當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> dnf忍者三覺裝備選擇最新 忍者三覺裝備選擇指南

dnf忍者三覺裝備選擇最新 忍者三覺裝備選擇指南

dnf忍者三覺裝備選擇最新,忍者三覺裝備選擇指南。忍者已經開啟了三覺活動了,那麼忍者的三覺裝備應該怎麼選擇呢?不少朋友不是很清楚,本其就隨小編一起看看吧。

感謝來自dnf助手的朋友幸運的大叔豪為大家整理的相關資訊,下面一起了解一下吧!

DNF忍者三覺武器搭配推薦,今天小編給大家帶來的就是dnf忍者的三覺武器及裝備搭配心得分享,今天小編給大家帶來的就是相關內容介紹,希望對大家有所幫助。

因遊戲內的每個玩家實際情況有出入,部分等級換算有一定偏差,所以整體為參考作用非精確到各個細節。

100級裝備搭配有無數種,且因深淵掉落存在不可人為控制因素,推薦裝備只是一些典型或者有條件得到的較高收益途徑,如果與推薦模板有出入,比如只擁有與某個推薦套裝的不同的部位,只擁有未提及或者優先順序次一些的部位,那麼你也只能用著,不要死腦筋問怎麼辦,除了刷深淵你不能怎麼辦;

奧核之眼任務可以獲得一件百變怪,可以解決一件普通位置。

接上,搭配有無數種,有些搭配因為篇幅原因或者遺漏原因沒有列出,整篇帖子僅作為部分方案的推薦和引導,基本上隨大流都是差不多的,有些比較出名的套裝相信大家也聽說的不少。

忍者裝備搭配理念和考慮因素:

暴擊:保底暴擊職業,必須注意這一點,否則缺失偏多無法補正,不要想著差一點就差一點,暴擊已經是預設必滿的屬性,差一點就絕對不是差一點;

屬性白字:自帶火強職業,且100級強勢裝備多為自帶屬強,為避免屬強過高而沒有充分的發揮,建議穿一樣帶有屬性白字的搭配,但是,不是必須,一切詞條最終都是為了傷害,不是說有屬白就是最高傷害;

技能等級:倍率改版後大部分職業基本收益都差不多了,忍者需注意的是lv35級的主動技能殘影(性質為主動,屬性為被動)的等級,避免等級溢位或者溢位太多而導致屬性浪費,不過同時也說明一點,屬性浪費不等於裝備變廢,不要看到等級溢位就直接無視了整個整套裝備的提升,再者,未來的環境變化是未知數,需要考慮現在和將來兩個方面,做出適合自己的抉擇,不要一味的只知道溢位還是沒溢位。

Cd:忍者目前在技能分佈上已經大致接近常規職業,那麼對cd的利用也沒有以前那麼高,但是由於技能的侷限性,cd屬性還是比較重要不然會有較長的真空期,又因為國服傷害較高,不建議完全體使用過多的cd部件,533的方案下只建議選擇荊棘滿天這一帶有cd的防具,不建議其他cd防具,其他推薦用於進階過渡過程。

其他:速度這類屬性,只要不是太低,對忍者自身的影響不會很大,稍微考慮即可。

以下是暴擊提升途徑,主要用於完全體裝備的暴擊檢視和對比,如有缺失請自行對照。

注:暴擊是一項極其重要的屬性,是絕對優先的位置,不能說差一些就差一些反正秒秒秒無所謂,那本身理念就不對。

寵裝6%+寵物11.5%(魔暴1%被覺0.5%)+光環1.5%(魔暴1%被覺0.5%)+稱號15%(至尊)+左槽新春附魔3%+布甲專精10%+4個燦爛雙色綠徽章6%+技能魔法暴擊10%+被覺lv20達人契約,無其他等級增加:12.5%,勳章1.5%,結婚戒指2%,通用天賦被動技能“喚醒”:8%,之前隱藏暴擊3%已經顯示在面板中,一共90%的暴擊率。

那麼,在滿細節的情況下,忍者需要的是裝備提供額外10%暴擊達到滿暴擊,

注意,是以上全部細節為滿,缺失部分需要進行補正,

比如非至尊稱號,暴擊率最高為12%,但是以上細節算的是2020年新春禮包肩膀寶珠,不帶暴擊率,而往年的寶珠帶有5%暴擊率。

額外:綠色徽章純燦爛暴擊:6%-12%,金色晶體契約5%。

一:散搭篇

100版本新增大量散件可產生套裝屬性的部位,分散於防具首飾特殊各處,不是傳統的一個區域一個整套,套裝屬性產生為最低2件最高3件,部位分別為:

上衣項鍊左槽組合/褲子手鐲右槽組合/鞋子戒指耳環組合,

一共三種組合。

散搭的優勢在於,單個組合所需裝備總數量較少,運氣不太差的情況較容易達成一個組合,位置靈活度較高,還可以通過22或33的形式繼續搭配傳統的防具首飾特殊3件套,部分搭配強度很高,一樣是可以用來畢業的裝備。

