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爐石傳說設計師春節祝福視訊相關問題答疑

爐石傳說官方的公眾號在今年新年的時候 釋出了一個爐石傳說遊戲設計設計主管Dean Ayala的拜年視訊,然後在官方公眾號內徵集國內玩家問題,近日,設計師就相關問題進行了回答,下面就和小編一起來看看吧。

Dean Ayala回答春節祝福視訊的玩家問題

爐石傳說設計師春節祝福視訊相關問題答疑

Q1:春節面板是否能夠增加特效、邊框、語音等提高質量,以及未來是否會有更多類似的面板?

A1:我會在本週和團隊討論一下,確保我們能夠注意到三國面板的正負面反饋。如果我們計劃釋出的裝飾外觀對中國玩家如此意義重大,那麼玩家們當然會希望獲得最高品質的面板,也就意味著要有新的邊框、英雄技能的插圖、特效,有時還要有伴生的卡背圖案。這是我們設計的第一組三國英雄面板,我們確實不知道會收穫怎樣的反響。我們認為功能較少的面板同樣也是一種設計的空間,這能讓我們更快地製作出更多面板,為玩家提供更多樣的選擇。關於這次的面板,如果我們有機會發布另一組三國面板的話,我們一定會新增之前提到的所有內容。我本週會去和團隊談談,有了新的訊息也會和大家分享。就現在而言,我們很想聽聽大家還想見到哪些三國人物。

Q2:卡池變深以後搜尋功能的需求就越來越高了在這塊還會有優化麼 比如7+的列表就已經很難滿足我們的需求了

A2:現在其實就有隱藏的搜尋篩選了,但由於卡牌收藏的使用者介面已經被填滿了,所以我們很難把它們展示出來。舉個例子吧,你可以輸入“法力值:8+”,這樣就只會顯示法力值消耗8及以上的卡牌。你可以輸入“法力值:10”,這樣就只會顯示法力值消耗為10的卡牌。我們知道使用使用者介面上的篩選器方便得多(尤其是在手機上),但我們必須利用好介面中有限的空間,只顯示最重要的一些篩選器。

Q3:新出的經典模式是否會在後續更新中逐漸加入其它擴充套件包或者加入某些擴充套件包的部分卡牌

A3:我們打算先將經典模式放上幾個月,使玩家能盡情享受原汁原味的體驗。之後,我們想了解玩家的反饋,看看他們希望這個模式何去何從。我們可以逐步新增更多擴充套件包,但現在更希望靜觀其變,先收集反饋,再敲定計劃。

Q4:開發團隊是否有考慮加入一種新的自組牌天梯模式,但如同競技場輪換擴充套件包卡池

A4: 我們考慮過擴充套件包輪換的遊戲模式,但最終決定放棄。這個想法意味著你可能需要購買一些只能使用一兩個月的卡牌,可能會產生相當負面的遊戲體驗。如果我們確實要做輪換模式,我們應該會製作一個能夠使用所有卡牌的模式,但遊戲規則會稍作變更。這樣的話,輪換中的某些卡牌可能會強度較高,但至少你不會每過幾個月就完全無法在該模式下使用大部分卡牌。

Q5:戰旗積分重置可以提供一些獎勵嗎?不能更改的每週任務(指5場勝場)可以變成戰棋也可以完成嗎?這對我這種又不是很想玩天梯但又捨不得那些經驗的玩家來說很難受。

A5: 我們目前正在小幅重做新玩家體驗,讓遊戲對只想玩酒館戰棋或新模式的玩家更友好。除此之外,我們還深入分析了任務和獎勵系統,確保不管你怎麼玩遊戲,都能有一條合適的進度之路。現在我還分享不了什麼資訊,但等我們有了能夠展示的內容,就會立即在官方網站上分享。

Q6:能否考慮回撥部分狂野卡牌,很多套路已經在當今狂野環境已經沒有當年的統治力了

A6: 會的,我們過去削弱的大部分卡牌都會在未來的補丁中回撥。

Q7:考慮增加鍍金體系麼?現在的模式合金卡太貴了

A7:可以,我們目前正處於設計階段中,正在探索這一系統在卡牌收藏中應有的樣子。等我們完成設計之後,你就可以用較低的支出將現有的卡牌升級為金卡。與此同時,我們還在為可製作的卡背圖案與英雄面板設計選單,但並非所有英雄面板和卡背圖案都能製作。

Q8:去美國爐石設計團隊任職需要什麼條件和資歷呢?

A8: 這取決於你想加入的團隊。遊戲平衡相關的崗位要求你成為世界級的選手。實際內容相關的崗位則需要更多技術人員,需要擁有遊戲設計的相關經驗,且不止於卡牌遊戲。我們還有一些重點聚焦使用者介面和敘事設計的崗位。對於所有這些崗位來說,最佳的準備方式就是自己開發遊戲,或者為現有的遊戲製作MOD。市面上有許多免費的工具和資源,所以當你來應聘的時候,與你競爭的對手大多都忙著開發自己的遊戲。

Q9:考慮開發2V2模式?

A9:我們打算構建更多的社交體驗,這將會是我們在明年開發工作中的關注點之一。這意味著許多可能性,我們可以從遊戲模式入手(2v2、1v1v1v1、合作PvE等等),也可以是讓玩家輕鬆交流、瞭解彼此的功能,例如公會/戰隊。我們兩個都想做,只不過需要先確定從哪個入手。《爐石傳說》是一款熱門非凡、成績斐然的遊戲,但我們的社交體驗還是比較匱乏的。我們想讓你們有更多和好友們一起遊戲、追求相同目標的理由。我們目前的重點是完成即將推出的全新遊戲模式。在那之後,下一個主要功能將會與好友同樂有關。

感謝向我們提出反饋和疑問的每一個人。在過去的幾天中,我仔細閱讀了中國團隊收集並翻譯的反饋,瞭解這個社群的所思所想令我受益匪淺,因為你們的關切點通常會與西方的玩家有所不同。在過去,我們經常從世界各地的辦公室那裡獲得出色的報告,但我仍然認為,與玩家們的直接聯絡是無可取代的。這是我們第一次開展這樣的問答活動,我打算以後再多辦幾次。請留下你們的反饋,我們會繼續改進這個流程,讓我們能夠聽見你們的心聲。

我們酒館裡見!——Dean

以上就是關於爐石傳說設計師就相關問題給予的回答了,想了解更多相關諮詢請關注本站。

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