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相關文娛的技能知識

網易520為熱愛賦新 從遊戲到互動文娛的華麗轉身
  • 網易520為熱愛賦新 從遊戲到互動文娛的華麗轉身

  • 日前,網易宣佈今年的互動文娛產品釋出會將如期在5月20日舉辦,主題為為熱愛賦新。除了一如既往的旗下眾多新老遊戲將釋出全新內容計劃之外,引發我們思考的反而是其五個環節的命名——一張數字宣紙、一節虛擬課堂、一名新時代的交換生、一場第二人生、一個未來解碼...
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網易520釋出會今日舉辦 互動文娛能量超乎想象
  • 網易520釋出會今日舉辦 互動文娛能量超乎想象

  • 今日(5月20日)14:00,主題為為熱愛賦新的網易互動文娛產品釋出會將在廣州舉辦。網易旗下超過50款互動文娛產品將先後釋出重要更新和重要計劃。第五年的網易520釋出會,究竟會帶來怎樣不一樣的內容呢?今天520釋出會將由一張數字宣紙、一節虛擬課堂、一名新時代的交換生、一場...
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神武4咪咕匯廣州圓滿收官 首場文娛盛典精彩紛呈
  • 神武4咪咕匯廣州圓滿收官 首場文娛盛典精彩紛呈

  • 硬糖少女303甜蜜使者咪咕匯獻唱《拉我》多益與咪咕開啟神武十年新起點12月5日,多益網路神武IP十週年之際,快樂社交網遊《神武4》攜手中國移動咪咕音樂舉辦全球首場5G+4K/8K雲演藝盛典。本場盛典以技術突破重新整理超級現場觀感,蔡徐坤、鄧紫棋、毛不易等華語樂壇實力歌手傾力獻...
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阿里文娛長安妖世繪曝光 演繹新一代自由開放性卡牌
  • 阿里文娛長安妖世繪曝光 演繹新一代自由開放性卡牌

  • 尋世間妖幻,繪無盡祕境!每當妖物流竄之時,正是降妖師降臨之日。由阿里文娛發行的開放式卡牌RPG手遊《長安妖世繪》現震撼曝光。該作以東方妖幻題材為背景展現獨特東方古韻美學,在玩法上將CCG策略戰鬥與經典卡牌玩法相結合,並融入非線性關卡探索玩法,讓所有玩家在探索和體驗中...
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金蜜蜂企業社會責任榜單揭曉 完美世界為唯一上榜的文娛企業
  • 金蜜蜂企業社會責任榜單揭曉 完美世界為唯一上榜的文娛企業

  • 2018年6月5日至6日,第十三屆中國企業社會責任國際論壇暨2017金蜜蜂企業社會責任•中國榜釋出典禮在北京國際飯店召開,這次論壇由《WTO經濟導刊》與歐洲企業社會責任協會、日本企業市民協議會(CBCC)聯合主辦。論壇以責任新時代引領新未來為主題,吸引了眾多全球知名企業參...
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深耕文娛場景 招行信用卡聯合騰訊首推聖鬥士星矢聯名卡
  • 深耕文娛場景 招行信用卡聯合騰訊首推聖鬥士星矢聯名卡

  • 他們身穿聖衣為女神雅典娜而戰;他們面對邪惡挺身而出,友情與戰鬥事蹟屢次書寫傳說新篇章。沒錯,他們就是陪伴了80後一代人成長的聖鬥士們。在聖鬥士星矢燃燒30年之際,招商銀行信用卡正式宣佈將與騰訊天美深度合作,推出招商銀行騰訊聖鬥士星矢聯名信用卡。本次合作將依次推出...
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練習生fighting文娛青年才藝卡牌手遊大挑戰
  • 練習生fighting文娛青年才藝卡牌手遊大挑戰

  • 在遊戲《練習生fighting》的內容表現下,玩家基本上可以認為是化身文娛委員,其中的遊戲內容和要求,基本上就需要保證玩家要有發現高階才藝的美,並且將其無限的放大;再結合遊戲中的卡牌型別玩法,玩家的體驗程度,必須要有足夠強的卡牌陣型搭配的意識基礎支援。在遊戲《練習生fight...
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密室逃脫PK大賽 文娛俱樂部英勇善戰
  • 密室逃脫PK大賽 文娛俱樂部英勇善戰

  • 6月18日,北方網文娛俱樂部聯合體育俱樂部在天津著名景點-張園內的奧祕之家密室逃脫俱樂部上演了新一輪的密室逃脫PK賽。經過上一次,很多文娛俱樂部的成員們都希望能親身體驗下這項智勇並存的挑戰遊戲。本次參加密室逃脫的文娛俱樂部隊員共有七名,在經過了抽籤決定比賽場地與...
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重神機潘多拉全球一起追 百視通佈局文娛躋身出品方
  • 重神機潘多拉全球一起追 百視通佈局文娛躋身出品方

