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相關不合理的技能知識

淺談神鵰俠侶手遊個人眼中的不合理現象
  • 淺談神鵰俠侶手遊個人眼中的不合理現象

  • 淺談神鵰俠侶手遊個人眼中的不合理現象,一個遊戲幾年了還有很多不合理的地方。俠客,丐幫俠客亢龍問題有沒有很二。這個我也無所謂了,反正我已經放棄丐幫俠客,紅色黃容懶得修煉,最主要的是俠客緣,很多完全是扯蛋啊,這個例子太多了,我也懶得打字,自己體會。血馬,誰都知道現在人物血量...
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秦時明月不合理定價及裝備碾壓講解
  • 秦時明月不合理定價及裝備碾壓講解

  • 秦時明月不合理定價及裝備碾壓講解,雖然可以理解遊戲為了運營把一些極品弟子的價格上升,但是也不至於個個橙色弟子都那麼貴,花了98元月卡都可能無法買到一個橙將,除了首抽。這到底是什麼非人類的設定,相比同類型這種遊戲,花個100已經可以玩的很好了,而秦時這遊戲花100每天積累只...
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格鬥寶貝公會戰八強賽玩家說不合理
  • 格鬥寶貝公會戰八強賽玩家說不合理

  • 按照比賽流程,8強兩兩分組,各組決出四強。如果第一公會和第二工會一組,那第二工會戰敗,這樣原本排行第二的工會只能最多混個第五名,這種看運氣的也太不合理了吧。要不直接獎勵得了,還打什麼公會戰啊。就是說啊,週一到週三什麼都不幹,弄的沒時間打迴圈賽,這可以理解,就算匹配你也應...
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橫掃西遊再次吐槽一下跨服PK的不合理之處
  • 橫掃西遊再次吐槽一下跨服PK的不合理之處

  • 再吐槽一下跨服PK,現在跨服PK根本就不成熟,半天匹配不到人,好不容易匹配到一個人家瞬間就跑了,你讓高戰玩家怎麼玩,花了錢卻不能玩,那還有什麼意義。建議只要匹配到人,不論哪一方逃跑就按照放棄比賽對待,判定另一方獲勝。我想你們遊戲開發團隊應該可以克服這個技術的。還有那個天...
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刀塔傳奇星際商人兌換不合理的地方吐槽
  • 刀塔傳奇星際商人兌換不合理的地方吐槽

  • 對於刀塔傳奇裡的星際英雄,機槍兵就扔一邊吧,浣熊是好東西,土豪自然早早五星,而平民只能慢慢來,下面就來吐槽下星際商人兌換的不合理,首先星際商人有,大,中,小旅行箱,分別是100,50,20的靈魂石,星際商人出來箱子都是按自己揹包五星多出最多的靈魂石來換大中小箱子,不合理的地方就在於。...
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復仇者聯盟終極英雄晶石進階不合理
  • 復仇者聯盟終極英雄晶石進階不合理

  • 復仇者聯盟終極英雄關於聊天遮蔽功能完全是個擺設。對於晶石進階。一個英雄進階一級居然要120個圖紙,命中50張,防禦70張,蟲洞一天能出35張圖紙那是天天燒紙燒香了,3個主英雄進階保守估計要12天,這樣對於平民玩家來說很不合理,花費時間要的更加久,很難堅持下去。還有就是等級和關...
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三劍豪玩家細數遊戲不合理之處
  • 三劍豪玩家細數遊戲不合理之處

  • 三劍豪玩家細數遊戲不合理之處,最近三劍豪的一系列舉動引起了玩家的強烈不滿。有玩家細數了三劍豪的幾大不合理之處,和小編一起來看看是不是真的呢,是三劍豪的舉動不當,還是玩家無理取鬧,一起來來看看就知道啦。1,為什麼武器俠客塔用磚翻牌都是銅幣?現在問問,誰還用磚翻牌!普通...
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麻辣英雄手遊對於一些不合理之處的改動
  • 麻辣英雄手遊對於一些不合理之處的改動

  • 治療型英雄後面能量條會優化點的,會相較之前快一點,而其實有些治療將本身是有傷害技能的哦,並不是純治療,比如華佗的就有單次傷害,您可以仔細看下圖鑑裡治療將的技能情況哦,蠻夷之亂玩法畢竟是拼傷害的,還是建議用輸出將哦。新版本逐鹿中原和過關斬將都是可以跳過戰鬥的哦,後續敬...
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崩壞學園2崩壞模擬戰總評 有趣但不合理
  • 崩壞學園2崩壞模擬戰總評 有趣但不合理

