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相關純理論的技能知識

純理論分析:同花亂擊和異色亂擊的強弱
  • 純理論分析:同花亂擊和異色亂擊的強弱

  • 作為一個數學系的學生,對該問題產生了興趣並進行程式設計計算,得出一下結果,僅供拋磚引玉,促進交流使用。語言是mathematica。各位可以向我索取原始碼來幫我查錯。前提假設:袁紹手牌花色隨機,牌堆無限。先說結論:當手牌張數大於六張時,同花亂擊次數的期望值要高於異色。這顯然不符合...
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紫卡融橙 聖火英雄傳的純理論資料攻略
  • 紫卡融橙 聖火英雄傳的純理論資料攻略

  • 眾所周知,聖火現在單抽出好牌的機率低的令人髮指,一個號一輩子也只有3次必橙的機會。單抽1次的鑽石相當於28元,10連更是要270元。對於小R及非R玩家來說,除非是臉帝,否則指望鑽石抽橙卡基本不現實。熔鍊作為一個合成卡牌的方式,為一眾小R及非R玩家提供了橙卡的新來源。那麼,對於...
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世界ol職業以及團戰理論討論研究
  • 世界ol職業以及團戰理論討論研究

  • 對於有很多的玩家在世界ol的團戰以及職業上面有自己的看法,和別的玩家的看法完全的不一樣導致了摩擦。下面,小編就給大家詳細的講解一下關於職業以及團戰理論討論研究結果。世界OL這樣這個遊戲,和不少網遊,競技遊戲一樣,戰鬥元素主要還是3個方面。DPS,T,續航。換種簡單點的說法...
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無盡之劍3單純的討論武器的平衡
  • 無盡之劍3單純的討論武器的平衡

  • 無盡之劍3單純的討論武器的平衡,無盡2和3雖然有三種武器,輕重雙。然而平衡性真的不忍直視按一般遊戲設計者的思路,應該是三種武器的作用和被玩家使用的頻率互相差不多。我不知道椅子在設計武器屬性的時候有沒有這個打算,但在武器平衡性上可以說是不成功的。我們先來看看無盡2...
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全民英雄六大理論分析
  • 全民英雄六大理論分析

  • 全民英雄六大理論分析,相信很多的玩家對於遊戲中的一些理論都不是很明確。下面我們就來看看關於全民英雄六大理論分析的具體答案,希望大家能夠喜歡。一、減速理論從理論上分析,減速流需要三個英雄同時釋放技能才能將怪物的速度降到原來的20%。目前紫卡英雄的技能釋放率大概...
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魔物狩獵者純物理的野蠻天啟獸
  • 魔物狩獵者純物理的野蠻天啟獸

  • 在魔物狩獵者中有隻叫做天啟獸的卡牌,這是一張5星卡,屬性是火。這是屬於高血量的物理系怪獸,它所攜帶的技能也都是物理系的。達到滿級的天啟獸,可以開啟雙重打擊,風暴打擊和高階英勇這3個技能。這3個技能都是可以增加攻擊力的,總共可以增加強物理加7,攻擊力增加20%。這麼高的技...
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永恆戰士4單純討論法師的成長屬性
  • 永恆戰士4單純討論法師的成長屬性

  • 永恆戰士4單純討論法師的成長屬性,法師的成長目前來說算是一個比較變態的程度了,目前在所有的boss戰中都是起到一個關鍵輸出的地位,畢竟法師的技能輸出屬性就高出其他的職業一截,所以能打出一個不錯的傷害是肯定的,到了後期是如何呢。目前來說這還是比較容易判定的,首先要根據...
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幻想戰姬論甜蜜純情夢刷御守的可行性
  • 幻想戰姬論甜蜜純情夢刷御守的可行性

  • 目前還沒出虎爺,然後N久之前的活動圖還沒取消…趁著沒事測試下甜蜜純情夢刷御守的可行性。1.十連消耗羈絆450002.當前一管體力等於11次甜蜜約等於6500羈絆收入(保證6-2sl至少能出500的箱子)3.十連花費御守:45000/6500*40=2764.十連獲得御守:194綜上所述…目前刷...
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刀塔西遊討論虎力大仙 純屬玩家個人意見
  • 刀塔西遊討論虎力大仙 純屬玩家個人意見

