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守望先鋒第五賽季所有人的定級都低了200分

守望先鋒的第五賽季已經進行了一週了,玩家們也紛紛再次投入到天梯中去。而定級賽後的沮喪也再次充斥各個論壇和社交媒體。有人定級十勝卻還是青銅,也有人十敗卻還是鑽石。雖然設計師其實之前就發帖澄清過關於守望定級賽的種種事情。但鑑於很多玩家依然不太清楚。Kotaku也再次採訪了守望設計師Scott Mercer,談論了一些關於天梯分數的話題。

守望先鋒第五賽季所有人的定級都低了200分

Scott Mercer說,玩家們心中存在兩種完全矛盾的觀點。一種想法是,很多人都想要在每個賽季找到一種“從新開始”的感覺。另一種想法是,比賽中要儘量減少碾壓局,而要讓玩家體驗到公平競技。而這兩種想法其實是矛盾的。

如果在賽季初完全忽視掉大家原本的水平,匹配系統就會把相差很大的一些人放到一起。而要重新建立起大家各自的分數需要花費很多時間。另一方面,如果每個賽季真的都和上個賽季的分數完全一樣,那就會令一些人覺著厭煩而缺乏“賽季”的感覺。

遊戲本身會不斷的對我們遊戲中的表現做出評估,既和敵方隊伍做比較,也會和天梯上其他使用相同英雄的人做比較。如果我們的表現超出了遊戲的估計,那麼我們在獲勝後就會獲得比較多的天梯分數。需要特別指出的是,玩家們存在一種誤解。遊戲中的“火力全開”並不會直接影響到遊戲對於玩家表現的評估。

守望先鋒第五賽季所有人的定級都低了200分 第2張

另一方面,除了天梯分數之外,玩家們在遊戲中還有一個所謂的MMR,也就是隱藏分,這個數值只有設計師能在後臺檢視。通常情況下,天梯分數都會比隱藏分要高一些。例如,你在一個水平都很高的隊伍中,戰勝了對面的水平較差的隊伍,因為你贏了,所以遊戲依然會提升你的天梯分數。可是這時候你的隱藏分卻可能並不會增加。這樣做的原因在於,無論比賽本身是否在理論上公平,勝利本身總是需要給玩家一種獎勵的。

4月份的時候,守望先鋒修改了天梯上的連勝演算法(參考文章),遊戲不再會像以前那樣,很容易就打出連勝和連敗的獎勵或者懲罰了。守望中連勝和連敗的額外加分機制,本質上是為了讓玩家們能在更短的時間內接近他的實際分段而設立的。但之前這個機制也在某些時候反而讓玩家們被置於錯誤的分段。現在,只有在遊戲非常確定玩家自己處於過高或者過低的分段時,才會啟動連勝或者連敗的額外加減分機制。

守望先鋒第五賽季所有人的定級都低了200分 第3張

如今很多玩家們已經熟悉了守望的天梯系統。但其實去年12月份的時候暴雪就在新聞中明確說過(參考這篇),玩家們會在定級賽後獲得一個比預計更低的分數。並且會在若干場比賽後回到正常水平。

而在Kotaku的採訪中,Scott Mercer進一步證實了這一點:定級賽後,大家的分數會比實際情況要低上200分左右。但在這個玩家的前40、50場比賽中,獲勝所得到的分數也會比通常情況下更多,讓玩家更快的回到正常水平。Mercer說,這樣做的原因是讓玩家有一種“隨著時間而變強”的感覺,從而讓玩家們在上分過程中有一種更正面的心態。雖然一開始看到定級賽的分數很低會令人感覺難受,但這是設計上的無奈妥協。

當然,玩家們關於天梯的意見還有很多。例如小號往往能定到更高的分數,又比如鑽石以上的玩家如今每個星期必須要玩7把等等依然是玩家們爭論的話題。但至少這次Scott Mercer的發言能讓玩家們更清楚的知道定級賽的一些祕密吧。

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