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相關學術討論的技能知識

學術討論 少年西遊記職業大神談談妖族
  • 學術討論 少年西遊記職業大神談談妖族

  • 學術討論,少年西遊記職業大神談談妖族。一談到妖族,廣大道友就會說平民適合玩妖族。公認的推圖能力無敵,然而卻沒想到妖族有個致命的弊端,打不到後排,唯一的就是牛魔王一個。正因為妖族基本所有人專擼前排,所以推圖能力會比其他族要好很多。但是好景不長,不刪檔後妖族連續被砍3-...
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崩壞學園2遊戲當前最廢神技討論
  • 崩壞學園2遊戲當前最廢神技討論

  • 崩壞學園2遊戲當前最廢神技討論,就那點加成,還不如專精,1技能幾乎沒用,還不如加百分之40的血量。下面對比一下就可以看出來了。最可笑的是那點速度加成還要控血真心逗比測試服抽到了之後直接扔倉庫了,等著強化呢。這遊戲中還有更廢的神技嗎?因為機槍大溼可以加百分之40的血而...
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指尖刀塔關於骨法陣容搭配的戰術討論
  • 指尖刀塔關於骨法陣容搭配的戰術討論

  • 指尖刀塔關於骨法陣容搭配的戰術討論,陣容的優越性及其戰略特點在此沒必要作過多陳述,相信很多跟我組過的朋友們都知道。如果硬要加以論斷的話,歸結起來無非是:前期疲軟(團戰),中期曲折(發展),後期無敵(階段性)總而言之,無可謂陣容之無敵。說白了,打順風時局的適應程度會在不斷推...
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無盡之劍3打Boss的技戰術要點討論
  • 無盡之劍3打Boss的技戰術要點討論

  • 無盡之劍3打Boss的技戰術要點討論,相信很多的玩家對於各種龐大的怪物或者強力的敵人都會感到頭疼。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。探討一下打各個Boss的技戰術,主要是技術,以雙武為主,以進階要點為主。歡迎討論。1重武的神王(包括奧薩)最簡單的一個...
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換線戰術改動大討論 選手並不認為是好事
  • 換線戰術改動大討論 選手並不認為是好事

  • 英雄聯盟職業賽場上為了避免長時間的換線換塔導致比賽節奏過長,增加了防禦塔一血的機制,而這個機制能夠讓玩家在對線時更加註重互拼,而英雄聯盟的職業選手們卻不認為這是一件好事。隨著歐洲LCS季後賽的迫近,換線戰術改動後的版本也將首次登入歐洲。這次,國外媒體找到了幾位歐...
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喜羊羊快跑熱氣球上的戰術討論情況
  • 喜羊羊快跑熱氣球上的戰術討論情況

  • 喜羊羊快跑熱氣球上的戰術討論情況,風吹拂著羊羊們,小羊們各自做著自己的事。懶洋洋在睡大覺,口水在他嘴上流出。康康變幻著頭型,引得小裁縫和其他四寶一陣汗顏。慢羊羊在觀察地圖,用第三部裡的地圖即可,喜羊羊問,我們從哪裡入境。只能從貓國,因為其他地方距離遠。暖羊羊萬一被貓...
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狂野飆車8保住技術箱子這成績討論
  • 狂野飆車8保住技術箱子這成績討論

  • 狂野飆車8保住技術箱子這成績討論,為了這幾個技術箱開了上次的3個技術箱,開了5箇中端和一個先進,用了4個到帕加尼上,不過這成績也對得住4箇中端了。當然了想要獲獎的話,真的是沒保證需要聽天由命。有錢就是好,剛買的0改帕加尼混個參與獎。沒用錢,技術箱是上次盃賽贏的,帕加尼升級...
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吃多了以後來和大家討論討論從而幫助消化
  • 吃多了以後來和大家討論討論從而幫助消化

  • 吃多了以後來和大家討論討論從而幫助消化,對自己沒有太多的信心是不少玩家的通病。但實際上我們要客觀理智的看待問題確實是很不容易,看我這垃圾陣容什麼時候能推到200,畢竟現在才推到一百四十層。當然有人說小小和人馬換一下位置有奇效,可以嘗試一下。連鎖沒多大影響,我覺得...
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倩女幽魂錄關於法術牌的簡單討論
  • 倩女幽魂錄關於法術牌的簡單討論

