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設計師分享《古墓麗影》系列進化過程

IGN日前為大家分享了古墓麗影:暗影新訊息,講述Edios蒙特利爾開發者是如何讓古墓麗影系列進化到如此出色的。下面一起看看古墓麗影:暗影幕後製作是怎樣一步步決定的。

設計師分享《古墓麗影》系列進化過程

《古墓麗影:暗影》關卡設計師Arne Oehme在短片中談到《古墓麗影:暗影》是“起始篇章的終結”,“暗影”為起源故事拉下帷幕。高階遊戲總監Daniel Chayer-Bisson表示這就是終點,是三部曲的終結。製作人Fleur Marty稱《古墓麗影》(2013)的很多內容講述的是成為“勞拉”的意義。她以個人名義為自己打拼。而在《古墓麗影:崛起》中,她踏上冒險,尋找作為一名“克勞馥”的意義,而在《古墓麗影:暗影》的開頭,她已經知道作為“勞拉·克勞馥”的意義所在,即探索古墓成為麗影。

Daniel稱在《古墓麗影:暗影》中,勞拉不同於以往,而是先引發了“瑪雅啟示錄”大災難。Arne Oehme表示在“暗影”中,遊戲是深入地下探索,他們管它叫做致死墓穴,有很多陷阱,前作是想方設法向上攀爬,而本作是探索地下的空間,玩家面臨致命陷阱,一旦出錯就會喪命。解謎難度和複雜性和前作保持同樣的水平,但更加危險。

當你進入墓穴,你會發現墓穴是《古墓麗影:崛起》中墓穴的兩到三倍大,製作人順便提了下游戲難度,解謎部分設定太難的話,你會一點提示都得不到,你不知道怎麼辦,必須要靠自己解決。

在遊戲玩法方面,《古墓麗影:暗影》和《古墓麗影:崛起》有很多不同之處,在“暗影”中探索更恐怖,黑暗,畫面更吸引人。遊戲世界和他們之前打造的完全不同。遊戲中的人讓人感覺到城市氣息,叢林,和水下空間等,比重啟前作中的更巨集大。戰鬥部分也拓展更多額外玩法,擊殺更加高效,為你提供更多殺戮敵人的可能,如製造恐懼,誘敵自相殘殺等。

《古墓麗影:暗影》中最重要的一個方面是對比,遊戲會涉及到幽閉黑暗的空間,你被困在水下,為爭取一口氣而掙扎存活,在那之後,當你到達帕依提提,夾在人群當中,在明亮的燈光下活動,你會有個完全不同的遊戲體驗。Arne Oehme再次強調《古墓麗影:暗影》中玩法的對比體驗,真的極其出色!

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