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英雄聯盟設計師解讀新符文 能夠造成真實傷害

新符文-征服者

正如我們之前提到的,我們加入了一個全新的基石符文,不過正確的來講這個符文不會在8.5中上線,而會在8.6上線。這個符文的主要功能是給那些有持續輸出能力的英雄提供傷害。

英雄聯盟設計師解讀新符文 能夠造成真實傷害

目前這個符文的具體機制大概是這樣:

-與不滅之握的觸發模式基本相同,在進入戰鬥4秒後,首次攻擊英雄時觸發。

-當觸發時,這個符文會給你提供額外攻擊力,並讓你造成物理/魔法傷害的一部分(測試服是20%)轉化為真實傷害。

-目前它是精密系的基石符文。

-CD很短。

一些我們還無法確定的點:

-如何確保這個符文不會過於強大,或者說如何確保遠端英雄不會濫用這個符文。我們測試了多種限制手段,比如在很近的距離(比如300)才能觸發效果,或者說只有近戰攻擊可以延長Buff。

-是否需要為這個符文設定一個門檻。我們曾經測試過“獲得X點攻擊力和Y點生命值”來觸發符文,或是一個基於你攻擊力/生命值的加成。

-精密路線是否是一個正確的選擇。我們也試過將它放在堅決路線,理由是這個符文要求玩家長時間的戰鬥,並且需要靠近敵人,所以當時我們認為這是OK的選擇,但由於模糊了與其他一些基石符文的定位,所以我們進行了調整。目前來看除非符文字身有較大意義上的變更,否則它會在精密路線中出現。

-使用真實傷害是否是一個合理的選擇。我們曾經也想過,使用百分比穿透效果也能達到相似的效果(你的傷害對疊加雙抗的英雄更加有效)。但使用真實傷害會讓對局變得更加簡單易懂——無論是對使用者還是對手來說。

季中版本

今年的季中版本的改動幅度相較於以往幾年都會小一些。由於今年季前賽的改動幅度要遠比以前更大,所以我們決定花費更多時間來對季前版本進行更多的後續更新(平衡,遊戲性,Bug修復,新符文整理等),而不是立即投入到新的專案中去。目前季中版本的重點是開放下路,讓下路有更多的英雄選擇,目前看起來應該是季中版本唯一較大的改動,季中版本很可能會在8.9中上線。

英雄精通曲線

英雄熟練度與精通曲線是我們在設計新英雄或改動舊英雄時會特別去考慮的東西,精通曲線一般表述一個玩家在熟悉一個英雄的過程中,需要多少時間和對局才能讓英雄有較好的發揮,這些曲線看起來就像這樣:

英雄聯盟設計師解讀新符文 能夠造成真實傷害 第2張

英雄在每個段位的精通曲線都不一樣,比如龍王,他在高分局中的平均表現要更優秀一些,不過即便是高分選手也需要更多的時間來達到精通曲線的頂點,來讓龍王在對局中產生影響力。

作為結果,我們希望每個英雄的精通曲線都有一定的坡度,在一個英雄身上投入精力應該讓玩家得到回饋,你應該很清楚的認識到自己正在越來越熟練的掌握這個英雄,清楚的區分出前幾局和進行了練習之後的英雄所體現出來的強度差距。如果一個英雄的精通曲線是相對固定的,那麼這個英雄玩起來很難讓人們滿意。

沃利貝爾就是一個典型的英雄,雖然他的曲線也有一定的坡度,但是這往往是一個玩家在站位、地圖意識、大局觀上有所進步而產生的結果,並非熟練掌握沃利貝爾的技能之後才讓他獲得了更高的勝率,這就意味著熟練的沃利貝爾玩家實際上很難有所提升。

儘管我們聲明瞭這麼多內容,但並不意味著坡度一定是優秀的,我們也並不希望玩家在入門一個英雄的時候感到自己在對局中幾乎完全沒有作用。人們不應該一入門就掌握一個100%的能力和玩法,但也不該是0%。剛剛上線時的阿茲爾就是這樣的一個例子,玩家在前幾局的表現中實在難以有良好的發揮。

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