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相關結論的技能知識

地牢獵手5藥劑傷害測試結論介紹
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  • 地牢獵手5藥劑傷害測試結論介紹,藥劑測試結論,請參考圖1,2,基本可以概括到如下簡單語句中:藥劑傷害增加10%功效就是你每吃一個藥之後的10秒時間內,傷害提升10%。另外,就是在測試中發現的一個重磅訊息,即連擊1=傷害增加1%,理論上100連擊傷害即翻倍,具體參考圖123,註解,我發現我數次連...
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VEGA Conflict邏輯結論任務最佳攻略
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  • VEGAConflict邏輯結論任務最佳攻略。邏輯結論任務可能算是啟用任務中比較簡單的了,玩家完成後還會獲得大量的資源。對於新手玩家急缺資源的現狀而言,邏輯結論任務簡直就是雪中送炭,這個5級的目標相信你是可以輕鬆解決的。邏輯結論任務最佳攻略:任務描述:這些資源最終會存放在...
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從自行車上得到的數學結論 都學會了麼
  • 從自行車上得到的數學結論 都學會了麼

  • 同學們都學會了麼還是給我原價好了團戰時候划水的你這是一臺有故事的車這難道不是炸焦了麼對面說不定也有個攤位追蹤器看什麼看,單身狗這位可能是數學課代表吧來,乾了這杯居然還有這種操作?肥宅坐姿沒毛病我感覺他是在積攢怒氣這年頭靠自己都不行了麼圖片來源於網路,如涉及...
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戰艦帝國玩家討論紫五價效比結論分享
  • 戰艦帝國玩家討論紫五價效比結論分享

  • 今天小編給玩家們說說戰艦帝國玩家討論紫五價效比結論分享,20級13章精英前紫五還能挺挺。超過120級的紫五與加二的齊柏林比都懸。什麼堆資源,攻擊5w在十三章精英面前是然並卵的事情。過度叫囂紫五牛的人,大多處於級低推圖在十三章以前,上了100多級再瘋狂向紫五堆資源是多餘的...
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莽荒紀臥薪嚐膽觀察BOSS作戰得出的結論分析
  • 莽荒紀臥薪嚐膽觀察BOSS作戰得出的結論分析

  • 在莽荒紀中小編最近觀察BOOS得出一些結論,boss每回合增加大概30加深。夸父加的應該是減免30出頭,可疊加,所以估計所有加防的技能都能疊加吧。最好有個道友試試墨竹加夸父能不能疊加。以上資料來自我的觀察,我神王第一回合在夸父放技能夠受到的傷害是五萬多,第二回合夸父放了技...
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全民突擊ak47和m4a1哪個好平衡比較結論
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  • ak47和m4a1哪個好平衡比較結論。對於在全民突擊的每一位步槍選擇的玩家出現的共性問題,畢竟對於遊戲全民突擊中出現的相關步槍的運用手段上ak和M4a1完全都將步槍的攻擊手段推向一個標準和戰力平衡的高度。接下來小編來為玩家簡單的分析一下AK的相關特徵和強度。高傷害,才能...
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多次測試屬性後得出放開那三國5種結論
  • 多次測試屬性後得出放開那三國5種結論

  • 都是經過放開那三國中經過大量測試得出的結論,統一結論或者資料至少10次以上,沒必要反駁我,不信可以自己去測試,但是比較麻煩,不要拿單次運氣資料說話。還有一個一直想試的,不知道三灼燒或者毒武將能讓燒或者毒一回合跳6次沒有。目測知道的是一回合雙燒或者雙毒可以跳4下。結論...
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DNF90史詩防具B套對女彈藥的計算結論
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  • DNF90史詩防具B套對女彈藥的計算結論,女彈藥職業特點:固傷,低面板,技能只有電雷的10%暴擊率。預設裝備:三神器,荒古,幽香。幾點需要注意:1.布甲,輕甲,重甲,板甲的技能傷害很難量化,所以只是大概估算,如果覺得我的估算不準確可以代自己的估計值重新計算。2.人物模型面板智力有點兒低,無...
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我家公主最可愛加速延時測試後結論
  • 我家公主最可愛加速延時測試後結論

