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英雄聯盟設計師訪談 亞索削弱大致方向

英雄聯盟設計師訪談本期中設計師們給我們講述了一些他們後續的工作計劃,在本期的設計師訪談中,設計師們談到了他們對於亞索削弱的後續計劃,讓我們來看看。

大家好!

今天要談到的想法都是窸窸窣窣的瑣碎之物,我們應該很快就能抽時間談談今年接下來的時間會進行的改動了,不過現在我們還得先聊聊季中賽的改動。

免責宣告

如下內容會經常提到我們正在開發的未來功能,或者計劃開發的東西,但是它們並未保證實裝。工作的性質可能會發生變動,或者說,會取決於我們在開發探索時所瞭解到的,下面提到過的專案可能會延期,甚至中止。

扎克

英雄聯盟設計師訪談 亞索削弱大致方向

看起來我們在7.10版本增強扎克太多了。我們現在正在尋找合適的方式來降低他的強度,並且研究出他到底偏離了正規有多少。我們可能會在7.11版本進行改動,除非我們已經清楚地找出了最大的問題,並且這個問題必須馬上進行修復,我們才會通過不停機補丁來進行更新。

守護天使

我們正在PBE對守護天使的改動進行測試,探索一種能夠降低它對英雄的影響的更新方式,目前進展良好(提升冷卻時間,在你死亡時會降低冷卻,從而使“死亡”次數更緊密地和優勢/劣勢隊伍所聯絡起來)。雖然有所進展,但我們暫時不會實裝這個以及其他一些改動。守護天使的問題還不算足夠明晰,並不是簡單的熱門卻被高估的問題。我們打算在下個版本才實裝這項改動。

圖示升級

更多的圖示升級應該會很快到來。下一個是阿木木,隨後是,如果沒記錯的話,阿狸。

亞索

英雄聯盟設計師訪談 亞索削弱大致方向 第2張

季中賽版本對亞索很友好,從而使他顯著增強了。所以我們會在7.11版本削弱他,我們會降低他Q命中目標後獲得的旋風烈斬的持續時間(包括前兩次命中時和有旋風效果時)。這樣改動的目的是削弱亞索擁有旋風時的威脅能力。同樣也是為了讓他更依賴於隊友的擊飛效果,讓玩家選擇他時或多或少地考慮一下隊伍陣容。這樣的改動也會是我們未來研究的方向。

樂芙蘭

英雄聯盟設計師訪談 亞索削弱大致方向 第3張

這個版本我們會重新考慮樂芙蘭。她的確需要一些關愛,自季前賽重做以來,她就存在一些問題。目前來看,我們測試的改動並沒有達成目標。下週我們會重新考慮可能的改動方向。現在沒有特別多的訊息告訴你們,非常抱歉。

15分鐘提前投降

前些日子上線的7.10版本中,我們提供了提前投降的功能。我們發現在一些對局中,圍繞這個功能產生一些前期變化,基於我們幾個月前在大洋服的前期測試來看,這種變化是沒想到的。在前期測試中,我們收集的資料表明在15投功能推出前後,投降率是沒有變化的。另外我們統計的資料(掛機比率,每一局的舉報頻率等等)並沒有顯著的變化。因此我們以為其他賽區也會是這樣的情況,我們會對這個系統保持關注。如果並不是按照我們所想的情況進行的話,那麼是否需要調整就值得商榷了(這個功能是不是適用於一些地區,但在另外的地方就不呢?15分鐘是個合適的提前投降時間嗎?等等)。

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