缺點:看起來較為雜亂,牌面較低,新型搭配,部分玩家接受程度不高,

有牌面需求的或許會有一定的阻礙。

該篇章只分兩個章節,1為分散介紹,2為畢業向搭配選擇和建議。

1.對忍者沒有特殊聯動,以及本身屬性一般的:

一般用於前期有啥穿啥,切忌爆一個就問怎麼搭怎麼搭。

【聖者/時空/吶喊/悲劇/天命無常】

其中天命無常比較看運氣,通過骰子點數決定是否增傷和增傷多少,隨機性極大且差距極大,沒有人工控制方法,因此不建議使用,但是本身具有一定的趣味性,如果特別中意,不太在乎傷害可以盡情使用,在乎穩定傷害的,請考慮其他正常途徑。

【深淵+黑魔法+求道者】

與80史詩幽魂套的屬性有些類似,俗稱大幽魂,是三個相似的不同組合裝備,形成一個系列。

強度很高,散搭中的翹楚,也帶有暴擊(道歉,之前沒注意這套有暴擊),

缺點的話上文有述。

需要注意的是,這不是幽魂那樣專攻法系職業的裝備,它本身是面向任何職業的裝備,僅僅延續暗抗加成屬性這一特點而已,

且全職業都可以被屬性攻擊改變屬性(此前改版),因此,大幽魂只是一個稱呼,和暗沒有絕對關係,詞條和屬強不是單向的,它本身自帶暗屬性攻擊,忍者本身自帶火屬性攻擊和火強,因此忍者使用不會受任何額外影響,問忍者會不會變暗會不會要走暗的,需不需要火屬性契約的,你忍者白玩了。

【次元】

爆發很強的一個搭配,一般頂替求道者,耳環可作為畢業裝備,主要加成是面向覺醒爆發高和三覺的職業,忍者都不符合,所以本身契合度要低一些。

吞憤(你看錯字了)/坎坷命運:

一個是全新詞條,稀釋很少,據吧友提醒已補正,無神話的情況下三件很容易死,減少大量的技能/消耗品hp回覆,所以除開神話上衣搭配,其他情況建議使用其他部位散套替換。

一個是神話上衣屬性非常優異,直接更改詞條並且為最優秀的技能攻擊力,強力散套。

【狂亂】

純輸出加成類,神話也較為強力。

過渡-畢業向搭配:

注!!!散搭向由於詞條和等級問題,紅寶石會略優於扇子,但是差距不大,只有一把武器的不需要自尋煩惱。

建議充當散搭的傳統防具,部位為肩膀腰帶鞋子:

大自然/龍血/水果/荊棘(必須3件,用於cd補充,代價是傷害比其他的低,自行取捨和判斷)/歧路(主要是鞋子,傾向於另類玩法,在強度上沒有具體的轉換方式,取決於個人需求和手感,對cp技能沒有額外偏愛,沒有完整利用cd習慣的建議不選擇)

強調一下關於用大幽魂的:

忍者沒有暗抗優勢,如若暗抗不夠,請調整時裝腰帶屬性選擇暗抗 +25(天空35),彩色徽章分別有全屬性抗性+2/3+5,可頂替的部位有黃色/藍色孔,犧牲該孔位的速度屬性;

再一個就是差距20抗性以內的話,使用緊急恢復藥:盒子出產,且團本可以吃,也不需要額外買暗符咒。

因此,抗性問題請一定要解決好,最高需求為81抗性(黑魔法3),如若有問題,又因為各方面原因無法解決或者不好解決,考慮對應的大幽魂部位換成對應的其他散套,推薦部位看上文。

差別不算大,穩定是最重要的。

dnf忍者三覺裝備選擇最新 忍者三覺裝備選擇指南

以下搭配,次元的這個組合位置只有求道者是相互可替代關係,自行替換,都沒有,那就去刷深淵。

方案1:cd搭配

也就是使用荊棘3補充散搭沒有cd的問題,強度會比純傷害的低(廢話 ),是否需要完全取決於個人需求和手感。

但是個人建議,除非沒得辦法,否則需要cd的話還是傳統533路線選擇荊棘5or破曉套,畢竟散搭不是最好的幾樣的話,損失的傷害多於533帶cd裝,

並且荊棘減少抗性,對於忍者這種天生沒抗性優勢的職業,部分玩家可能使用大幽魂散套也可能面臨抗性不夠需要靠吃藥和符咒維持的麻煩情況,

所以,僅作為一種搭配方式列舉,可以過渡使用,不太建議。

無神話版:

道火扇or紅寶石+荊棘3+坎坷3+次元2+狂亂3

有神話版:

道火扇or紅寶石+荊棘3+狂亂3+次元2+吞憤3(吞憤神話)(你又看錯字了)

方案2:歧路鞋流

上文大致說了該方案的利弊,請自行抉擇。

無神話版:

