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星河戰神PK場挑戰模式的那些基礎設定

PK場是星河戰神的精髓,更是不少玩家公認的最好玩的挑戰平臺,所以本次小編對此模式的研究甚多。今天小編將特地為大家帶來了對PK場的探索瞭解,以及一些由此衍生出的一部分細節設定。

星河戰神PK場挑戰模式的那些基礎設定

場的出怪方式以及雜兵的彈幕構成:第一輪是擂臺前10關的分佈,第二輪是後10關的分佈,第三關是20關後的分佈.全是無壁壘導彈版的星河大亂鬥;

必定是水火風或鋼電石形式出現;

3.每一關除去BOSS產出必定是1個S、2個盾、5個升級、1個血包;

4.每一關雙方總連擊數為256(有偏差值±5);

5.對方死亡時己方連擊數+25;

6.連擊倍數加成最高為100連擊20倍加成;

7.雜兵的生命值約為精英兵的30%,可得到連擊數最高為2;精英兵是4點連擊;

8.連擊點數的獲得方式:以精英兵的生命值為基準,對敵機造成15%的傷害後會得到1點連擊,同樣沒有達到這個數值這個怪就被消滅時雙方將丟失這個連擊點數;

9.雙方是在看似一致實則不一致的場景裡戰鬥,有興趣的朋友可以找好友對戰一次,遇到宙斯時有時候會一邊的在放浮游炮彈幕,但是另一邊卻在撒散彈...

10.必殺的傷害值只有實際傷害的40%;

時速度較慢的一方有可能對BOSS造成超出血條的額外傷害;

12.死亡時間基礎為5秒,每關增加5秒;

技能傷害間隔為1秒。

以上是小編體驗PK場探索出的認為比較重要的一些設定,希望玩家愛能夠更有針對性、更有自信的進行挑戰。

星河戰神PK場挑戰模式的那些基礎設定 第2張

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