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只要你懂陣列就不難理解為什麼我們臉黑
  • 只要你懂陣列就不難理解為什麼我們臉黑

  • 只要你懂陣列就不難理解為什麼我們臉黑,如果是個極大的陣列,那麼像友情這樣一次出3個或這更多r。存在這中情況,那陣列的排列就變的很不合理了。所以我覺得應該是個獨立的事件,友情10連,出過8張R。那時候起我就明白了,其實還是獨立事件,只是恰好砸中了。還是11連好,臉黑單抽多少次...
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魔塔大冒險2難度解析 不同難度差別講解
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  • 魔塔大冒險2難度解析,遊戲中為我們設定了三種不同的難度挑戰,分別是簡單、困難和噩夢,魔塔大冒險2難度的變化所帶來的不僅僅是屬性的變化,就連劇情也都會發生改變,甚至地圖都不一樣哦。【地圖劇情不同】在簡單難度下,到25層打敗狂爪衛士以後,公主被牛魔王帶走,只有到26層就結束了...
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光遇熊抱先祖解鎖簡單嗎 解鎖過程難不難
  • 光遇熊抱先祖解鎖簡單嗎 解鎖過程難不難

  • 光遇熊抱先祖今天在遊戲中開啟復刻活動,作為夢想季先祖來說,復刻活動中帶來的物品所需要花費蠟燭數量還是比較多的,因為之前沒有進行復刻,所以在本次開啟夢想季第一位先祖復刻活動之後,玩家可以儘可能在遊戲中收集蠟燭,那麼對於熊抱先祖來說,尋找先祖和解鎖熊抱先祖難嗎,這應該是...
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放開那部落操作難不難 作業系統解析
  • 放開那部落操作難不難 作業系統解析