紅寶石+歧路3+狂亂3+深淵3+求道2

有神話版(先後順序為推薦程度由高至低差別不大):

道火扇or紅寶石+歧路3+吞憤3(吞憤神話)+狂亂3+求道2

道火扇or紅寶石+歧路3+深淵3(深淵神話)+黑魔法3+求道2

道火扇or紅寶石+歧路3+深淵3+狂亂3(狂亂神話)+求道2

計算結果是綜合了colg馬經,少量的的20s佔比因素,人工手算詞條核驗(比較粗略),cd方面的個人建議,

所以是一個綜合性的結論,每個人的情況不同復現方式不同,結果也會有些不同,不是完全的100%答案,所以不要一根筋,如前面註釋的部分,散搭情況的兩把武器,次元和求道這種,差別不會大,可以相互替代,而不是盲從一個結論。

再次重複,結合自身,隨機應變,相互替代,差別不大

方案3:純輸出向,散搭可以畢業的強力搭配方案

還是前面提到的,三者也差距不算很大,都有就根據順序,沒有的就用有的替代,都沒有去刷深淵。

無神話版:

道火扇+大自然肩膀腰帶+深淵3+黑魔法3+求道3

紅寶石+水果肩膀腰帶+深淵3+黑魔法3+求道3

有神話版:

道火扇+大自然肩膀腰帶+吞憤3(吞憤神話)+黑魔法3+求道3

紅寶石+水果肩膀腰帶+深淵3(深淵神話)+黑魔法3+求道3

大幽魂系列:

道火扇+大自然肩膀腰帶+深淵3+黑魔法3+求道者3(求道者神話)

忍者既不是三覺職業也不是雙絕高爆發職業,還有等級浪費風險,爆發職業的龍血2模板並不適合套用忍者,次元3同理。

至此,基本上是較為推薦的散搭套裝,輸出很高,不輸最強的533搭配,不過是純輸出方面,cd方面難以保證輸出,目前的國服傷害都是爆發王道,基本上只要打造細節和遊戲理解過關,傷害都是有餘,日常玩以及平民玩家的大體需求都可以滿足,但是如果涉及單c,單刷等進階向的話,散搭沒有cd,劣勢會略為大一些。

二:向533進階篇

也就以是傳統搭配為畢業目標,在達成完全體之前的散套搭配,一般為2+2+3+3+1之類的叫法,

目前時間段,一梯隊滿勤已經拿到了百變怪,基本可以湊一身迎向完全體的進階搭配。

注!百變怪直接變換其他裝備會清空所有打造,所以變換之前必須把打造刻印給代替這個部位的裝備,切勿直接去變換。

1.3件/2件套裝備的大體區分點評:

歧路:鞋子是必須,一般搭肩膀,過渡階段快樂和提升並存,忍者由於六道機制問題,技能單體使用百分比不高,會有折扣以及短cd六道一併使用的要求,因此並不能像部分職業一樣找到曾經異界的感覺,也無法達成極其超模的技能狀態,但是本身cp比較優秀,大量的傷害加成和cd減少也會使得手感提升,玩法體驗新鮮有趣。

龍血:強散為腰帶,不過忍者可能會有等級浪費(殘影),需要毛線團熟練度,但是要求不高。

水果:前期王道,詞條優秀,帶暴擊速度霸體,應有盡有,提升不俗,2/3皆可,3是頂峰,唯一遺憾的是 5件套之後強度沒落。

大自然:也就是工作服,肩膀衣服為火強/全屬強,因此使用的話這兩件優先且必須要有衣服。也是綜合性的套裝,並且無論前中後期強度都不錯,對忍者的適應性也不錯,僅是韓服剛出時傳到國服的風評不好,加上工作服這一外號,使得有些人對其產生誤解,認為強度不高,實際上是最低成本的畢業向裝備,非常適合非酋或者低投入玩家的選擇,亦或是最終追求前的替代品,還可以直接是畢業選擇。

缺點很明顯,無法深淵獲取,必須靠時間,還要考慮其他部位的工作服。

其他:如擎天/荊棘3這類,也適合過渡,荊棘3在散搭篇已經提到過優劣不再贅述,擎天特徵不明顯不過多評價,還有像地獄之路3之類的也可以用來2/3過渡,這個階段依然是有什麼為先,沒有都是白搭,差別也都不算大。

死亡陰影這類不推薦,不是後期的話限制較大,儘管忍者對圈的適應性高於多數職業;