  • 相對於生物牌和靈玉牌的另外一種卡牌,法術牌沒有攻擊和生命,在使用後會立即生效,你只能在你的回合使用法術牌,最少現在還沒有能在對方回合用的法術。目前沒有任何中立屬性的法術牌,所以法術牌都有職業限制,SO我們的男主和女主與此次討論無關。按照一般來說法術牌的作用是巨大的...
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討論崩壞學園2利用BUG到底是對還是錯
  • 討論崩壞學園2利用BUG到底是對還是錯

  • 討論崩壞學園2利用BUG到底是對還是錯,bug產生是程式設計師是運營的問題,遇到bug卻利用是你的問題,就算你最初不是這個目的,但結果利用就是利用了,是的確以非正常手段獲得收益,這就好像一個人被哄上天台,後面一個人人拿槍指著,說跳啊,不跳我就開槍了,你說你沒錯,但你就是得選好不好。你可...
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星球大戰指揮官帝國義軍兩方面慣用戰術討論
  • 星球大戰指揮官帝國義軍兩方面慣用戰術討論

  • 星球大戰指揮官帝國義軍兩方面慣用戰術討論。小編玩這個遊戲已經有相當長的一段時間了,目前是帝國義軍兩邊玩,今天在這裡就給打擊簡單說一些自己對帝國義軍兩方面慣用戰術的看法,希望玩家們能夠喜歡。首先是帝國,目前主要是大黑大白配小黑小白的一波推。以及出了大炮以後的無...
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狂野飆車8對手和自身技術討論
  • 狂野飆車8對手和自身技術討論

  • 狂野飆車8對手和自身技術討論,相信很多的玩家都會抱怨自己的成績並不是那麼好。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。昨天用凱迪拉克CTS-V原車遇到一堆雪鐵龍~~嚇尿我了~~輸慘了。可能是從開始就將其裝壞了,希望大家能夠喜歡。...
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狂野飆車8技術含量最低世界賽討論
  • 狂野飆車8技術含量最低世界賽討論

  • 狂野飆車8技術含量最低世界賽討論,實際上每個地圖想要跑出好成績,能人之所不能都是需要天賦和努力的。而其中最熱門的地圖就要為東京、法屬、雪山正,其共有的特點就是一旦領先就很難翻盤了,因為可以給玩家超車的地方太少了,具體情況我們來看玩家討論。東京唯一的超車機會是扭...
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戰艦帝國玩家討論技術性問題解決攻略
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  • 戰艦帝國玩家討論技術性問題解決攻略,是對攻擊基礎上,所有攻擊(含攻擊+成)X所有主動技能加成,也就是說(所有攻擊(含攻擊+成)-對方防禦)X所有主動技能加成。有的玩家們應該說應該是算進技能加成裡面。比如十萬攻擊的船,用了這個18%上將,攻擊能多多少呢!對面防禦,自己的攻擊加成...
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迷你西遊討論一下法術上限可否取消
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  • 現在噴一龍二虎的少了吧,精修起來的血仙打的不能自理,同戰力龍虎遇到同戰力血仙勝率如何,很多洞府建築的也都差不多了吧,沒用元寶點修也滿修攢了幾百靈氣了,何時能開放25修。何時能取消法術上限,或者戰鬥結算機制能否更改,非要人人血仙拖到10回合拼血。不覺得開了25有多好,精修起...
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崩壞學園2第一神器的歸屬討論
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  • 崩壞學園2中有關於神器的討論由來已久,現在大家已經差不多達成了一些共識,第一神衣邦亞妥妥的,第一神技是戰神這也沒得辯,那麼第一武器呢?玩家們目前有以下幾個主流觀點。觀點一:第一神器如果沒神技的話應該是斷腕,有神技單體輸出應該是索爾,群體應該是密藏。在這裡有人反對說rp...
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十萬個冷笑話物理輸出和法術輸出配置討論
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  • 十萬個冷笑話物理輸出和法術輸出配置討論,經常看到一些不懂的朋友會說你這個隊伍怎麼亂七八糟的,在沒有偶雞醬之前先用白雪吧。有什麼用什麼是大家現在陣容的原則,大部分人出於我也不知道哪個好。話說我們分析下自己的隊伍,我有四個物理單體攻擊哦,兩個法術群攻擊。那麼問題是...
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十萬個冷笑話手遊秒混世魔王的戰術討論
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  • 十萬個冷笑話手遊秒混世魔王的戰術討論,老區的話20w一堆,秒混世魔王很夠了,上魔太河神也能妥妥的秒另一個。不秒魔王的話,玩家的方法最大的問題是速度控制,鳥天王要比猴子慢比魔王快,我沒測過大家不把速度範圍測一下嗎。混世魔王速度很慢,就算吃了猴子的減buff肯定先魔王出手。...
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具有學術性的討論未成年人禁止圍觀
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  • 具有學術性的討論未成年人禁止圍觀,人與人之間的信任呢看到圖片玩家不禁高呼。各位技術員工過來探討一下,為什麼繪里醬穿睡衣還穿安全褲,不應該只穿小內的嗎,官方這點嘗試都沒有嗎。這樣怎麼能夠深入玩家的需求,怎麼能夠把握住重點呢。...
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自由之戰玩家討論戰術與策略的總體方向
  • 自由之戰玩家討論戰術與策略的總體方向

