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相關傷論的技能知識

新世界OL淺傷論PK體大劍
  • 新世界OL淺傷論PK體大劍

  • 淺傷我發攻略總是有人以另類的方式來指出我的錯誤,我也實在木有辦法了,希望大家可以文明回帖,如有你們覺得寫得不好或者有誤的地方可以提出來,淺傷可以修改哦最近大家都知道,大劍很紅,又出裝備,又出坐騎技能的,讓大部分玩獅鷲劍的都改行去玩體劍了,由於等級上升,體劍的裝備更是變更...
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啪啪三國論弓神的上限傷害是多少
  • 啪啪三國論弓神的上限傷害是多少

  • 啪啪三國論弓神的上限傷害是多少,弓神黃忠在前一段時間也是討論的比較多,很多人都準備以這個武將來重新組織陣容,因為其技能效果看起來真的是非常好。特別是打法核的時候有奇效,不過很多玩家可能並不知道弓神雖然厲害,但是也有著致命的缺陷,那就是傷害有上限,當這個武將走到頭時...
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王者一笑精選評論:悲傷逆流成河
  • 王者一笑精選評論:悲傷逆流成河

  • 各位親愛的召喚師們,歡迎來到本期的王者一笑精選評論。上期話題帶領大家玩了一把回憶殺,讓我們一起來看看大家都遇到了哪些傷心事吧!...
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泰拉瑞亞論岩漿騙傷的可行性 把釘刺騙傷
  • 泰拉瑞亞論岩漿騙傷的可行性 把釘刺騙傷

  • 泰拉瑞亞論岩漿騙傷的可行性,把釘刺騙傷。上古時代的和平已經葬在了時光的長河裡,血色與腐敗交織,惡魔的力量悄悄腐蝕著這片大地。神聖的光輝淨化著世界,卻也悄悄消融了人的意志,神只是在美其名曰守護的侵佔。下面就跟隨小編一起來了解一下吧。==/...
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熱血傳奇論法戰之傷害攻略超詳細
  • 熱血傳奇論法戰之傷害攻略超詳細

  • 熱血傳奇中論法戰之傷害攻略,首先同等級裝備攻擊防禦,戰士血量45000,法師血量25000,在沒高階技能情況下,設攻為4000,戰士出五刀,烈火+攻殺+普通攻擊x3,傷害就是10000+5200+12000=27200,雙烈火五刀10000+10000+5200+8000=33200,而法師,雷電術170%。五刀傷害就是4000x170%=6800x5=3400...
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三劍豪李探花傷害討論測試結果
  • 三劍豪李探花傷害討論測試結果

  • 三劍豪李探花傷害討論測試結果,只討論傷害數值,其他不要討論。帶的心法是五雷心經和焚天決,技能是風車,金燕和大技能。暴擊傷害加成66%的樣子,具體屬性如下圖所示。這是李探花的傷害數值。瞬間感覺自己爆弱了,42萬的攻擊白堆了,一千多點修煉全當扔了。還有就是打出來的暴擊數從...
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航海王啟航關於毒傷隊請教高玩討論
  • 航海王啟航關於毒傷隊請教高玩討論

  • 今天小編給玩家們說說航海王啟航關於毒傷隊請教各位大神,這是目前的英雄資源,準備以麥哲倫、希流、克里克為核心,目前是前中後各一個英雄,請問陣容怎麼搭配,具體的英雄資源在下面:麥哲倫是抽獎,抽了個30碎片,1覺,沒專屬。希流馬上3覺,藍2專屬。克里克馬上2覺,綠專屬。古蕾娃馬上2覺,...
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地牢獵手5藥劑傷害測試結論
  • 地牢獵手5藥劑傷害測試結論

  • 地牢獵手5藥劑傷害測試結論,可能很多沒有試驗過這些效果,所以小編也就收集了下,讓玩家可以更加清晰地瞭解這些藥水的一些特效,畢竟藥劑還是新東西,可能很多玩家都是沒有測試過這些傷害的,目前來說這個版本還是需要吃這些東西的。藥劑測試結論,請參考圖1,2,基本可以概括到如下簡單...
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天下HD虛不論實測強弱 都有個硬傷
  • 天下HD虛不論實測強弱 都有個硬傷