手搓(貧瘠沙漠)同理,代價和收益不對等,不值得

2.搭配方案和側重

僅用上文所例舉的防具搭配,沒有的還是那句話,有什麼先用什麼,這個階段畢竟是過渡,每個人的情況都是不同的,過渡都是2/3件,差距也不算大。

右邊不進行詳細例舉,因為右邊的常規套都是單獨的首飾/特殊裝備區域,基本是2+1這樣,有其他散套的可以達成2+2+2這種,亦或是左邊一個2/3件套,穿插散裝套,

舉例:套裝肩膀衣服腰帶,散穿一個黑魔法的褲子+手鐲+魔法石這種,這個階段的搭配數量最多最雜,情況多如牛毛,無法進行一一展示。

方案1:cd向

還是老朋友荊棘3,在保證強度的基礎上,有減cd的基本上就數荊棘最為推薦,所以可選項不多,並且過渡階段cd屬性重不重要也需要自己有桿秤,比如你想要cd,沒有荊棘3,有鐵匠3也是完全可行的。

【荊棘衣服褲子鞋子+龍血肩膀腰帶(水果)】

荊棘肩膀腰帶鞋子+擎天衣服褲子(衣服加45技能2級,有2級暗炎提升,算是相比沒高階增傷主被動職業的額外提升,2級炎舞的加成也是錦上添花,褲子加成2級殘影,散搭殘影不容易溢位,不溢位的情況下收益明顯,如果溢位,請隨意)

方案2:歧路鞋流

依然是我們的老朋友歧路

【歧路肩膀鞋子+大自然3】

提升簡單粗暴,最為契合的散搭,也可以穩定獲取。

【歧路肩膀鞋子+地獄之路3】

深淵出產的話可以使用,僅次於大自然 3的散搭,畢竟大自然需要材料升級,

不想升級,材料不夠等種種原因不選擇大自然的話,自然是深淵產物入手。

【歧路肩膀鞋子+擎天衣服褲子腰帶】

擎天的這幾個部位效能看方案1,這個搭配屬於既能玩鞋,綜合了功能性輸出很高的,深淵產物的提升裡位居第二。

方案3:純輸出

【大自然褲子肩膀腰帶+地獄之路衣服鞋子(或者擎天) 】

【擎天肩膀腰帶鞋子+地獄之路衣服褲子(或者大自然) 】

【地獄之路衣服褲子肩膀+擎天腰帶鞋子】

【水果衣服褲子肩膀+擎天腰帶鞋子】

以上大致是3+2防具中提升最大的搭配方式,其中,大自然的強度很高且獲取穩定。

較為出色的2/3套大致就是這些,其他的稍低一籌也差距不大,這個階段差不多是水果龍血最後的光熱,從下一階段開始,正式走向533畢業搭配,登場舞臺的即將是新的一批,同時也是和右邊開始正式聯動

三:終章

533的搭配推薦及建議,也是常規畢業思路的最終走向,需要結合全部內容包括首飾特殊武器,技能等級,cd,多方面因素。

前言:

忍者目前與全職業差不多了,基本上都是屬於一個模子的技能分佈,大部分職業倍率同化改版之後,技能等級收益也都提升,而忍者反而陷入了和以前相悖的局面,殘影容易溢位,一絕被動成長低下(2點火強),三個覺醒前的增傷被動成長還是1%更可能不會同時覆蓋,因此,等級收益和浪費方面需要我們計算和估量一下。

Cd方面,忍者從高收益變成了依賴,一輪技能繫結大招和六道,整體迴圈難以分開,真空期就會顯得異常的長和難受,不過同時,國服的傷害也夠高,副本也是一波帶走為主流,那麼這個就因人而異自己選擇自己所需。

其他的在開頭有提到。

梳理一下殘影等級的方面,預設滿國服特色和細節:

寵物光環稱號寶珠,標準配置,目前都是1-50技能+1,殘影一共3級,

肩膀腰帶技能寶珠為1-50技能+1,技能寶珠只加成主動,殘影為主動技能,因此再+2,一共5級,暗炎苦精這類屬於被動不會被加成,溢位問題基本不會有。

這5級屬於必有,無可避免的。

此外的等級加成途徑:

白金*2,天幕道火扇 *3,地獄之路套裝*1,靈寶套裝*1,破曉首飾*1,

結合這些我們可以看到,畢業裝備的選項中,有三套都包含殘影等級且位置不重複,白金多數為歷史遺留問題,此前打造的忍者大多為殘影白金亦或是隻有殘影白金存貨;

道火扇作為畢業武器,3級也是很多,畢竟畢業模板下扇子基本都是明顯優於紅寶石,但未來武器環境是未知數。

因此在現在的進階過程和未來,殘影等級都會發生反覆增減的情況,有時會溢位,有時候不滿,都是人為不太好能控制的因素,那麼我們能做的是根據自己的裝備搭配和選擇,自己理清楚自己會經歷的階段和解決方法,諸如:

殘影等級溢位,購買自選,或者分解時裝等花費金錢的方式,獲取三被動白金,苦精,烈焰,暗炎,這裡重申一下,三者的成長都是1%,技能加成的屬性都是技能攻擊力,不和裝備詞條發生任何關係因此不存在和裝備稀釋問題,也就不存在烈焰加技能攻擊力所以最好這一說法,dnf基本常識,再次科普。