  • 自由之戰中玩家們如果想要贏取最終的勝利,那麼首先要知道戰術和策略問題。自由之戰中的玩家們要重視這2點,還有就是心態的問題。大家在進3V3的時候,儘量選擇有序戰鬥,不要掛機戰術和眼神技巧在這裡很多不合適,還有就是戰術和策略尤其是在2V2和3v3的時候顯得尤為重要。前期發育...
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神奇寶貝藝術總監討論DLC 絕不採用
  • 神奇寶貝藝術總監討論DLC 絕不採用

  • 《神奇寶貝》藝術總監杉森建表示,如果在《神奇寶貝》中採用DLC的商業模式,很可能會使遊戲的世界觀崩壞,使得《神奇寶貝》崩潰。在接受4Gamer採訪時,杉森建說:在商業決策方面,我一直堅決否定的就是‘用錢買妖怪’的行為。自從田尻智開創《神奇寶貝》以來,這就是我們堅...
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理性討論崩壞學園2vip系統其實很良心
  • 理性討論崩壞學園2vip系統其實很良心

  • 首先VIP基本上都是送的,你不能指望直接送神器或者別的什麼的。倉庫擴充套件,對於收藏,或者批量刷貓的人來說算是福利了,我覺得500個其實也不夠用。對於收藏黨來是說挺不錯的。起碼50水晶也就開5格而已。至於基友:A.基友上限增加,你可以抱更多的大腿,或者帶更多型別的基友,如果說常規...
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狂野飆車8早起技術卡牌的作用價值討論
  • 狂野飆車8早起技術卡牌的作用價值討論

  • 狂野飆車8早起技術卡牌的作用價值討論,就是沒有字母的卡牌有人知道麼。對於這樣早期的一些道具收集到的,通常我們手上都會有不少。但是真正知道它們價值的人並不多,而不帶字母的卡牌又有什麼用讓我們來看看。說白了安裝維修改造,有新裝置,也要有專業技術,早期對初級,先進對高階...
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崩壞學園2雷槍和FN哪個更好的討論
  • 崩壞學園2雷槍和FN哪個更好的討論

  • 這兩把槍的對比由來已久,FN面板292,子彈172,射速8.5一秒,技能百分之20機率暴擊。雷槍面板300,子彈208,射速8.51S,技能百分之18機率出現閃電造成396的傷害,讓人有點不知道該如何取捨才好。大家都知道暴擊也就是雙倍傷害292×2=584,雷槍面板300,而閃電傷害已經超過了武器自身的...
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十萬個冷笑話手遊言論戰術討論情況
  • 十萬個冷笑話手遊言論戰術討論情況

  • 十萬個冷笑話手遊言論戰術討論情況,有人說武道會的加成是大於百分之三。我一直在我們區1到2名來回打,所有還比較清楚,80級李靖速度不會低於620。我把猴子跟敖光防具調低,你AI第一回合必打我敖光和悟空。敖光炸了,減法防。然後悟空反手你河神、你打我猴子、起碼能放兩個大吧、...
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