  • 崩壞學園2崩壞模擬戰總評,有趣但不合理。我個人以為,這個活動的設計是非常有趣的。縱然你可以看做是pvz(植物大戰殭屍)的操作殭屍打植物模式的借鑑,但是能通過自己精心的設計來坑坑小夥伴,豈不美哉?模擬戰某種意義上成了第二女兒。即使上分活動階段性結束,我覺得模擬戰也可以...
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三劍豪玩家提出的遊戲BUG及不合理之處
  • 三劍豪玩家提出的遊戲BUG及不合理之處

  • 遊戲沒有倉庫,這是在遊戲史上很少見的,現在越來越多的俠客閉關材料,反正塞滿你的包包沒商量。裝備進階,洗練後會繫結,系統沒有提示。玉門關,演武場,踢館純粹是浪費玩家時間的,需要進一步改良。群英,演武,公主前如果刷過別的副本,按自動後,人物開始往一個方向瞎跑,非常的執著,怎麼都拉不...
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詳解死神來了手遊玩法的五點不合理之處
  • 詳解死神來了手遊玩法的五點不合理之處

  • 在死神中有諸多的玩法設計,很是讓人頭疼,今天小夏就給大家來一一說明。讓廣大玩家明白其中的玩法缺陷從而針對性的去玩好這個遊戲。1.升級的不合理,前期升級真心快,升到25級只要一天時間,後面就突然一天一級,滿級難道是50級麼。2.體力的不合理,雖然貌似體力給的很多,但是做每日都...
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我叫mt2公會副本獎勵分配方案不合理
  • 我叫mt2公會副本獎勵分配方案不合理

  • 我叫mt2公會副本獎勵分配方案不合理,目前給出的分配方案是按照需求的順序。這樣就意味著骨幹會員輸出再高,只要沒有醬油手快,一樣拿不到我叫mt2公會副本獎勵。至於會長分配方案更是滋長了一群毛會長的出現,這個遊戲不比WOW,基本是一個半單機遊戲,毛會長黑裝備,可能其他會員根本...
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迷你西遊有些護法存在本身就不合理
  • 迷你西遊有些護法存在本身就不合理

  • 燃燈,混元,伏羲,阿嬌,法盾,神之護,八九,這七個就是我眼中的迷你毒瘤,嚴重影響遊戲體驗,別說我沒有,燃燈伏羲全金邊,天匠基本到聖,混元三本全精修全神,為了八九和混元,我連一些緣法都不帶。這些東西就該削弱。加強地圖卡就別想了,感覺以後新卡只能抽出來,仙靈卡都不存在了。寶寶呢,9圖普通...
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食物語陣容搭配不合理 差點全軍覆沒
  • 食物語陣容搭配不合理 差點全軍覆沒

  • 食物語中,陣容搭配是需要一個合理的搭配。沒有沒有搭配好,最後的結果,大概是和下面這個視訊一樣吧,險之又險的才能獲勝。這還是有著運氣加成的情況。那麼我們一起來看看這場戰鬥究竟是一個什麼情況吧。...
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海島奇兵現在的博士難度梯度極不合理
  • 海島奇兵現在的博士難度梯度極不合理

  • 野人5的難度太高,4的基地12萬血,到5直接就30萬了,導致中級玩家根本打不過5,然而6-7的難度差別和5不大。而問題是前四關幾乎不掉水晶。真正需要水晶的中級玩家沒法混了。高階的水晶多得飛起。45級菜農,也不完全菜農,缺暗黑缺的厲害,主玩醫坦,需要很多能量,戰艦能量的極品雕就有1次,...
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君王2火法師技能遭玩家吐槽 不合理啊親
  • 君王2火法師技能遭玩家吐槽 不合理啊親

  • 君王2火法師技能遭玩家吐槽,不合理啊親。都說這個職業牛,但是真正玩了之後才知道這個職業技能有一些不合理的地方。今天和別人pk的時候觸發了無行和重塑,血立馬回滿。我的2轉無行和重塑都是10點全滿,出無行的時候我一個火球秒了冰。回城去後冰又來找我pk!這時候問題就出來了,...
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聖鬥士星矢手遊論聖鬥士的不合理設定
  • 聖鬥士星矢手遊論聖鬥士的不合理設定

