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明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評

近期登場的蘭登修道院修士——空弦,也是在為了重建修道院這一目標,奔波於各大城邦之間,雖然推銷的成果不算理想,但她那份重建信仰的堅定力量令人欽佩。這份力量在戰場上能否完美呈現,差點成為idol的空弦會不會成為戰場上的明星,接下來將帶各位一探究竟,小編為大家帶來了明日方舟空弦強度怎麼樣,空弦強度祥評。

四維及資料強度

同類型幹員資料對比

以下資料為精二滿級、滿潛、滿信賴

明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評

明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評 第2張

明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評 第3張

相較於其他的對空輕狙,空弦在生命上限和防禦力上佔據更佔優勢,也就說只看紙面資料的話,空弦的生存能力要比其他輕狙更強。而在輸出職業最重要的資料——攻擊力上,空弦則要略遜於能天使,同時略高於其他低星。

但幾項資料的強弱差距並不明顯,換句話說三維資料並不會十分明顯地影響空弦的強度,侷限於對空輕狙模板的表中幹員,其強弱差距更多地體現在了天賦以及技能上,而正是這兩項因素,使得近日有關空弦強度的爭議愈演愈烈。

技能強度剖析

技能一 箭矢·散逸

 

 

明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評 第4張

空弦的一技能屬於“強力擊”型技能,這類技能的特點是攻回、消耗少、攻擊特效倍率高。

而作為空弦倍率最高的技能,技能釋放時對主目標的攻擊倍率只能算是合格水平,但散射的倍率傷害十分理想,即便是主目標為重甲單位,其散射攻擊也能對其他敵方單位造成有效打擊,這個效果也是空弦相對於單體輕狙的一大優勢。

而且對於空弦而言,輕狙自身的高攻速以及與天賦的完美適配,使得一技能的釋放頻率相當理想,這樣穩定且持續的傷害能力使得攜帶該技能的空弦十分適合作為常態輸出使用。

技能二 箭矢·追獵

明日方舟空弦強度怎麼樣 空弦強度祥評 第5張

 

 

※單次最大彈射距離1.5,優先彈射距離當前目標最近的單位

※對主目標進行5次攻擊,第n個彈射目標進行5-n次攻擊。攻擊間隔0.15s

攻回、充能且手動觸發這一技能機制,想必使用過柏喙的博士相當熟悉。

 

對於想要簡化操作的博士而言,這樣的技能機制可能有些不受待見,但該機制所提供的可控性與爆發能力是無法否認的。

拋開機制不談,二技能的技能倍率並沒有與其他的輕狙技能拉開太大差距,這也就導致了雖然因為連射的原因使技能紙面的輸出總量比較可觀,但實際造成的輸出效果卻並不理想。

使用二技能最好還是要積攢充能,在特定的雜兵群或者無人機群波次中集中釋放,才能打出理想的效果,否則只會陷入對單體爆發不足、對群體濺射傷害不足的尷尬境地。

二技能本身還有一個令人在意的數字,專三後的二技能技力消耗恰好與5潛後二天賦的破盾技力回覆相同,這樣的“巧合”顯然是在為二技能的特殊用法做鋪墊,也許之後的危機合約中,會出現利用這一“巧合”來部署空弦吸引敵人攻擊,然後打出落地爆發傷害的效果,或者還有其他的用法也未可知。

使用該技能需要注意的是,彈射攻擊能夠傷害到攻擊範圍外的敵人,相當於變相擴大了空弦的攻擊範圍。這個效果在實際使用中有利有弊,利用彈射效果可以處理漏怪或者進行協助輸出,但也有可能彈射到薩卡茲沉睡二人組或者哨兵這類有著喚醒機制的敵方單位。所以在使用該技能時需要充分考慮敵方的種類、行進路線與位置,避免造成不必要的麻煩。

 

彈射效果本身並不會受到敵方嘲諷單位(例如閃盾)的影響,只會彈射到離目標最近的敵方單位。在敵方數量較多時,很難控制彈射的方向,所以大部分情況下並不能寄希望於彈射傷害能輸出到指定的目標或者方向上,只有類似官方動圖中的成佇列敵人或者狹窄的路口,才能做到穿串式的傷害效果。

 

三技能 箭矢·暴風

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三技能的輸出能力在近來有關空弦的爭議中,是僅次於二天賦的話題,在這裡簡單列舉一下空弦三技能與其他幾個競品技能的dps對比。

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可以看到,空弦的三技能即便是計算上了群體傷害,其傷害總量也無法與過載模式相比,對單輸出也無法與同樣有著三連射效果的灰喉二技能相比。而且如果再看敵方單位上的攻擊力數值,空弦的三技能也不夠理想。

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這個數值意味著空弦在開啟三技能時相比其他競品技能更加容易拋光(僅強於過載)。

