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黑暗光年動作設計師揭曉打擊感祕密

掌趣科技旗下3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》,是運用移動平臺頂級引擎Unity3D打造的年度全新遊戲。《黑暗光年》主打“純正格鬥”設計理念,其富有衝擊力的打擊感和格鬥動作表現,受到了玩家和媒體的一致好評,甚至有橫版格鬥高玩讚譽《黑暗光年》為“年度橫版格鬥神作”。

打擊感作為格鬥遊戲的靈魂,是指遊戲中表現移動、擊打、破壞等一系列動作時,玩家的直觀感受。那麼打擊感究竟是如何通過技術手段在遊戲中實現的,哪些遊戲因素又會影響到打擊感的品質,今日,《黑暗光年》動作技術師,就將為玩家一一揭開謎底。

黑暗光年動作設計師揭曉打擊感祕密

黑暗光年動作設計師揭曉打擊感祕密 第2張

打擊感實現基礎:遵循真實物理定律

遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格鬥遊戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現打擊感的基礎。《黑暗光年》就採用“Hit back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現力的相互作用,產生後退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的遊戲動作展現出真實的質量感和重量感。

此外,《黑暗光年》作為3D格鬥遊戲,重力模型也是遊戲設計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規則。

黑暗光年動作設計師揭曉打擊感祕密 第3張

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