  • 聖鬥士星矢手遊論聖鬥士的不合理設定,聖鬥士星矢手遊是一款經典3D卡牌回合制遊戲,由車田正美老師正版授權,可以說完美的複製了原著的劇情。可是遊戲上有些設定感覺不是那麼合理,下面就請看小編分析。1:新區福利:新區福利本是好事,但是福利完後老區就太沒福利了,就說新區雙倍抽聖...
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街籃手遊哪些不合理的地方盤點
  • 街籃手遊哪些不合理的地方盤點

  • 街籃手遊哪些不合理的地方盤點,遊戲於昨天正式開啟不刪檔測試了,那麼很多玩家朋友都在玩,也發現了一些問題,下面一起來看看吧。一,全民扣籃,2分全靠扣,看著刺激,其實真的有意思?核心的空位2分中投和上籃,背轉身投籃,勾手等等只要敢出手必定被蓋,哪怕隔著千山萬水。二,3分進一個下兩個...
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細數雷霆戰機那些不合理的事兒
  • 細數雷霆戰機那些不合理的事兒

  • 不知道大家玩雷霆戰機玩到現在遇到過哪些讓你覺得不合理的事兒呢,我玩了將近半年了,遇到的不合理的事兒感覺還是挺多的,下面來為大家八一八。首先我想說說的事,就是2500鑽的抽獎,也可以說是雷霆戰機史上最大的騙局。至少獲得1件紫裝,可開出來的是這樣的:全都是隻有1紫4藍5綠,從未...
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雷霆戰機子彈的不合理之處與改進建議
  • 雷霆戰機子彈的不合理之處與改進建議

  • 新出的戰神子彈借鑑了曙光和異形,但是我最想吐槽的是拿幾根軟綿綿的散彈,難道是幾根麵條在風雨中搖擺嗎,你們能認真對待下我們心中的戰神麼,當初你們消弱異形提高曙光,為什麼借鑑子彈的時候不能以曙光為核心,卻讓異形為核心。在遊戲的體驗過程中我15800戰鬥力,既然打不無盡模式...
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我叫mt2生活技能設計的不合理之處
  • 我叫mt2生活技能設計的不合理之處

  • 我叫mt2生活技能設計的不合理之處,生活技能看到明天維護更新的內容,我只想默默的對卓越遊戲公司的程式設計師豎中指,好友贈送體力,已經改成一鍵互贈。一鍵收取。這個鼓舞次數沒有贈送限制,為何非得要玩家手工一個一個點?你難道能確保你送的10個好友人家都送你了嗎?所以必須起碼送...
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論崩壞學園2現階段不合理的設定
  • 論崩壞學園2現階段不合理的設定

  • 論崩壞學園2現階段不合理的設定,起因是6000水晶戰大妹汁失敗不爽,崩壞2雖然在不斷改進但是策劃在人性化的考慮上基本為零,無論是對於自己人還是玩家。如果是從開服玩到現在的人應該都知道一開始刷圖閃退可是要扣全部節操的,而當時有個政策是閃退了可以找客服娘要60水晶。可想...
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聖鬥士星矢手遊遊戲不合理設計和BUG分析
  • 聖鬥士星矢手遊遊戲不合理設計和BUG分析

  • 聖鬥士星矢手遊遊戲不合理設計和BUG分析,聖鬥士星矢由車田正美老師正版授權,根據同名動漫改編而來,可以說完美的還原了動漫的劇情。今天小編為大家分享的是聖鬥士星矢手遊遊戲不合理設計和BUG分析,感興趣的朋友都來看看吧!1、人物的怒技和奧義名字重複:例如沙加,建議怒技改為天...
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簡談神鵰俠侶手遊家園的不合理之處
  • 簡談神鵰俠侶手遊家園的不合理之處

  • 簡談神鵰俠侶手遊家園的不合理之處,家園開採8個小時一次很不合理,一般人起床不可能是6點吧。為了神鵰的開採天天設鬧鈴6點醒一次,為了收穫家園的開採資源,是不是會很累。一般上班族都是七點到八點起床,假設都是七點半,那麼收穫下家園開採。第二次要等在下午三點半收穫,第三次要...
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NBA英雄遊戲策劃淺談超多不合理的設計
  • NBA英雄遊戲策劃淺談超多不合理的設計

  • 在NBA英雄中球員根本看不到戰鬥力,任何球員都是A,等升級了花錢點技能了又發現不適合,而且過渡球員又沒有用了,完全應該把這些不要球員花的金錢返回給玩家。難怪沒有人玩兒。確實設計很多缺陷。球員技能看不到。球員成長看不到,哎。太差了。估計人越來越少。10連抽除了免費鑽石...
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