也就是說,空弦的三技能,對單、對群、拋光線,各項資料都令人不夠滿意,這樣的技能作為一個六星幹員,特別是一個衛星六天王幹員的三技能,強度自然有些說不過去。

但空弦的三技能並不是只有缺點,相較於其他競品技能,技能所增加的攻擊距離是相當關鍵的一項優點,在M8-8中輸出位置較遠的狂暴宿主擲矛手,以及在龍門市區下方高臺輸出法術無人機,都是三技能的理想使用場景,能夠做到類似效果的只有白金的天馬視域,相信使用過天馬視域的博士都會對這一格攻擊距離所帶來的便利性深有體會。

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並且由於三技能也是攻擊回覆技能,配合天賦後其迴轉速度要優於其他競品技能。最重要的一點是,儘管三技能的輸出效果並不理想,但這是一個綜合了散射、連射、加射程、手動開啟等多重特點的技能——相較於過載,手動開啟更加可控;相較於掃射、迴流,打二有對群優勢(尤其是有嘲諷敵人時);相較於毒液,瞬間傷害明顯更高。也就是說,空弦的三技能可以用來處理一些其他技能不方便處理的場景,例如第八章下半部分,數量較多高血低甲的宿主單位,使用空弦處理就更加適合;再如,面對一些類似閃盾+傳令兵、冰刀+冰爆蟲的刁鑽組合時,空弦也可以從容應對。

天賦適用性

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第一天賦

第一天賦雖然僅限於狙擊幹員,但加成的效果十分恐怖。對比整合戰略中的收藏品,以及老陳的呵斥就不難看出這一點。

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能比肩整合戰略收藏品的天賦效果足以見得其強度,而能享受到天賦增幅的狙擊幹員,在這樣的增幅下提升是十分可觀的。

目前狙擊幹員的攻擊回覆技能有:

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類似流星的兩個碎甲擊、隕星的霰射彈頭本身都是相當強力的技能,有了空弦第一天賦的強化可以做到更快的釋放頻率,若想要實現這樣出色的效果,空弦相較於其他輕狙幹員就顯得無法替代。

第二天賦

相較於第一天賦的功能性,第二天賦就顯得有些雞肋。空弦雖然相較於其他輕狙紙面生存能力更強,但本身依舊十分脆弱。如果只為了破盾後的7(9)點技力就將空弦至於險地顯然不夠合理,儘管有前文提到瞬間觸發二技能的用法,但該用法對地圖與操作有較高的要求,本身的實用性也尚存疑問,所以並不能將這個用法當做第二天賦自身問題的解法。除此之外,不管是用該天賦吸引類似愛國者針對高臺的致命投槍,還是用作反覆部署的工具人都不合適,只有在一些高玩的狙擊隊或者自忍攻略中,該天賦才能發揮效果。所以就目前看來,第二天賦並不能發揮十分實質的作用。

團隊強度

三個攻擊回覆技能,以及第一天賦的效果使得空弦與許多可以搭配的幹員選項,不管是與老牌充電寶老陳、雷蛇搭配提高自身技能釋放頻率,還是與其他有攻回技能的狙擊幹員進行搭配提高整體強度都十分合適。僅憑藉第一天賦,空弦就能成為一些充電體系,或者攻回隊伍中不可替代的幹員。

而她自身作為對空輕狙,雖然輸出效果不甚理想,但完全可以勝任輕狙的工作,用於清理無人機或者雜兵不成問題,在一些較為特殊的場合,集散射、連射於一身的空弦必然能夠發揮奇效。

適用遊戲地圖/關卡模式

空弦在常規地圖中既可以憑藉一技能提供持續輸出,也能夠憑藉二三技能清雜或者處理無人機,在敵人防禦較低的地圖關卡中有不錯的使用效果。但面對重甲敵人,攻擊力不高的空弦會和其他的輕狙幹員一樣陷入困境,而且由於空弦的技能倍率問題,其面對重甲單位相較於其他輕狙更加容易拋光,所以在敵方重甲單位較多的地圖中不建議攜帶空弦。

而在rougelike中,空弦的選取順位相當高,二技能的爆發與對群效果能在前期的關卡發揮不俗的作用,十分適合作為開局幹員使用。而在剿滅作戰中,需要頻繁手動釋放的二技能作用不大,有著攻擊距離優勢的三技能會有更好的效果,不管是處理龍門市區的無人機,還是北原冰封廢城的冰爆源石蟲,都有著不錯的效果。

危機合約中空弦的地位恐怕與除能天使外其他的對空輕狙不會有太大差距。能天使可以憑藉血怒過載打出恐怖傷害,但空弦無法做到這一點。不過處理類似荒漠中的源石蟲或者無人危樓、軍械庫東中的無人機,空弦都會是一個十分理想的選項。如果今後出現有無人機的常駐地圖,空弦也許就能獲得證明自己的機會。

總結

空弦是一名合格的六星對空輕狙,儘管自身的強度並沒有滿足很多博士對於衛星六天王之一的期待,但也絕對沒有到慘不忍睹的地步。天賦的功能性、技能的可控性雖然影響到了空弦的輸出能力,但也使得空弦能夠完成其他輕狙無法完成的工作。對於空弦而言,其證明自己的旅程和拯救修道院一樣,還有很長的路要走。

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