  • 一、一般情況下,青蛙王子每秒鐘可以完成4.5/3=1.5次攻擊動作,至少產生一次攻擊。二、隨著愛情度的增加,每名公主的攻擊時間的變化區間為100愛=3秒;125愛=3.25秒;150愛=3.5秒;175愛=3.75秒;200愛(滿愛)=4秒。三、延時AB可增加25%攻擊時間,加速AB可提升約15%的攻擊速度。四、光...
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爐石傳說進場和戰吼先後關係的最終結論
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  • 先說結論:進場先於戰吼,之前已經有種種證據證明這一點了,比如奧金尼加暗鱗,會傷到自己。侏儒變雞師抽到烈焰巨獸,會先被炸到0血,然後再把烈焰巨獸變成小雞,最後再死亡。但是依然有矛盾的地方,之前一直無法解釋清楚。比如既然進場比戰吼早,為什麼公正之劍會先BUFF衍生物,而不是本體?...
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夢幻手遊89小花生的看法和資料做出結論
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  • 夢幻手遊89小花生的看法和資料做出結論,歡迎大家討論,當前版本打怪當前版本打怪不帶4個崑崙都不好意思出門,更別說要比普陀快這個問題了。新技能我不要了,我不缺五龍丹,不缺水清,麻煩把治療還給我。謝謝。化生弟子們頂一頂!...
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鋼鐵彼岸關於坦克殘彈的相關結論
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  • 殘彈對自走炮的傷害有影響,用到倒數第二格油彈的時候,傷害是之前的百分之八十左右,用到最後一個油彈的時候,傷害是之前的百分之四十左右,殘彈對與自走炮的命中的影響還無法斷定,20多級的希神打第一章第二關的輕甲一滿彈,殘彈都能命中。1級的蟋蟀打第一章第二關的輕甲一滿彈,殘彈...
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全民英雄小小的bug測試和猜想 做實驗看結論
  • 全民英雄小小的bug測試和猜想 做實驗看結論

  • 全民英雄小小的bug測試和猜想做實驗看結論,猜想的源頭:1、PVP場中,碰到過2個很有意思的小小。當時我5個英雄全,對面剩光桿小小,小小不是直接BUG,而是不斷掉血,掉血過程中會慢慢減少掉血量,一直到只出-1為止,最後BUG把我5英雄磨死。第一次沒怎麼注意,出了第二次後,我就注意觀察了下,從...
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風暴紀元從劍聖身體屬性得出的結論
  • 風暴紀元從劍聖身體屬性得出的結論

