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最終幻想14塵封祕巖坦克三兄弟詳細介紹

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最終幻想14塵封祕巖坦克三兄弟詳細介紹

苜先是戰士,戰士的戰場定位應該是前排壓制職業。

戰士在改版之前猶擁有不輸給輸出職業的壓制力度.即使因為公式的改變以及對戰士的削弱,戰士在戰場依舊擁有著相當優秀的表現。

在操作達到要求後即使是改版後的戰士依舊能夠獻的完成血線的壓制與斬殺。

但是戰士作為坦克職業,首先在戰場需要做的是吸收傷害,展開72人場少近戰的不利環境下,前排職業的存在允其重要。前排職業需要做的是給後排輸出以及中前排的治療提供安逸的輸出環境。但是由於沒有仇恨這種機制所以如何靠自身的操作達成傷害吸收便是戰士最高水平的體現。

為了打到這種目的,戰士的站位應該是在我方前排靠近敵方中堅的位置,對'冶療以及站位失誤的遠端進行騷擾與壓制,打亂對方的輸出以及治療節奏.同時通過祕銀族風和反推對對方陣線進行拉扯。在護旗的時候超壓斧也是一個相當優秀的技能#同時在需要突進和抗壓的時候及時給出戰抖和奮戰技進行保護。

儘管如此戰士作為坦克職業也不是完全無法擊殺,在面對意識釀火時必頒切出守護開出減傷並且離開對方輸出最佳距離。永遠掛在對方後排上以至於遇迫我方治療離開安全位置抬血的破壞戰士是不合格的*

那麼相對於戰士,騎士在戰場的定位是前排和保護。儘管3.0之後騎士的輸出能力有了提高,在 3 . 2 的公式改變後受到的影響也沒有戰士那麼致命.總休來說 60 級的騎士pvp表現現相當優秀。(硬要說的話.封印並役有之前那麼放肆了.不過這都無傷大雅,算是個人的小牢騷。)那麼回到正題,與戰士相同,騎士的任務是吸收傷害。但是,我相信不會有大多人願憊把技能交給團戰中的騎士,騎士頭上兩個大字便是戰場中的最強減傷。那麼在這種情況下騎士更多的需要做的便是保護。

小隊範圍內掩護盾的短cd和群減傷表現的相當優秀,同時掩護盾與奮戰技的計算方式是疊加,也就是說可以達成高達 75%的小隊減傷,在這種情況下法系 1b 只能造1500-2000的傷客.一個好的掩護盾和奮戰技完全可以扭轉戰局。

同時具有優秀的單休物理攻擊轉移和遊戲內最強的眩暈技,榮耀斬的短 CD 對驅散與擊退也能完成許多騷操作(活在夢裡)。相比戰士,騎士並役有什麼能夠有效打斷對方的的手段,這是需要注意的。總休來說,騎士需要更多的做的是關注隊友的血量,尤其是敵我雙東治療的血量,同時根據戰況選擇敲人或者保護,而不是在一個接一個人在人群裡瘋狂3連暈。

相比之下,黑騎在戰場的表現相對遜色一些.黑騎士在戰場的門票主要歸為以下幾個,一是蹦沂,二是厭世,三是釋放。講道理的話黑騎的定位上有一些尷尬,保護技能比較少,主要依靠厭世的群減傷。

壓制力上稍微遜色於戰士.最主要是缺少控制技能,觸發暈這種條件實在過於無力.瀝青陷阱的群力適理論上是個很強勢的技能.但是在實戰中的表現礁實不太理想、。黑騎的操作難度極大榴變的限制了他在戰場的發揮。不過有一說一,黑騎士韻定位應該更加接近戰士,他的優勢體現在機動性,在小規模的追擊戰中或者是狹窄地形的團戰中,黑騎都有不錯的表現。

同時由於 3 . 2 版本中,群加重的傷害提高和壓世的 CD 和 6 以的減傷使得莊新的版本戰場中有了更強的競爭力。並且由於黑騎優秀的燃夕旨力和存活能力,黑騎可以完成單人守點和耗點· 這種拿命換點晰旨力老實說很悲壯。不過其實由於一個人頭是十分的分差,所以只有在對 S 點進行換命時才有收益請黑騎玩家注意。

黑騎士的爆發也擁有不錯的壓血和斬殺能力,但是實戰還是難度偏高。總體來說黑騎在戰場中主要是一個偏守點向的職業,團戰作用略遜色於另外兩個坦克職業。就我個人而言比較推薦能切的儘量切換戰士或者騎士這兩個發揮相對穩定的職業。儘管或午有別的打法等待著開發,但是目前黑騎礁災偏弱.後期版本的加強也老是役加強到點上,期待以後的版本有何改進吧。

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