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植物大戰殭屍長城版判斷無炮IO是否超額

植物大戰殭屍長城版判斷無炮IO是否超額,後院頂滿無炮,內含各種岸路67列曾邊路對稱不對稱的變種,屬波動無炮,後院後退無炮需要一定的減壓操作與收尾細節,但仍屬於波動無炮,若削減IO到16格,14格。

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陣型潛力進一步被壓榨,但有一定的容錯,屬於準確陣的範疇,再刪去7曾3曾呢?那就是12格了,即兩儀無炮,這就是典型的極限無炮。

特別地,FE後退無炮在快速關嚴格執行時空兌換的時候,視為準確無炮。

此外,判斷一個無炮IO是否超額,用的必然是參考自其火力模型的相對標準,而非絕對標準。例如PE火焰無炮,看上去IO夠高吧?但並沒有超額,反而是壓線的。頂滿火焰構型是準確無炮,後退的屬極限無炮。其他設計依此自行判斷。

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