至於提升,是要看基礎的,基礎越低,那麼1級的提升越大,暗炎的基礎最低(10%),因此成長最高,但是,這個差距是非常小的,無須在意,比如:

苦精加成面板,那麼一般可選擇的情況下更推薦苦精,在幾乎無法體感的提升面前,實質的面板增加有更多的意義。

同時還要考慮一下如果日後殘影等級不滿,而已經更換了三被動白金的話,提升就會低於殘影白金,是無所謂還是不能忍?不管哪種心態,都要自己想好怎麼去應對;

最好的方法自然是備一堆的白金,溢位就換,不溢位了就換回來,在財力不允許的情況下,就要自己問自己,自己最能接受的路徑,是否能夠規避,不能說你沒有別的白金,又沒有足夠的財力獲取,空喊殘影溢位,自尋煩惱,也不要看著溢位就換了,以後不溢位了就後悔,看到不完美心理不爽,這種事情需要轉動思維綜合看待。

先列舉一下能夠作為畢業向的裝備進行簡評(本文中稱為1-2檔)

防具:

【板甲-大自然(2檔) 】

大家俗稱的工作服,任意超界升級獲取,無法深淵獲取,製作週期固定,通過每日2+2和奧核獲取材料,約20天一件,屬性綜合全面,提升不俗,最重要的是保底獲取,當深淵爆不到最想要的防具,亦或是有該防具的神話,完全可以充當畢業裝備;

至於所謂牌面問題,100獲取史詩途徑眾多,運氣不太差或者一直刷的話,很多人是不會升級這一套的,這一套並不會像90b95b那樣隨處可見,甚至一些人一時間不知道這是什麼裝備,看起來並不會有廉價感,其次,這個顧慮本身很多餘,不想贅述。

【板甲-歧路(2檔) 】

歧路鞋流的整體套裝,前面說過,忍者的技能模式,註定歧路不能改命和大幅改變技能狀態,但是本身cp優秀,特化cp玩法新鮮有趣,壓縮cd配合短cd六道一樣可以發揮不一樣的效果,再加上歧路整體屬性和比較全面,不需要極致傷害的話這一套完全可以滿足。

【重甲-地獄之路(1檔)】

知名度最高套裝,大量技能攻擊力,這套不會很容易死,因為可以吸血,雖然掉血看起來很誇張,屬性也有全技能包括100技能加成,忍者作為一個無三覺,雙絕爆發一般的職業,並不會和這套完美契合,但是該套的詞條優秀,整體基本沒什麼槽點,沒有額外的操作要求,個人最為推薦套裝。

三速需要在半血觸發,但是忍者本身對三速無特殊要求,因此觸發不觸發並不重要。

注:該套神話屬性優秀,可以用作頂級畢業。

【重甲-荊棘(輸出2檔cd1檔) 】

在帶有cd的套裝中,荊棘的輸出方面依舊不遜色,反覆強調過,忍者對cd是偏依賴的,且對速度無特殊要求,那麼用荊棘就不會像一些吃攻速職業一樣很難受,不過也會比較明顯;

最大的優勢是帶有暴擊cd,整個右面都可以致力於輸出以中和,且不用管暴擊問題只管輸出;

不接受低速度和cd屬性的不考慮。

【輕甲-貧瘠沙漠(1檔) 】

也就是手搓,強度毋庸置疑,大量技能攻擊力,帶屬強,帶霸體,

沒有側重覺醒,提升全面,對忍者來說契合度是高於地獄之路的,只不過有被擊限制和手搓兩點代價。

被擊方面不多說,不同怪不同人不同情況無法模擬;

手搓方面,很多人有一個誤區,下意識的認為,忍者怎麼可能手搓,要上天嗎?

然而,14個格子,只需要空6個就是滿屬性,並不是以前真正意義的全手搓,

而忍者繫結六道,技能百分比是被拆成兩部分的,沒有六道都是瘸子百分比,因此上得檯面的技能就是六道六個,補刀技能本身資料不高,且重要性不大,可以說,我們的輸出技能基本是少於大部分職業的,那麼手搓的難度可以說是最低的職業之一,六個六道技能加六道輪迴(不建議手搓,平添難度),還餘一個格子,一絕手搓沒特殊難度,二覺buff型更好搓,雖然要搓兩次,小苦無完全可以設定任意快捷,剩餘有用的技能就是:

替身盤子天道(三進一進入六道,餘兩個可補刀),大苦無(充分利用sptp的補刀技能,傷害不高),功能性技能飛燕,出場必要性很低,

以上。

三覺後手搓難度自然會變高尤其是不確定95技能是否會按常規思路進入六道,100大招必定是單獨大招所以不用擔心;

