當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 專訪巨人移動副總裁徐博 如何做好征途IP

專訪巨人移動副總裁徐博 如何做好征途IP

經過十年沉澱,征途在使用者保有量上十年來累積了上億的使用者,在品牌知名度上,這個IP作為傳統端遊經過多年的沉澱,本身就具有極大的IP價值,為此本站獨家專訪巨人移動副總裁徐博,看看他是如何談論IP手遊的。

專訪巨人移動副總裁徐博 如何做好征途IP

1、巨人《征途》手遊登陸移動平臺後,在追求創新的同時,持續專注手遊國戰系統,一舉開啟移動MMO手遊國戰新時代。那麼征途這個品牌所傳承的,究竟是什麼?

答: 10年前《征途》開創免費遊戲模式,給玩家發工資,創新國戰玩法;5年前《征途2》開創第3代商業模式;現在《征途》手遊開創手遊國戰時代。征途這個品牌傳承的,是巨人對滿足使用者需求的不斷探索,對遊戲性創新的無限追尋,以及對產品品質的嚴格苛求。

2、《征途》手遊對於國內遊戲行業的意義是什麼?

答:縱觀目前的手遊市場, 手遊產品的確很多,可放眼全世界,真正的手機網遊有幾個?所謂的手機網遊,必定不是現在絕大多數人在做的離線互動,單人副本pve,真正的手機網遊就是一個虛擬社會,是有愛恨情仇的,這一點,只有我們《征途》才有,所以也只有《征途》才對得起手機網遊這四個字,這就是《征途》手遊對於國內遊戲行業最大的意義。

3、巨人手游上擁有眾多資源,例如IP和資金,而最近也投資了不少手遊團隊,巨人是以何種方式進行投資。另外我們如何協調旗下各方資源分配。

答: 如同巨人一貫以來的態度,巨人堅持投資方面持開放合作共贏的原則。巨人旗下龐大的各方資源最終分配取決於產品本身的品質,在巨人,產品為王。

4、IP改編手遊有一個很尷尬的現象——與原作偏差太大,巨人如何處理這個問題?IP的使用者叫粉絲,遊戲的使用者叫玩家,IP與手遊的結合叫IP手遊,那麼我們如何處理粉絲與玩家的平衡?如何才能做好IP手遊?

答:我們做IP改編手遊有一個原則,就是絕不做掛羊頭賣狗肉的換皮遊戲。改編一定要忠於原著,這樣才是對IP作者、以及粉絲的一種尊重。

對於IP作品,粉絲與玩家之間是有很大一部分重合的,粉絲對IP產品整體把控較高,而玩家對遊戲的理解較深,所以在玩法引導和劇情引導上多下功夫,會削弱各自的短處,增強各自的長處。

要做好一款IP手遊,首先要對你的IP內容瞭解透徹。其次要將設計的遊戲功能、玩法和IP的內容進行巧妙的結合。既能忠於原著內容,讓粉絲找到代入感,又能讓遊戲玩家在玩法功能上找到樂趣,這樣才是一個好的IP手遊。

5、在巨人手遊產品中有《征途》手遊版、《江湖》手遊版,巨人是如何看待跨屏遊戲的呢?

答:無論是端遊還是手遊,遊戲的本質都是一樣的,雖然時代發展,新事物的出現或交替是不可避免的。

首先一點,無論是《征途》手遊、《江湖》手遊,還是《征途》端遊,《江湖》端遊,有足夠的遊戲性才會被大家認可,但由於裝置的不同,操作的不同,大家的習慣也不同,如何在這些方面到細緻入微,才是能否獲得玩家認可的關鍵所在。

6、十分感謝徐總您能接受這次專訪,最後能透露下巨人移動接下來的計劃麼?是否會有比較大的動作?

答:繼《征途》手遊推出後,巨人移動接下來還會推出幾款S級大作,比如《大主宰》、《黑貓警長2》、《武極天下》等等,希望大家到時候還能一如既往的支援我們的作品,謝謝!

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/97kk99.html