  • 只要技能什麼的不改,他都只能是個獨行刺客,除了2技能,60%概率,12CD的一個群暈外,對團隊一點增益沒有。應龍有定身、群體減閃避、減致命、減治療、加能量,至少在武道場方面,應龍的作用絕對是碾壓了虛的。而毫無疑問,這遊戲團隊型元魂才是長遠之道,因為彼此之前都會存在疊加,一旦有這...
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論亂鬥西遊百分之七十減傷的影響
  • 論亂鬥西遊百分之七十減傷的影響

  • 這次修復後,不知道該笑還是該哭,前天不小心掉黃金組78位,昨天排行打14次仍然上不了白金組!因為我上面的全部帶地藏的,每次時間不夠失敗告終!差點有種賣號不想玩的衝動,於是牛魔王裝備全部拔下合裝,呵呵出了個金的。牛混世全部傳功!今天下午修復後,專挑帶閻王金角地藏的陣容挑戰...
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論機槍和火焰哪個對野人傷害更高
  • 論機槍和火焰哪個對野人傷害更高

  • 論機槍和火焰哪個對野人傷害更高,火焰大,機槍威力有遠近之分,一般貼邊走就基本無傷,火焰就不行,且機槍一般血少,火焰只要你醫療等級高,血量拉回來不是問題,機槍掃你,醫療都沒有用的吧。高等噴火壓制血線和抵消回血,目的是讓機槍火箭和迫擊炮造成片殺傷。就是說,只有火焰打不死野人。...
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戰艦帝國傷害計算公式玩家精心討論
  • 戰艦帝國傷害計算公式玩家精心討論

  • 今天小編給玩家們說說戰艦帝國傷害計算公式玩家精心討論,前排船的輸出更不如後排船了,前排船暴擊低就算了,關鍵是暴擊傷害也低,這特麼就頭疼了,當然,改大和除外。再者,大家可以想想,堅韌在對抗暴擊戰術時有多麼重要!可以說,要抗揍,核心在堅韌,沒有堅韌,一發入魂!改大和一樣輸出低,技能...
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地牢獵手4理論上的最高秒傷是多少?
  • 地牢獵手4理論上的最高秒傷是多少?

  • 地牢獵手4理論上的最高秒傷是多少?這是小夥伴們都很關心的問題,下面就請資料帝現身為大家詳細的解說一下地牢獵手4理論上的最高秒傷,希望對大家能有所幫助。公式如下秒傷=普通秒傷+暴擊秒傷哨兵在暴擊概率大於等於100%的時候普通秒傷為零所以秒傷=暴擊秒傷=普通傷害x每秒傷...
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崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述
  • 崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述

  • 崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述,鑑於大家對於這方面內容並不瞭解,所以我為大家簡單解釋一下。這三個方面對於刷圖的影響還是不小的,尤其是多個相同屬性如何疊加問題更是大家關心的。閃避方面:多項閃避是乘法疊加的比如我有魔女衣(30%閃避),再帶一個冰衣基友(35%...
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啪啪三國貂蟬後宮傷害溢位論和戰力無用論
  • 啪啪三國貂蟬後宮傷害溢位論和戰力無用論

  • 啪啪三國貂蟬後宮傷害溢位論和戰力無用論,用兩種不同的技能順序。不同的buff加成,太史慈98%,大橋70%對同一個對手來進行傷害測試,兩次戰鬥都用了相似的時間給於對手同樣的傷害效果。從而總結出貂蟬後宮的傷害溢位論,戰力無用論。這個測試的結論的欣喜之處就是;八萬戰力的貂蟬...
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宮爆老奶奶2傷害重疊碰撞問題討論
  • 宮爆老奶奶2傷害重疊碰撞問題討論

  • 宮爆老奶奶2傷害重疊碰撞問題討論,說句心裡話瞭解一個遊戲的規則。其實是每個高階玩家必須要做的事情,而對於規則瞭解的越深刻,能夠獲得的優勢就越大,或者說自己該走什麼樣的道路就會越明確。也是無意間發現的,發現個重大的問題神雷有兩個球時,並不是兩倍的傷害呀,兩條線同時打...
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迷你西遊論統一傷害機制的凌亂性
  • 迷你西遊論統一傷害機制的凌亂性

  • 何為法術能觸發仙衣的,何為物理能觸發氣甲的(不含天匠效果的法術氣甲),KFZ以前說遊戲修改是為了統一機制,下面的機制呢。后羿蓄力是物理傷害,太陽石是加物理傷害,但實際戰鬥卻對蓄力傷害無加成,至尊寶同樣。亂棍是法術傷害,燃燈隊長隊是減法術傷害,至尊寶隊長技是減所有傷害,但...
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三國志戰略版裝備傷寒雜病論厲害嗎 傷寒雜病論
  • 三國志戰略版裝備傷寒雜病論厲害嗎 傷寒雜病論