忍者可以手搓並且可以扯殘影,完全可以,但是操作量,容錯率,可以說是不太現實,實戰更是自添煩惱。

注:該套神話屬性優秀,可用作頂級畢業。

【輕甲-擎天(2檔) 】

帶技能等級,屬白,速度可以,沒暴擊,

綜合來說很是一般,可以說是勉強可以充當畢業的裝備,有的選和刷肯定不考慮,

畢竟強度剛剛及格但是還沒暴擊,還影響右邊搭配。

【皮甲-裁決(1檔) 】

高屬強高屬白,對於忍者的需求來說整體無槽點,

沒有暴擊因此右邊需要注意一下搭配,結合自身的細節看看能否滿暴擊。

【皮甲-死陰(1檔) 】

大體同裁決,至於圈圈的話,忍者輸出為殘影脫手,爆發也是一套原地殘影輸出,相較於其他職業,對範圍的依賴小很多,且本身出圈前的那個技能還是有加成,一套的圈圈範圍也不小,至少忍者是沒什麼顧慮可言的,

同樣無暴擊,需注意。

首飾:

【幸運三角】

俗稱777,套裝隨機觸發 7-77-777,不管是哪個傷害都是非常高的;

帶有7%的暴擊,為畢業首飾中最高,純輸出流的層面上,沒有缺點可言。

【破曉】

俗稱大恍惚,大幽香,受增幅/強化越高屬性越高13封頂;

忍者使用有6.5暴擊(1級暴擊1%,1級被覺0.5%),和777幾乎無差,可以大量彌補暴擊;

帶有屬白,忍者是帶屬強職業,收益會偏高;

帶有全技能包括100技能的等級增加,詳同地獄之路,對忍者來說是一定的槽點,不完全契合;

帶有大量減cd,新詞條,約23%,不可換裝,這一條非常重要,

非常建議用來彌補忍者真空期長的問題,也是忍者選擇這套的重要理由;

由於增幅數值要求以及本身大量cd的緣故,爆發傷害層面必定不如另外兩套,

建議是+11起比較合適,+10起用;

目前的副本難度也沒有太多參考意義,這一套更多的是傾向於單c和單刷,以及傷害足夠,不在乎極限傷害下的選擇,如果追求極致的爆發,不選擇也沒事,只不過個人傾向於cd改善忍者技能cd和迴圈的僵局。

【上古】

俗稱打字套,打出對應的指令觸發指定的效果,也是梗比較多的套裝,本身指令屬性並不是特別的重要;

純輸出首飾,傷害層面上僅次於777並且差距不算大,只不過,另外兩套有著極致的爆發,大量的cd,以及都帶有高暴擊率,而這一套傷害處於中間位,無任何cd,無暴擊,種種意義上,不契合忍者,更多的是,暴擊足夠,不追求cd追求傷害而沒有777,或者只有這個的神話,這樣一種情況,使用他,

可以一定程度上當成777的備胎,可選擇的情況下三套首飾忍者基本沒有選擇他的理由。

注:首飾的神話優先順序都次於防具特殊,追求較高層面的畢業則不使用首飾神話。

特殊

【軍神】

同理地獄之路,知名度最高的裝備之一,神話頂尖,傷害頂尖;

無神話的情況下,和其他一檔特殊差距不大,神話強力改變詞條,更容易達成觸發條件;

本身不帶暴擊,忍者使用的話需要其他方面彌補暴擊,因此,沒有神話的情況下,完全不需要追求該套,有其他強力神話的情況下也無需刻意追求該套神話,有神話則完全可以圍繞他展開畢業搭配,暴擊詳見上文部分。

注:軍神的神話是靈魂。

【靈寶】

和地獄之路,大幽香一樣擁有全技能包括100技能等級的增加,所以也存在一定的槽點和不契合;

帶有5%的暴擊,可以提供防具首飾較多的選擇空間;

自帶高速度高屬強,整體提升尚可,無神話齊了該套可以用作畢業向;

有神話齊了該套亦然,暴擊足夠,有選擇的情況下,軍神和地獄/手搓的套裝及神話位置優先順序更高。

【能量】

也是俗稱的工作服,任意普雷特殊裝備升級;

屬性全面綜合,帶有10%的暴擊,在細節為滿的情況下幾乎解放了其他位置的選擇;

整體也同靈寶,優先順序一定程度上更高,因為穩定獲取且週期不長更容易提前獲得,再者暴擊方面更為優秀;

有神話齊了該套亦然,有選擇的情況下,軍神和地獄/手搓的套裝及神話位置優先順序更高。

特殊三個無神話差距很小,能量既是必定獲取強度又高還帶高暴擊,十分良心,因此優先順序最高不解釋。

靈寶折中,軍神神話強力,所以常規思路下,無神話,

能量優先順序>靈寶軍神

條件可選擇的情況下,

軍神>能量>靈寶

能量的獲取途徑,暴擊,提升率各方面可以說是靈寶有的他都有,所以一定程度上靈寶最靠後但是本身不差。

搭配

注:大部分搭配都是扇子優於紅寶石因此不再全部都計入武器,只有一把武器的無需強求。

方案1:極致cd搭配

無神話版:

