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部落衝突論地獄塔的合理應用

部落衝突論地獄塔的合理應用,lz不是資料帝,以下內容都是感性分析,請輕噴~(快升級了趕緊水一帖)下面主要分2大部分討論,1連弩對空對地分析,2地獄塔單頭多頭模式分析,基本理論是具體情況具體分析,當然沒有絕對的對錯,我只是儘可能覆蓋所有情況進行討論,對此有疑問的初九初十可以隨便看看。

部落衝突論地獄塔的合理應用

先來說連弩吧,連弩是9本的標誌防禦建築,特點就是攻速快,範圍廣,傷害我覺得也就那樣吧……不是很imba……當然對於9本玩家而言,連弩和法師塔還是優先升級的選擇,總的情況下,對於9本玩家,我建議連弩對地,發揮射程廣的優勢,9本的主流打法是胖屌吧,連弩的超大射程在對面主力部隊死亡,剩下女王單挑時可以發揮的淋漓盡致,不然會遇到女王一人射掉n個庫,沒有防禦建築攻擊到女王,或者只有迫擊炮攻擊基本可忽略的尷尬局面……之所以我不建議對空,是因為連弩對大血量肉盾的傷害並不太理想,如果遇到10本石法,狗球,9本基本難逃被推平的命運,因此對空對地結果都是被平,但是射程卻削減了不少,我現在覺得連弩並不一定要放在陣的中心位置,省的一下全部被摧毀,放在陣的雙側可以延長有效輸出時間而且利用了廣闊的射程,中心可用電塔,箭塔,法師塔替代,感覺對空的連弩傷害和射程和一個箭塔差不多,當然,部落戰,防空修理的時候連弩可以適當調節為對空。

對於十本,十一本的連弩配置,就更為隨意了,由於數量的增多,可以對地對空根據陣型混合搭配,完美的陣型都是調整出來的,並且十本十一本的核心輸出都不是連弩,而且大神們對連弩的理解都更加深刻,因此就不bb了。

再說地獄塔吧,地獄塔是10本的核心,也稱bug塔,單頭模式是傷害持續增加,專克坦克,多頭則是對5個單位造成持續傷害,適合aoe輸出,在部落戰中,我建議地獄塔均多頭,或者最多一個單頭,由於對面可以偵查,若發現均為單頭,多造女巫便可完美剋制,而在實戰中,地獄塔的模式根據杯數可進行調整……注意,地獄塔之所以bug就是因為他攻擊的目標不可治療,因此如果杯數較低,進攻的多為胖子組合,就建議多頭,片殺胖子,氣球,法師,而如果杯數較高,像我在冠軍,基本都是石法,就改成了一單頭一多頭,單頭用來殺石頭,皮卡,狗,蠻王這種重灌坦克,當然,沒有絕對的進攻組合,因此各位主要針對所在段位的主流打法更換地獄塔模式就好,地獄塔還是建議放在地圖中心,但絕對不要一個冰凍能凍住2個塔,地獄塔是10本的輸出核心,基本上塔在庫在,塔亡庫亡相對於11本,由於有了天鷹這個坦克殺手,地獄塔建議多頭,目的是殺掉後排輸出單位例如法師,當然這只是我的猜想,因為我只是小小十本,畢竟沒有去體驗十一本的真實感受手機碼字,歡迎大家補充討論,上面只是我自己的感受,難免有不對的地方,大家開心就好。

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