  • 近日,由日本動畫公司SATELIGHT負責製作,廈門海天雲龍文化傳媒、百視通等聯合出品的首部中國題材重機甲動畫《重神機潘多拉》重磅登陸百視通全平臺。這是百視通踐行東方明珠集團文娛+戰略,在傳統版權採購模式之上,真正佈局內容產業上游和IP頭部資源的成功試水,百視通不僅在版權...
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粉刷匠大作戰手遊正式亮相 文娛博覽會搶先體驗
  • 粉刷匠大作戰手遊正式亮相 文娛博覽會搶先體驗

  • 近期,由中國文化娛樂行業協會等單位主辦,2017中國國際文化娛樂產業博覽會在北京舉行。盛大遊戲發行的輕競技圈地手遊《粉刷匠大作戰》也在聖誕歡樂首測前,搶先亮相於此次文博會,玩家紛紛給予遊戲很高的評價。讓我們一起期待2017年12月25日《粉刷匠大作戰》歡樂首測,不見不散!...
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文明大爆炸石器時代中期解鎖的娛樂建築新手教程
  • 文明大爆炸石器時代中期解鎖的娛樂建築新手教程

  • 文明大爆炸石器時代中期解鎖的娛樂建築新手教程,娛樂建築是這個遊戲中非常重要的一個建築,很多小夥伴都在問這個文明大爆炸娛樂建築是怎麼解鎖的下面編就為大家帶來方法分享給大家一起來看看吧。娛樂建築在石器時代中期可以解鎖,比如說洗浴中心就是其中一個可以解鎖的設施。...
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狂野飆車8笑傳惡搞娛樂文學分享
  • 狂野飆車8笑傳惡搞娛樂文學分享

  • 狂野飆車8笑傳惡搞娛樂文學分享,某天,大家聚在迪拜的水族館中。One1好無聊,LZ不如你們去飆車吧,眾人好誒,眾車空降到天朝。軒尼詩這裡是哪兒啊,P1我看看導航,5分鐘後,P1這裡是天朝,眾車納尼。FXX我賽道快一些我去看看,P1:保重------北京。FXX:還以為天朝有多口怕,前方冒出個老奶奶,FX...
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聯手中娛協 百度糯米助力娛樂行業賦能轉型
  • 聯手中娛協 百度糯米助力娛樂行業賦能轉型

  • 聯手中娛協,百度糯米助力娛樂行業賦能轉型,9月1日的百度世界大會服務生態分論壇上,百度副總裁、百度糯米總經理曾良對外表示,通過與百度大腦的結合,百度糯米依託糯米+開放平臺,推出了針對各行業的高效智慧營銷解決方案。而這一方案,獲得了中國文化娛樂行業協會的認可。在當天下...
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王者榮耀X敦煌—泛娛樂助力傳統文化傳承
  • 王者榮耀X敦煌—泛娛樂助力傳統文化傳承

  • 2017年12月29日,騰訊與敦煌合作釋出會於北京召開,在宣佈《王者榮耀》正式參與此次合作的同時,公佈了其在2018年,即將針對此次合作,所展開的一系列遊戲內外具體合作內容。這對於火爆的手遊市場來說或許不算大新聞,但若仔細分析就會發現,在整個國內遊戲圈尚在為使用者資料征戰不休的...
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奇蹟徵文開拓泛娛樂新思路 遊戲行業駛入緩衝帶
  • 奇蹟徵文開拓泛娛樂新思路 遊戲行業駛入緩衝帶

  • 2018年初,一場被遊戲行業譽為最嚴酷審查到來,受此影響,國內遊戲行業從高速帶瞬間駛入緩衝帶,從網路巨頭到中小CP都在翹首等待解禁放行。此次風暴雖然對長期以來參次不齊的泛娛樂內容行業產生了一定衝擊,也是反映了社會大眾對於泛娛樂以及新文創行業社會責任的高標要求。然而,對...
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小米互娛簽下最強網文IP我欲封天手遊代理權
  • 小米互娛簽下最強網文IP我欲封天手遊代理權

  • 12月28日,小米互娛今日正式宣佈簽下最強網文IP《我欲封天》的手遊代理權,這部當下最炙手可熱的仙俠小說正式改編為一款3D仙俠MMO大作,遊戲即將面向玩家。這款手遊由有愛互動研發,小說作者耳根授權並全程擔任監製,旨為小說粉絲打造無損品質的遊戲體驗。《我欲封天》為何被稱為...
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手遊進軍娛樂圈 跨界娛樂營銷成推廣主流
  • 手遊進軍娛樂圈 跨界娛樂營銷成推廣主流