  • 放開那部落操作難不難?作業系統解析。每當一個新遊戲出來時,玩家最關係的問題就是這個遊戲好不好玩,容不容易操作了。放開那部落的可玩性就不用多說了,它是TX首款Q版策略戰鬥手遊,還有首創的三大玩法,想不好玩都不行呢!而放開那部落的操作難不難呢?下面就為大家介紹下。放開那...
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地下城堡難以理解的怪物之間的對話
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  • 地下城堡難以理解的怪物之間的對話,這個傢伙說完調頭就走,只留下兩個哥布林看守我們。博恩不知道什麼時候因為一直在喊已經累的睡著了。而我則不放棄的對兩個留下的哥布林搭訕,想辦法出去。嘿,哥們,有吃的沒,好餓啊?不理我。。。哥們,我尿急,放我方便一下唄還是不理我。。。我沒...
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酋長薩爾奧山打戰場的難度不合理
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  • 在酋長薩爾中,奧山是眾所周知的難通,直到最近才看到有一些玩家說通了奧山,但是進去看了看,其實並不具備普適性,因為大量的基層玩家根本沒有那麼深的英雄池以及跟進的足量裝備,所以,這證明了奧山的難度是不合理的。我從3區開區玩到現在,每天奧山打不了幾個,基本就成了為了每日任務...
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高達聯盟不得不玩的四大理由講解
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  • 高達聯盟改編自經典的動漫,玩家們可以發現在很多的元素上都很夠見識到熟悉的影子,帥氣的動感機甲,熟悉的高達,這些都能喚醒玩家們自己心中的最深的記憶,遊戲可玩性還是非常不錯的,特有的連招系統讓遊戲的戰鬥更加的富有策略性,多種多樣的武器也能讓玩家們如虎添翼。不得不玩的四...
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快速解決困難 DNF打團之外的遊戲小BUG處理
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  • 喜愛玩NDF的玩家在玩遊戲的時候,總會遇到一些小問題,雖然這些小問題無傷大雅。但是總是要解決的呀。那麼這些小問題怎麼解決呢。小編小面列舉幾個小問題,希望能幫助遇到的玩家。一遊戲花屏怎麼解決遊戲中經常會出現打著打著怪或者切圖的時候螢幕出現線條花紋,遊戲花屏了,輕重...
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克魯賽德戰記難民對於這款遊戲的理解
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  • 說說我個人對競技場機制的看法吧。競技場的機制是PVC,對手是由電腦控制,而電腦的陣容是固定的,玩家操控的陣容卻是可以變更的,這樣的話就要毫不客氣的放大電腦陣容的劣勢來取得勝利,怎麼看清楚對面陣容的劣勢,就先了解下各個位置的定位。遊戲角色分為:前排、中排、後排遊戲的角...
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海島奇兵現在的博士難度梯度極不合理
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  • 野人5的難度太高,4的基地12萬血,到5直接就30萬了,導致中級玩家根本打不過5,然而6-7的難度差別和5不大。而問題是前四關幾乎不掉水晶。真正需要水晶的中級玩家沒法混了。高階的水晶多得飛起。45級菜農,也不完全菜農,缺暗黑缺的厲害,主玩醫坦,需要很多能量,戰艦能量的極品雕就有1次,...
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勇者前線合理利用蠍子BUFF 賺高分再也不難
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  • 勇者前線合理利用蠍子BUFF,賺高分再也不難。本站小編這期給玩家們帶來的精彩內容就是有關我們蠍子這個英雄的暴擊加成到底如何才能讓團隊的整體實力得到提升。玩家們或許有很多疑惑,接下來我們就一起進入小編分析時間。在我們的副本中,一般打塔的時候都是要用到蠍子,難道只是...
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無雙大蛇3售價太貴引玩家不滿 這波操作難以理解
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  • 爽快的割草遊戲無雙大蛇3於近日發售,但其高昂的售價卻引起了許多PC玩家的不滿,國區打折後價格還是314元。據瞭解,此次《無雙大蛇3》在東南亞市場的定價和美國市場的定價幾乎相同,考慮到兩地之間的收入水平差距,光榮的這波操作讓人著實難以理解。附上《無雙大蛇3》的全球建議零...
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畫路逃生攻略關卡難點處理思路圖文講解
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  • 畫路逃生攻略關卡難點處理思路圖文講解,這一遊戲的玩法比較的吸引人,我們需要做的就是根據不同的地形形式,為遊戲的罪犯提供逃跑的線路,看起來不是太難,但是遊戲我們的視野比較的小,所以給予我們的時間比較的短,對於玩家們的反應考驗較大。第一關:本關的難點幾乎沒有,我們只需要將...
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放開那妖精HD理解遊戲不難只為RPG專屬玩家服務
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  • 其實在體驗遊戲放開那妖精HD過程中,玩家能夠獲取到的遊戲內容資訊,其實不需要進入遊戲體驗一把才能夠算得上是基本瞭解,因為遊戲的重要內容和風格就已經完全的展示在玩家的第一印象中。或許是遊戲中的魔幻,早已和養成類遊戲玩法定了聯絡,總是在相對的內容中,體驗過RPG的玩家獲...
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龍之狂熱馴龍難不難 新手必看方法解析
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  • 龍之狂熱馴龍難不難,新手必看方法解析。龍之狂熱是一款養成類的遊戲,玩家要想獲得戰鬥的勝利還要注意對龍寶的訓練,做一個出色的馴龍師。那麼馴龍有什麼好的方法呢?幾天小編就給大家介紹一下龍之狂熱馴龍的一點小技巧。在遊戲裡玩家在獲得一個龍寶時,第一件事情就是給龍寶升...
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部落戰爭個人難以理解SC的三星難度設定
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  • 從來是無視玩家體驗的強行平衡。現在沒了三星的樂趣,我對COC的興趣下降了一大半。如果沒人鋪路,我只能用石法部隊穩兩星。不要跟我說,無模擬三星才是對的,才是真牛逼。牛逼個毛線,能三星30%靠實力,70%靠運氣。這些瞎BB的人,各種比賽相比你們也應該看了很多了。你們數數裡面10本...
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馴龍戰機3D第3-6關卡難不難 全面詳解
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  • 馴龍戰機3D第3-6關卡難不難全面詳解,馴龍戰機3D第3-6關卡難不難?在馴龍戰機3D中每一個關卡中的難易程度都是不一樣的,有的關卡你看起來非常簡單結果它卻十分複雜,有的關卡看起來複雜的卻是分分鐘就可以解決的,下面就跟隨小編來一起看一看在馴龍戰機3D中第3-6關卡的闖關情況吧...
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  • 喜歡玩遊戲的玩家們都知道,裝備於玩家較色戰力是直接掛鉤的,在這款遊戲中,暗金裝備一直是玩家們比較喜愛的,究竟怎樣才能獲取喜愛的暗金裝備呢,這便成為了玩家們疑難雜症的出處,下面小編就給大家解釋一下吧。暗金裝備有2種獲取方式:1通過開寶箱有概率獲得;2使用攻城戰排名獎勵的...
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  • 武俠Q傳在豪的世界平民很難理解,平民與土豪的差距就是資源充值這一塊。因為在對戰當中陣容與弟子都是其次,主要還是看誰的裝備足夠牛逼,然後再去談陣容如何搭配,弟子養成怎麼樣。原因自然是絕對的力量面前,一切陰謀詭計都將是虛無。就如下圖可以看到,海量的資源身價能夠實現出...
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  • 新買手機不到2個月,手機記憶體總是提示不足?增加了一個8G記憶體卡,手機依然快不起來,到底是不良商家欺騙了你,還是沒有明白手機儲存空間到底是怎麼回事?常見的手機宣傳中四核、八核是不是手機使用的記憶體,什麼16G/32G版本代表手機儲存空間的宣傳始終感覺迷糊。那麼到底手機儲存空間...
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輻射避難所論對遊戲理解的重要性
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  • 輻射避難所論對遊戲理解的重要性,在遊戲中遇見很多的問題,其中最大的問題就是這些料機的問題,特別是遊戲中玩家最經常碰到的問題就是老是遇見各種奇怪的東西,比如說找不到介面或者做不到自己想做的,畢竟遊戲的介面還是比較繁瑣。...
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love live不能理解但是合理的單抽攻略
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  • lovelive不能理解但是合理的單抽攻略,按照日服公佈資料,優等生招募。R90和SR9。UR1,這個是單抽和11連通用的。如果說盛大沒有去刻意調低11連機率,應該是這樣,不許摸也應該不允許盛大做這種事。那麼11連50心抽11次=4.545心/次單抽5心/次,光從這方面來說11連就超越單抽了。何況11...
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影之刃處理好六大細節 論劍不再困難
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  • 在影之刃這款遊戲裡,論劍和死鬥是為數不多的能夠進行實戰演練的環節。很多玩家覺得打論劍有一定難度,只是因為大家還不夠了解這款遊戲中對戰應該考慮的先後因素,其實取勝之道無非在於以下六個重要因素,只要瞭解了這幾個因素,然後去進行實戰,論劍也就變得簡單起來。下面給大家詳...
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