【荊棘5+破曉3+能量/靈寶3】

因為細節良好的情況下該方案暴擊足夠高,所以能量無神話也優先軍神靈寶;

軍神無神話提升並不出色於其他,相反由於其他裝備部位及忍者本身無速度優勢,優先順序最低。

有神話版:

【荊棘5+破曉3+軍神3(軍神神話) 】

上文已說,軍神神話是靈魂也是大提升,並且荊棘和破曉的神話並不適合頂級畢業

(這是有選擇的情況下,你如果只有這倆的神話那也沒辦法是不是,就不要問沒有軍神怎麼辦,我也沒辦法)

軍神神話使得移速達成變的容易,如若還是不夠到進圖100%,則剩餘可寄託組隊狀態的奶,畢竟軍神神話的提升在這,有的話捨棄不值得。

這一套方案cd會非常快,同時也是犧牲傷害換來的,具體得失因人而異,個人看法是會有一定的浪費,cd有些多,喜歡的話完全可行。

方案2:cd防具綜合右邊輸出彌補

無神話版:

【荊棘5+幸運3+靈寶/能量3】

同上,暴擊足夠,特殊無神話差別不大,比如沒有幸運三角就用上古;

軍神無神話提升並不出色於其他,相反由於其他裝備部位及忍者本身無速度優勢,優先順序最低。

有神話版:

【荊棘5+幸運3+軍神3(軍神神話) 】

軍神神話使得移速達成變的容易,如若還是不夠到進圖100%,則剩餘可寄託組隊狀態的奶,畢竟軍神神話的提升在這,有的話捨棄不值得;

左邊提供cd,右邊追求最高的爆發來彌補傷害,折中的搭配理念,也很適合忍者,下文中右邊選擇破曉的理念亦是如此;

既能兼顧cd又可以儘量的保證傷害,進階空間更大;

不喜歡和不需要cd的請無視,切忌踩一捧一,國服一直都是爆發優先,傷害基本都夠高,但是cd也一直有存在的意義,對忍者更是。

注:以上和以下都可以將防具替換成歧路5,因為歧路5既可以算cd也可以算純輸出,本身提供cp特化,整體傷害提升率中庸,所以如有需要和特殊喜好自行安排,不做也不需要額外單獨搭配。

方案3:屬白防具搭配cd向

無神話版:

【扇子/紅寶石+裁決/死陰5+破曉3+能量3】

防具無暴擊提供,破曉提供6.5%,完美細節還差3.5%,使用扇子+3%,

還差一絲絲,考慮強迫症和不使用扇子的情況,推薦特殊用能量,

原因不用多說,無神話特殊三者差距很小,能量必定獲取,有靈寶隨你。

有神話版:

【扇子+裁決/死陰5+破曉3+軍神3(特殊神話) 】

有軍神神話的情況下,必用軍神,差暴擊0.5%還是可以接受的範圍;

如果用軍神,必須要扇子,實在沒有扇子用紅寶石的話,就得金色契約/綠色孔換純暴擊來彌補。

方案4:屬白防具搭配最高輸出

無神話版:

【裁決/死陰5+幸運3+能量3】

和方案3的差別也就是首飾一個cd一個純傷害,暴擊相差0.5%,使用扇子的話,幸運3+扇子剛好10%暴擊,特殊依然是老話,無神話差距很小而能量必定獲取。

有神話版:

【扇子+裁決/死陰5+幸運3+軍神3(軍神神話) 】

使用扇子,暴擊剛好滿,特殊就是神話軍神一套傷害最為出色,無需多言;

如果不使用扇子只有紅寶石,需要金色契約/綠色換純暴擊/特殊換靈寶或者能量的方式解決。

注:如果有且只有上古一套首飾,如前文所說,充當幸運3的備胎,由於防具首飾都沒暴擊,此時特殊必須使用能量3彌補,且能量3是工作服必定獲取,不會為難;

神話的話,都不算最優秀。

方案5:地獄之路搭配cd向

無神話版:

【扇子+地獄之路5/手搓5+破曉3+能量/靈寶3】

【紅寶石+地獄之路5/手搓5+破曉3+能量/靈寶3】

防具+首飾一共8%暴擊,使用扇子則暴擊已滿

(再次強調,完美細節模板下的暴擊,細節暴擊有缺失不要問我,自行對照和取捨)

特殊選擇比較自由,依然是那句話,能量提升高,必定獲取,三者差距很小,軍神無神話提升並不出色於其他,相反由於其他裝備部位及忍者本身無速度優勢,優先順序最低。

如果使用手搓,防具帶有5%暴擊,直接為滿

有神話版:

【扇子+地獄之路5(可地獄神話))/手搓5(可手搓神話)+破曉3+軍神3(軍神神話) 】

毋庸置疑,理念和荊棘搭配純輸出一樣,防具特殊使用極致傷害提升來中和,

地獄神話上衣屬性也很強力不必強懟軍神;