  • 在三國志戰略版手遊中,裝備是每個英雄出戰必備的武器,武器搭配得好,戰隊實力就相應更強一些,遊戲中也為玩家們設定了很多裝備,那接下來我們就來看看傷寒雜病論裝備使用效果怎麼樣吧!戰法詳情:裝備型別:寶物裝備品質:珍品裝備介紹:記載熱病治療方法的醫學書,被稱為中醫之聖典專屬特...
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地牢獵手5藥劑傷害測試結論介紹
  • 地牢獵手5藥劑傷害測試結論介紹

  • 地牢獵手5藥劑傷害測試結論介紹,藥劑測試結論,請參考圖1,2,基本可以概括到如下簡單語句中:藥劑傷害增加10%功效就是你每吃一個藥之後的10秒時間內,傷害提升10%。另外,就是在測試中發現的一個重磅訊息,即連擊1=傷害增加1%,理論上100連擊傷害即翻倍,具體參考圖123,註解,我發現我數次連...
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七騎士續傷害測試及公式推論解析
  • 七騎士續傷害測試及公式推論解析

  • 七騎士續傷害測試及公式推論解析,自從上次我們分析了這個傷害公式之後,可能有些玩家沒有看懂。今天小編再為大家來了這個問題的延續,補充關於傷害公式的推論。現在大家基本還是分成兩派。一派不認同兩種加成相同,包括認為攻擊力的增加會提高破甲效果。另一派認同結論,包括按照...
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崩壞學園2最高傷害面板討論 如何達成最大傷害
  • 崩壞學園2最高傷害面板討論 如何達成最大傷害

  • 崩壞學園2最高傷害面板討論,如何達成最大傷害。首先宣告,我們只討論可能達到的最高值,也就是說,概率低的我們也假設為會被觸發,畢竟是討論極限值。衣服,就是br衣無疑了,畢竟50%的究極加傷害,比好多徽章都要牛逼了。武器的選擇上,如果用爆燃為輸出,辣麼我們用維達和海拉來加大輸出。...
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崩壞學園2理論上的最大傷害值配裝
  • 崩壞學園2理論上的最大傷害值配裝

  • 崩壞學園2理論上的最大傷害值配裝,關於最大傷害值,這是不少人所追求的,不過因為很難湊齊,非大R玩家不能玩,所以這裡也只能提提理論上的,實際操作當然要難很多。配置:黑巖衣女武神,索爾,海拉修羅,戰神,重力眼方法:找一個帶維達的基友,隨便找一關,把自己噴殘,用索爾打滿戰神,找一個以虛弱目...
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七騎士傷害加成實效測評及推論分享
  • 七騎士傷害加成實效測評及推論分享

  • 七騎士傷害加成實效測評及推論分享,有的玩家想當然認為,攻擊力、魔法力加成的增幅與傷害加成的增幅是相同的。也就是說,他們認為,40%的魔法力加成與40%的傷害加成的實戰效果是相同的。也有浪漫型的玩家堅信,面板值越高,破甲效果越好,即每一單位的面板增值帶來的傷害增長比前一單...
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論實際傷害副武器攻略
  • 論實際傷害副武器攻略

  • 經過實際測試,分別用綠三星30級的副武器跟蹤導彈、穿甲彈、閃電球、核彈、爆破彈來測試,確在保證戰力值高於第8關關卡,其他裝備換成用1級尖峰零式1級二星米加巨炮去測試打boss銀河灰燼。詳細內容:推薦先用穿甲,並且攢著爆破彈。穿甲傷害很高,命中尚可,戰力低,裝備出裝率高,可以貫...
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主公莫慌論被動打爆傷與傷害加成取捨
  • 主公莫慌論被動打爆傷與傷害加成取捨

  • 主公莫慌論被動打爆傷與傷害加成取捨,看到好多吧友糾結爆傷高點好還是傷害加成好,我私下口算了下做個總結,希望對大家有幫助,這裡不討論暴擊率。以紫技為例,軍團必殺為120%爆傷,軍團狙擊為30%傷害加成,這裡我們令基礎傷害為1,假設武將當前爆傷為x,打一個爆傷得到的傷害是1✘(x+1.2...
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