戰局大變更 《鐵甲雄兵》格擋機制深度優化
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大型軍團競技策略網遊鐵甲雄兵在以軍團作戰為核心玩法的同時傳承了傳統騎砍遊戲四向格擋玩法,深受無數硬核冷兵器競技愛好者的喜愛。
而在即將到來的全新版本中,該戰鬥機制將得到全面的升級,給予玩家一個更加流暢、舒適的全新戰鬥體驗!
首先什麼是四向格擋呢?四向格擋即武器可以從上下左右四個方向進行攻擊和格擋。在《鐵甲雄兵》中,玩家需要觀察對方出刀方向,將武器移向相應的方向即可成功格擋。四向格擋是以“擬真”為出發點,極大豐富了冷兵器攻擊方式,對玩家的反應和走位有著極高的要求。
在此次版本上線後,《鐵甲雄兵》對格擋進行了進一步的優化,一改之前滑動滑鼠自動格擋某一方向的機制,採用傳統騎砍遊戲滑動滑鼠和點選右鍵同時決定格擋方向的機制,格擋門檻和難度雖會大幅增加,但格擋會更精準,操作反饋會更及時。
同時,該版本還將取消Q鍵收刀操作,除去戰鬥內和戰鬥外狀態的區分,將所有戰鬥統一到一個狀態下,今後將不再出現戰鬥未收到導致移動速度緩慢的情況,使得武將的移動和戰鬥更加流暢,給予玩家更加舒適也更加真實的戰鬥體驗!
硬核戰鬥操作,流暢的格鬥體驗,這正是《鐵甲雄兵》全新格鬥機制核心所在 ,需要玩家勤加練習方能熟練掌握!
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