活的坦克,或許也是FF14最靈活的職業之一。他的上下限差距巨大....一個專業的黑暗騎士,藍量充沛,壓迫眾生,單體傷害優秀,群體傷害不低,硬度可靠;一個玩得不好的黑暗騎士...硬度差,傷害低,甚至拉怪都拉不住。騎士可以全程無腦三連,無腦閃光,反正沒人會在意你的輸出;不熟練的戰士也可以放棄輸出,全程守護,哪怕貼吧被人婊一婊,至少可以保證仇恨和硬度,做好本職;然而..黑騎 = = 無論是想打出輸出,還是想保證硬度,都必須保持暗黑,活用暗技,然而暗技5秒cd一次四分之一藍,暗黑狀態持續燒藍,一個失誤就可能讓藍條秒空,無藍的黑騎開不出技能,拉不了怪,脆如紙,傷害打不過騎士,就這麼悲慘。

黑騎在絕大部分副本的表現都非常非常出色。四人本中黑騎的硬度不輸騎士,從整個副本的流暢度來說遠超騎士,黑騎的減傷充沛,cd很短,完全可以一波接著一波,滿足dps一擼到底的夢想,同時aoe傷害不低,副本足夠效率,ff14版凋零簡直逆天...75傷害7跳...。

面對魔法傷害為主的boss,黑騎一點不虛,強化魔減30%,1分鐘cd,配合20%和40%大小盾牆,非常非常可靠。死男人雖然沒有白騎士無敵那樣簡單粗暴,但是20秒的持續可以給團隊爭取更多的時間(前提是白魔天賜在手)。

而且,由於暗技強化仇恨的存在,以及黑騎自身的高傷,黑騎完全不存在仇恨問題..全程輸出連就是這麼任性 = =

美中不足的是,黑騎在面對物理boss時,有著騎士面對魔法boss時候一樣的弱點。有效物減不足,致盲對boss通常無效,機率格擋閃避又不能作為穩定減傷。在JW,黑騎做主T感覺明顯不如其他兩位同行。

黑騎的最大難點之一,在於藍量的控制。就像上文說的,藍量充沛的黑騎壓迫眾生。血債的開啟時間,藍瓶的時機,以及什麼時候關掉深惡開啟嗜血,這些都是需要注意的地方。

但是如果說控藍是黑騎的必修課,那麼如何有效的把每一個暗技開上刀口,就是判斷一個黑騎是否合格及成熟的標誌。暗技的用處廣泛但是耗藍極大,如何合理分配這些技能,用於輸出,還是用於防禦,決定於你的隊伍的狀況。一個合格且成熟的黑騎,能在需要抗的時候堅如頑石,在需要打的時候鋒如利刃。適應你的隊伍,補充你的隊伍,強化你的隊伍。這就是黑騎,最可控的坦克。

控制自己的慾望,天賦,以及力量,改變與犧牲自己讓團隊獲得最大的提升。你的悲傷是隊伍前進的旗幟。

最後寫兩句總體感受吧。

坦克是非常有樂趣的職業型別。哪怕是操作最簡單的騎士,也有著許許多多自己能做的事情,去關注的事情,很多時候要自己去想,去總結,與其抱怨自己的無力,不如多想想自己能在自己的位置上多做些什麼。

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