  • 面對急速升溫、市場份額急速擴張的手遊市場,採用何種營銷手段以更快、更狠、更多地佔領市場份額,成為手遊開發商和發行商面臨的首要難題,於是像飛流等一些發行商開始逐步開展遊戲與影視的結合,跨界深度佈局娛樂營銷。大手筆投資比明星代言更吸金2013年6月份,國民卡牌《龍之召...
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星雲做文化娛樂行業的“朋友圈”
  • 星雲做文化娛樂行業的“朋友圈”

  • 星雲做文化娛樂行業的朋友圈,自2003年Facebook出現之後,社交網路正在細分領域不斷地分裂和演進。網際網路發展在步入第二個十年後,人們對網際網路的需求已經不再侷限於單純的娛樂和交流,更希望網際網路為自己帶來更多的價值。在各個垂直行業,誕生了眾多細分市場的社交平臺。星雲網便...
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中國的客廳娛樂文化引發的資源大戰
  • 中國的客廳娛樂文化引發的資源大戰

  • 在談論遊戲盒子這個問題時,我們實際上在討論客廳娛樂。客廳娛樂這個概念在PC玩家和主機玩家會大戰三百回合的時期,曾頻頻被提起。在PC玩家眼中,基於硬體平臺的客廳娛樂簡直是一個偽概念,因為通過一些談不上覆雜的技術手段,在大屏電視上玩PC遊戲的想法完全可行。業界圍繞客廳娛...
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守望先鋒暴雪娛樂電競高階總監齊文駿專訪
  • 守望先鋒暴雪娛樂電競高階總監齊文駿專訪

  • Q1.很高興能採訪齊先生,我的第一個問題是:在過去的一年多時間裡,中國守望先鋒舉辦了許許多多的比賽,暴雪如何評價這些比賽?Larry:我們在整體上對這些電競賽事表示滿意。正如你所說的,守望先鋒問世也才一年多的時間,而我們的職業賽事——OWPS也才從今年的3月開始舉行。...
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娛樂全明星金幣獲取技巧全圖文介紹
  • 娛樂全明星金幣獲取技巧全圖文介紹

  • 娛樂全明星金幣獲取技巧全圖文介紹,我們在遊戲中一定要注意的是自己的細節控制,想要獲得高分基礎的控制是少不了的,下面金幣的獲取方式可以幫助我們快速的刷分,這些也是很重要的。想要知道怎麼刷錢的玩家就來學習吧。娛樂全明星金幣:傳送門首先玩家需要安裝這一款遊戲到自己的...
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中文互娛與AcFun聯合運營諾文尼亞 成二次元遊戲黑馬
  • 中文互娛與AcFun聯合運營諾文尼亞 成二次元遊戲黑馬

  • 據《2016年中國遊戲產業報告》顯示,2016年,中國遊戲市場銷售收入達到1657.7億元,其中49.5%收入為手機遊戲,遠超端遊的35.2%。同時,手遊也順應市場有了不少新的變化。宣傳方式推陳出新,從線上音樂、漫畫推廣到線下漫展推廣,手法不一而足;同時,遊戲風格更為多樣,戰鬥、休閒、卡牌,任...
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騰訊程武:泛娛樂讓傳統文化更鮮活
  • 騰訊程武:泛娛樂讓傳統文化更鮮活

  • 三國人物在遊戲中非常受歡迎,據統計,65%的《王者榮耀》活躍玩家,都擁有三國的英雄。遊戲,這種網際網路催生的文化演繹形態,正在讓傳統文化前所未有地鮮活起來。在8月18日於成都舉行的勢在·必燃《王者榮耀》文創共生行業釋出會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武表...
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阿里生態會後 合樂智趣推網文IP獸血再燃發力泛娛樂
  • 阿里生態會後 合樂智趣推網文IP獸血再燃發力泛娛樂

  • 手遊行業此前的熱門話題泛娛樂在經歷過去兩年時間的洗禮,已經漸趨成熟,其中最被業界提及頻繁的則是影遊聯動、漫遊聯動等,但這種單一迴圈的聯動真的能達成真正的泛娛樂效應嗎?日前,匯享合一正式宣佈推出旗下的泛娛樂IP生態品牌合樂智趣,全面推動泛娛樂的產業化。其首個案例便...
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三國之刃娛樂篇傳說兵器強化圖文介紹
  • 三國之刃娛樂篇傳說兵器強化圖文介紹

  • 三國之刃兵器強化篇,首先遊戲中的兵器的附加屬性就三種,分別是生命、防禦和攻擊。而我們大多的玩家基本都會選兩個相同屬性或者是三個相同屬性的裝備,但是今天給大家帶來一個三種屬性的裝備。只能說前期對裝備不瞭解的話那隻能浪費資源了。首先這個職業是獵俠,用的兵器是傳說...
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