手搓神話不僅強力而且有大幅優化改善套裝特性的功能,完全可以不再追求其他。

如果用軍神,必須要扇子,實在沒有扇子用紅寶石的話,就得金色契約/綠色孔換純暴擊來彌補;手搓則暴擊已滿;

極致的cd輸出綜合向,無額外操作要求,有這方面追求的話個人最為推薦的方案,進階向考慮單刷單c的話沒有爭議的最好搭配之一。

方案6:地獄之路搭配最高輸出

無神話版:

【扇子+地獄之路5/手搓5+幸運3+能量/靈寶3】

【紅寶石+地獄之路5/手搓5+幸運3+能量/靈寶3】

和方案5就是cd首飾爆發首飾的抉擇,暴擊相差0.5%,其他理念一致;

手搓則暴擊已滿;

軍神無神話提升並不出色於其他,相反由於其他裝備部位及忍者本身無速度優勢,優先順序最低。

有神話版:

【扇子+地獄之路5(可地獄神話)手搓5(可手搓神話)+幸運3+軍神3(軍神神話) 】

地獄神話上衣屬性也很強力不必強懟軍神;

手搓神話不僅強力而且有大幅優化改善套裝特性的功能,完全可以不再追求其他。

如果用軍神,必須要扇子,實在沒有扇子用紅寶石的話,就得金色契約/綠色孔換純暴擊來彌補;手搓則暴擊已滿;

極致的爆發輸出,無額外操作要求,有這方面追求,不需要cd的前提下,個人最為推薦的傷害最為優秀的搭配方案之一。

方案7:大自然搭配cd/純輸出

和以上6個方案重疊度較高,不細分;

大自然帶有高暴擊因此整個右面無需考慮暴擊因素,搭配十分自由,

無神話版:

【大自然5+破曉3/上古3/幸運3+能量/靈寶3】

首飾視個人需求和所擁有選擇,特殊方面軍神無神話提升並不出色於其他,相反由於其他裝備部位及忍者本身無速度優勢,優先順序最低。

有神話版:

【大自然5(可神話)+破曉3/上古3/幸運3+軍神(軍神神話) 】

接上,不需要考慮暴擊,cd和純爆發視自己需求,大自然神話強度尚可,不強求軍神可算作畢業。

方案8:其他

準確的來說是多餘的一個,列舉的防具中有提到,擎天勉強可以算作畢業向,

但是綜合種種,是不太建議的,僅提升方面剛好及格,且不帶暴擊,速度無多餘優勢,搭配限制偏多,僅作為一個備胎向列舉出來。

其他未提及防具均是提升率方面差距較大因此不考慮。

較為特殊的一套:永恆不息

由於忍者和cd的特殊關係,有些朋友提到過該防具,那麼個人稍微說一下情況:

cd詞條是新的,數額巨大不可換裝,對於忍者來說,利用率一定是高於其他職業的,因為忍者是全職業僅此一家的全技能脫手和瞬間丟出,不會被演出耽誤,一套cd好了就可以利用足,不像一些本身迴圈比較好cd短的職業,會有大量的cd空轉;

但是呢,本身太高的cd恢復,對忍者也會有一些cd浪費,畢竟用不著太高,忍者的傷害構成是本體加六道合一,我們兩撥技能等於正常職業一波,cd過短,加劇的是我們自身的工作量。

不均衡的增減區域,這是一個很大的問題,首先減傷害的部分佔輸出的2/5左右,且囊括了比較重要的cp技能,即便大量cd補償;

而套裝中增加60技能輸出完全是擺設甚至加了這一功能性技能的cd;

70技能也就是風魔,是重要的六道主力之一,無法捨棄,

單獨提高其傷害對於忍者這樣一個六招一體的職業來說,並不如常規職業單輸出技能傷害猛增,實戰體驗70技能當覺醒大爆發秒怪用,

且加高了大量的風魔cd,原本就是六道中cd最長的技能,加30%的cd意味著要麼不參與第二波六道,要麼單獨使用,哪種都弊大於利且並不適合忍者的模式,如果說是一波流秒殺選手,那麼選擇奔流本身是一種自相矛盾的行為。

套裝整體來看,屬性彌補了不少,但依然是比較另類的,只不過對於忍者來說,不會那麼不堪,會比很多職業利用率高一些,綜合來看,個人是不建議使用的。

最後一點,很多人問的,單件減傷害屬性,是否減六道?

答案自然是不會,但也並沒有佔到任何好處;

六道嚴格來說是一個buff,是一個純複製,且低倍率的殘影,沒有實體存在的那種,他的工作和功能就是複製你需要記錄的技能,而他復現的傷害永遠是比你本體低的一個倍率(80%),你複製的本體技能是多少資料,他就是打八折複製出來,奔流減了主動技能的資料,六道複製的就是比本體減少後還低,

所以這方面和其他職業沒有區別

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/j273n.html