  • 刀塔西遊討論虎力大仙純屬玩家個人意見在刀塔西遊中虎力大仙個人覺得這英雄並不弱,希望刀塔西遊把東海龍珠改成物理攻擊加成的,被動生命值低於30%獲得一個護盾,改成20%或許更好,請無視七竅玲瓏塔,如果東海龍珠真的改了,目測好多大老虎極限反殺,可以想象第一條血衝進人群啪啪幾下...
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神廟逃亡終點結論闢謠 5億分純屬胡扯
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  • 神廟逃亡終點結論闢謠5億分純屬胡扯,不知道在什麼時候開始流傳該遊戲有終點的謬論。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。關於《TempleRun》的傳說:原來《TempleRun》是有終點的,最後主人公逃出森林,重返繁華大都市。終點需要跑到5億分,而5億分需要不死且...
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世界職業以及團戰理論研究
  • 世界職業以及團戰理論研究

  • 哦,生日嘛,隨便寫點東西。先說點題外話,你們這群年輕人啊,都不識趣!整天鳥來鳥去的。以後誰喊鳥魂的我一個都不搭理,要什麼資料庫啊,要什麼攻略啊,通通都沒有了。哼哼哼哼,跟我鬥,你們還是太年輕了~那麼說回世界OL,作為一個回合制的網遊,我們玩的是什麼?戰鬥。你堆裝備為了什麼,還是戰...
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收益論詳解:理論基礎及基本錦囊牌分析
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  • 先說說大神蒙太奇的理論吧,大意就是:一血等於兩牌。比如寒冰劍,貫石斧。寒冰殺一個人,那個人沒閃,那麼可以發動特效,防止傷害棄掉其兩張牌。貫石斧殺一個人,那個人閃掉,那麼可以發動特效,棄自己兩張牌對對方強制造成兩點傷害(沒用酒的情況下)。所以郭嘉可以算BUG,受到一點傷害後,反...
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不思議迷宮論滿級證每天採集掠奪理論值
  • 不思議迷宮論滿級證每天採集掠奪理論值

  • 不思議迷宮思議迷宮論滿級證每天採集掠奪理論值具體是多少?不思議迷宮滿級證每天採集和掠奪理論值分別有哪些?想知道滿級證每天採集和掠奪理論值嗎?那就趕緊進來看看吧,這裡說不定有你需要的呢。基於大多數玩家未達到滿級掠奪證,且不可能滿礦車等你來掠奪,因此每天的收益必...
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神鵰俠侶手遊純思路方向論過周方法
  • 神鵰俠侶手遊純思路方向論過周方法

  • 神鵰俠侶純思路方向論過周方法,硬體要求全隊三才套,血防攻擊都越高越好。輸出隊伍可以找幾個rmb配合一下,血寵兩隻的最好,戰前準備25陣,建議rmb輸出開2陣。最關鍵點大理覺醒3以上。速度破千。隊伍出手順序白陀、古墓、快寵物、快寵物、血馬、桃花、血馬、血馬、大理、乞丐。按...
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論純騎士隊在魔神戰中的一席之地
  • 論純騎士隊在魔神戰中的一席之地

  • 在新開放的魔神戰中,菜刀隊在前50關優勢盡顯,50到69也基本沒壓力,但是從70開始,BOSS攻擊力明顯提高,常常出現時間沒用完,人死光了的尷尬局面,尤其是三珠時,這就逼著很多人犧牲輸出帶一個奶,DPS比原來低了不少。這裡我介紹一下騎士隊,我目前推到105體(5-6珠殺),從70體開始使用騎士隊,...
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亮劍手遊裝備理論有什麼用 裝備理論作用介紹
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  • 亮劍手遊裝備理論有什麼用,裝備理論作用介紹。亮劍中裝備理論可以看做將領的裝備系統,可以大幅度的提升角色的戰鬥力,還有一定的屬性加成,那麼亮劍裝備理論有什麼用呢,下面就給大家帶來相關的攻略。裝備理論攻略理論這個玩法簡單來說玩家可以看做將領的裝備系統,這麼一說相信大...
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純放開那三國面板資料論新魏將優劣勢
  • 純放開那三國面板資料論新魏將優劣勢