  • 風暴紀元從劍聖身體屬性得出的結論,劍聖,顧名思義,就是使用劍成聖的意思,在面板上看劍聖的屬性也是如此。劍走偏鋒,在輸出端上看,攻擊,甚至超越第二第三的火槍小黑,穩居第一,護甲穿透稍低讓人無語,命中則是位列小娜迦之後,非常出彩,暴擊只有17.4%相對一般,暴擊倍率也頗高。然而在身體...
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東方奧德賽英雄強弱對比總結結論曝光
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  • 東方奧德賽英雄強弱對比總結結論曝光,既然要有比較當然要有參照物。那麼我們就來一個評級比較高的來做參考,六星小黑豹一隻,真心讓大家仰望。聽說V12才有,已v12,走堅定的合成路線,全部鑽石砸光合成,5星強化一律3個3星不成轉吃4星,目前合了八隻6星。說說成果一隻如圖,1只金邊黑光,真...
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百萬亞瑟王舅舅黨通過邏輯分析得到結論
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  • 可以說歷來各種舅舅黨們都喜歡通過邏輯分析得到結論,然後告訴你我是從遊戲內容打聽到的訊息。當然有不少的玩家也都在等待下一期的活動了,因為本期真的是打的水深火熱的都是土豪玩家。畢竟求豪做友並不是一句空話,如果我們沒法戰鬥就只能等戰爭結束。猜對了不要崇拜我呀,第一...
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DNF畢業毒妃的真實打樁傷害測試結論分享
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  • DNF畢業毒妃的真實打樁傷害測試結論分享,今日得知5.25鴿了跨界材料改版的訊息,索性跨界齊了恍惚,於是跑去測了一波傷害。下面是結論,大家可以來看看。裝備方面:一套時光,用來測試直傷。一套左邊散搭,能兼顧直傷和毒傷,散搭這套除了衣服,都是目前和技改後的頂配散件。右邊都是當前...
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地鐵跑酷通過觀察高分榜得出的結論
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  • 地鐵跑酷通過觀察高分榜得出的結論,說實話很多成績是需要通過比較才能夠知道誰分高的。當然了我們要知道不要因為成績不好就去氣餒了,因為好的成績還是需要時間的磨礪才行。感覺好像不全,有人吐槽說掛逼都跑到我腦袋上去了。也有人吐槽說1,3,4會不會都是,感覺起的名字都是隨機...
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精靈寶可夢GO資料分析結論 區域特有精靈不可孵化
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  • 居住在美國紐約市布魯克林的《精靈寶可夢GO》玩家尼克約翰遜(NickJohnson)成為全球第一個抓到《精靈寶可夢GO》當前版本中的除了5大神獸的美國區所有142個小精靈的玩家,他因而獲得資助免費到世界各地去尋找只出現在美國之外的三個小精靈。但是這一舉動引起了許多玩家的爭...
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陰陽師鐵鼠技能評價分析 結論值得培養
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  • 在陰陽師裡面我們去看一個式神的時候,並不是說只看他的等級還是他的技能,能夠給我們團隊帶來怎樣的增益。今天就給大家來說一下陰陽師裡面的鐵鼠技能,保證你在看完之後就覺得他是絕對值得培養的,只是目前來說還沒有能夠和他一起配合的團隊出現。鐵鼠的一技能名叫前響叮噹,是一...
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太極熊貓符文深入理解後得出的結論分享
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  • 有四件套屬性的符文,藍色品質為10的符文是大家最早接觸的套裝符文,紫色品質的四件套符文有18品質和20品質,橙色品質為28和30品質。這些符文最好放在一起觸發組合效果也能夠提供不少傷害和生命。另外小編推薦大家一個符文調節的最快捷方法,就是把所有符文都下掉,然後根據裝備的...
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女神聯盟多天縱橫所得出來的玩法結論
  • 女神聯盟多天縱橫所得出來的玩法結論

  • 這款遊戲總體綜合來說還是很不錯的,有吸引人眼球的地方,12女神下凡誰不心動?帶著無聊時還是可以玩玩的。但個人現在50多級的路程來講(V4)。後期實在太麻花了。單就大家所講的聯盟經驗和英雄經驗難以平衡來說。這款遊戲的親民性實在是太低,諸多消耗實在是讓平民玩家在後期會...
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黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩 推理結論
  • 黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩 推理結論

  • 黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩推理結論。在接下來的文章中就讓小編為你們帶來詳細的介紹吧!第四章4-2怎麼玩4-2104宿舍1.選白洛。2.溝通-節點:白洛試探3.研究-節點:調查氣味+氣味4.觀察-節點:調查環境5.點右側黃色放大鏡,簾子往左拉,四處地方如圖-節點:右側床鋪:白洛執念+SOS+燒燬...
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崩壞學園2關於減免傷害的測試和結論
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  • 崩壞學園2關於減免傷害的測試和結論,針對萌新或者對此有疑問的玩家發這個貼主要講關於各種傷害減免。傷害減免大致分為4種,全傷害減免,近身傷害減免,遠端傷害減免,傷害格擋。本貼重點討論前3種。首先粗略講一下傷害格擋。如同字面意思,按照機率減免所受到的傷害,而超出的部分還...
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天天愛西遊親測跑跑西遊 屌絲結論分析
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  • 西遊跑跑任務出來後,看了很多大神的攻略,都說值得,故用小號親測一番。說說我對跑環的看法吧。免費骰子數,普6萬能1。策劃真是夠小氣的,為什麼第一圈裡沒有黃金箱子?到了第二圈才開始出黃金箱子。我10圈跑下來,得到的東西確實不少,但是都不是我這樣屌絲能用上的。如果打算出兔子...
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