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部落衝突建議SC未來的改動走向分享

部落衝突建議SC未來的改動走向分享,在大更新之後玩家最直觀的感受是資源難以積攢,無休止的進攻讓任何陣型都無法有效的保護資源不被掠奪。最為難受的是十本未滿防及休閒玩家,想要升個三級地獄塔需要高強度的進攻及大量時間線上。

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更難以忍受的是升級聖水科技,需要投入的精力比三級地獄塔要高一倍!我們知道想要保護資源不被掠奪有三種方法。

一:得到護盾

二:遇到手殘進攻者,送杯又給盾。

三:一段時間不上線變成死魚,讓sc給予無形的保護。

二跟三對於一個活躍玩家來說是很難實現的,那麼我們只有在一上面尋找解決方法。

護盾獲取方法有兩種,

1.被進攻者摧毀30%建築且使用兵力大於自身總兵力的30%,

2.使用寶石購買一天,兩天和一週的護盾。

第一點在非十本與十一本滿防的玩家身上達成率不足10%,

第二點能夠適用所有玩家,只要將護盾價格降低,冷卻時間減少。

我的建議是把一天護盾的價格降到10寶石,冷卻時間一天(0-2599杯段),30寶石一天護盾,冷卻時間3天(2599-3799杯段),原價(3800-泰坦杯段)。

把玩家細分,喜歡打死魚的留在黑牌以下,每天一個盾保證自己被進攻的次數,九本滿防要升王和喜歡打活魚衝杯的玩家上黑牌,購買護盾讓自己能攢夠升王所需要的黑水,和不必要的掉杯。

sc只需要把2600以下的死魚釋放頻率加大,又能重新燃起玩家打魚的熱情,還能獲得大量的寶石收入。2600以上維持現狀,大家還是硬碰硬。

最後把採集器加速的費用降低,原價多少我忘了,可以實行打折加速,例如單個採集器加速5寶石,一次加速全部聖水採集器可以打對摺,或60%。以此鼓勵玩家購買護盾並加速採集器。

對於2600一下純死魚可能有些朋友理解不一樣。其實只要去部落裡看一下大家分享的打魚視訊,會發現有多少進攻不是打死魚。原本打魚就是以死魚為主,可以說就現在的遊戲環境,80%的玩家還是打各種死魚,半死魚。

我有一個九本小號在金盃,偶爾才會打一兩把,當我達到掠奪上限的時候會遇到各種進攻者。但是大部分都不是將我推平,而是打走50%左右的資源,有甚者還不給我護盾,留下29%揚長而去。大家都說低杯水生火熱,但還是擠破頭往低走,為的就是大量死魚,以低成本博高回報。

我所提出的護盾修改方法,正好可以讓我小號在達到可掠奪上限的時候能儲存大部分資源,而不用面對狼群。燃燒的蝦條提到的二八定律確實符合遊戲現狀,想象一下這80%的低消費休閒玩家如果能有這樣的護盾機制,他們的資源是不是能夠得到保護,偶爾打幾把,存到可掠奪上限之後買個盾再加速採集器,然後一個兩級x弩出來了。

所消耗的寶石也許只要一週的砍樹,還有別忘了寶箱,對大量休閒玩家可是非常照顧的。

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