  • 簡單說下魏國這些新將的羈絆問題,基本全是雙人的,而且遊戲玩到後期完全靠橙裝,羈絆效果對正題的實力影響很大,目前魏組不是特別給力,玩家往往對該方向就充滿了期待,之前分享過司馬昭、夏侯淵是實際效果,荀彧+7需要的時間太長,以至現在還沒有相關的評測,本下面也就主要針對荀彧的個...
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全民英雄15秒貢獻理論分析
  • 全民英雄15秒貢獻理論分析

  • 全民英雄15秒貢獻理論分析,雖然很多玩家在戰鬥前費盡心思。但是實際上戰鬥通常15秒內,而我們也要在15秒內發揮出自己卡牌的優勢,下面是關於全民英雄15秒貢獻理論分析的具體內容。細心的玩家可能會注意,戰場右上角的戰鬥時間從2分鐘開始倒數,一般到1:45秒左右都會結束,過了15秒不...
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第九所紀念彭桓武 新中國理論物理第一人
  • 第九所紀念彭桓武 新中國理論物理第一人

  • 今天,彭桓武逝世105週年,他是隱姓埋名的兩彈拓荒人,緬懷致敬!他是著名理論物理學家,中國科學院院士,我國理論物理和原子能事業的奠基人,在我國第一顆原子彈、氫彈以及第一艘核潛艇的理論設計工作中做出了卓越貢獻,被授予兩彈一星功勳獎章。他師從德國著名物理學玻恩。玻恩贊他:總...
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極速快感無極限單純討論賽車的潛力
  • 極速快感無極限單純討論賽車的潛力

  • 極速快感無極限單純討論賽車的潛力,現在還是來介紹一下關於這些個賽車一些具體的問題吧,畢竟玩家應該遇見的東西比較少,所以如果玩家能夠遇見這些問題的總結還是挺不錯的選擇,如果玩家可以選擇一個不錯的東西,確實是一個不錯的東西吧。ImprezaWRXSTI是一輛神車而已!既然是遊戲...
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少年三國志玩家討論攻擊和殘暴理論
  • 少年三國志玩家討論攻擊和殘暴理論

  • 今天小編給玩家們說說少年三國志玩家討論攻擊和殘暴理論,首先按理說50萬攻擊,330%殘暴,結果應該是1650萬。53萬攻擊,300%殘暴,結果1590萬。不過關羽的話,大概能加4萬攻擊,不過還是沒有殘暴高。貌似周瑜還加了8%攻擊,也等於一萬多攻擊。主要是呂布殘暴高,他估計又帶了于吉,再加上寶...
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我國第一部文學理論和評論專著是什麼
  • 我國第一部文學理論和評論專著是什麼

  • 我國曆史上出過很多古典書籍,開創了現在很多的文學流派,所以說不得不敬佩古人的智慧,雖然科技不發達,但是鑽研的精神和創新確實厲害,那麼我國第一部文學理論和評論的專著是什麼。答案:文心雕龍我國南北朝劉勰(xie第二聲)創作的有嚴密理論體系的專著。...
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我叫MT3純物理輸出陣容隊伍推薦
  • 我叫MT3純物理輸出陣容隊伍推薦

  • 我叫MT3純物理輸出陣容隊伍推薦,我叫MT3中,隊伍的合理搭配會讓戰鬥變得更加輕鬆和有趣,關於我叫MT3的隊伍搭配有很多種,下面小編推薦一下純物理輸出的陣容隊伍。隊伍陣容:戰士+戰士+獵人+盜賊+薩滿。以上所有的職業都是物理輸出的職業,擅長各種點殺,五位英雄搭配下來,會形成十分...
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爐石傳說基本理論分析
  • 爐石傳說基本理論分析

  • 獵人:關門放狗變成全新卡牌,飢餓的禿鷲變成2/1.對於關門放狗,我們可以明顯的判斷這張牌是被削弱了。首先,老的關門放狗套牌已經因為放狗的變化而已經不復存在了。而現在我們來分析一下新版關門放狗的實用性。4費,戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬。這張牌...
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刀塔女神裝備理論知識之藍色肉裝理論
  • 刀塔女神裝備理論知識之藍色肉裝理論

  • 刀塔女神裝備理論知識之藍色肉裝理論,刀塔女神中玩家都知道裝備很重要,尤其是可以把血量撐上去的肉裝。下面帶來刀塔女神裝備理論知識之藍色肉裝理論,希望可以幫助到大家。先說兩個理論:用過船長的都知道,最討厭的就是船長標記Boss了,(原因麼,你懂的)第一,物理防禦力是真實有效的...
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