- 不談戰力,異形和小明哪個更膩害呢。這是一個引人深思的問題,新出的小明理論上來說是要完爆異形的,廢話,不這樣官方怎麼繼續圈錢,異形都賣的差不多了。但是實際使用中異形卻仍然是大部分玩家的主流選擇,因為小明看起來很炫很酷,但是實用程度上還是沒有異形好吧。咳咳,一不小心廢話...
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- 隨著最新的一次更新,對於OTK和薩滿的影響引起了諸多玩家的熱議。在此之前被大家談論的薩滿崛起的笑話終於撥雲見日,卻又遭重新洗牌。從藍貼的我們看到薩滿很多卡都在暴雪的狙擊範圍。為什麼暴雪這次出手的這麼快,以往很多強勢卡組都是過了很長的時間後才進行平衡的,而剛剛被...
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- 看了很多分析符靈優劣的文章,但是很少有說玩法的文章,今天小編就來彌補這一空缺,不談符靈,談談該如何玩這個遊戲。這種遊戲前期最重要的必然是狗糧大隊長,沒有合適的找一些好用的群攻過渡等應龍,應龍任務好好做,有一些錯過了時間就沒了,正常玩肝幾天零氪應龍也肯定能拿。如果抽到...
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- 作為刀塔傳奇的0元黨,沒有術士,沒有死騎,有的都是最容易獲得的英雄,我還是通了,目前66級。陣容什麼的,當然國家隊死亡先知,雙頭,術士,小鹿,光法會好過些,不巧我術士沒有,光法沒練,可並不表示其他陣容就過不了。言歸正傳,咱來談談思想:1.噩夢遠征過關卡不回能量:措施就是選擇戰鬥中攢能量...
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- 全民奇蹟3D動作類,在遊戲中,團隊PK講究的是排場、是霸氣、是對戰爭藝術的詮釋、更是夥伴們相互配合,培養出來的兄弟情義和盟主帶動全員的一種集體行為。在雙方相互亂鬥叫板下,團隊PK需策略,膽識和意志,不可缺一,不可胡來。紅名一開,天下我有不過在全民奇蹟中,有那麼些玩家不喜歡集...
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- 網易聯合《泰拉科技》開發商、英國Payloadstudio打造的創造性實時競技手遊《重灌上陣》,為工程師們帶來無限的拼裝可能。只要放飛想像力,就能搭配出千變萬化的戰車入場競技,哪怕複雜的外星環境也能輕鬆征服!你能看到的,只是我的一部分……樂趣無限,戰車搭配腦洞第...
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- 1費21的野獸,亡語,將一張1費43的野獸洗入你的牌庫。只看身材1費21,及格。1費43,真是超模啊。但這張卡真的是那麼強麼?看一張牌的強度除了費用,身材以外還要看對局中具體的使用時機。最早的版本的動物園一費硬幣雙小鬼可以說是天胡開局,就是因為兩個32身材的隨從在1-2費這個階段...
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- 去吧皮卡丘談談精靈該不該急於進化,要小編回答肯定是不能急於進化。正所謂一口吃不了一個胖子,前期玩家們精靈本來就少,更不用說4星或5星的精靈了,就那麼幾個。然後就是些3星2星的精靈,3星2星精靈不用說別的,完全屬於一上場就會被秒的那個,你還敢讓它上陣,它們一上陣肯定就沒有三...
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- 部落衝突各類奇談不能不看,第一節:死魚村莊。眾所皆知,死魚是我們部落玩家充實資源的必需品,死魚的主人要麼丟失熱情,要麼賬號壞掉。總之因為種種原因,他們的主人放棄了自己的村莊。然而大家有沒有想過,死魚到底有多少?玩coc的人很多,那麼,放棄coc的人肯定也不在少數。如果我們保...
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- 英雄聯盟S7全球總決賽半決賽LPL三號種子WE在先勝一局的情況下遭到SSG連追三局止步四強。這也意味著LPL在本屆S7的旅途到此結束。賽後明星召喚師陳赫也在微博上談到了自己對英雄聯盟的看法:原文:愛上英雄聯盟,我從沒後悔,如果因為失敗就放棄那就談不上夢想!加油!我永遠都會支...
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- 推倒那萌貨遊戲當中這裡為你帶來那種新鮮感,所以在遊戲當中是會加入我們多變的元素,其中我們也是知道我們在遊戲當中是有一款遊戲玩法,是會每週一個輪迴的換挑戰的boss,也就是我們的神戰系統,今天我們就是要一起看看這裡每天的boss是有什麼樣的設定。週一、綠巨人擁有不同攻擊...
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- 一個19本差300經驗不夠47級玩家對此次更新談談感受。然而此次更新並沒有什麼軟用,首先對於資源。未滿本想到8神廟的390萬鋼就頭疼。沒有了20博士,升大本和神廟等於難上加難。經驗差200,不過我補完所有19船時還差1000經驗,補了一週的防禦還沒到20,更新就降臨了。而更新後野人的...
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- 主公莫慌談談群陣營的心得四個橙不夠用,自從出現軍師技,那就有了陣營的選擇,不要小看陣營軍師技,當然只有17級的時候才會展現陣營優勢,蜀國代表的是濺射,諸葛的攻擊力,龐統的攻速加上濺射可以說強大至極,魏國的輸出其實應該是最高的高狂暴,高爆傷是魏國特色。或許你們認為群陣營最...
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- 粉絲量級是衡量短視訊賬號商業價值的一個關鍵因素,也能直接影響品牌在廣告投放中的效果。瞭解達人們的粉絲增長規律,不僅對短視訊賬號的運營具有指導意義,也能讓廣告投放更有針對性和預見性。1.殭屍粉,機器粉最便宜,機刷粉,用各種手機,各種號碼池刷出來的粉絲,有效性等於0。對抗...
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- 在很多難度任務,或者變異星官,有時候隊友沒配合好或者遇見隊友走開了一下,很多時候會遇到很多突發情況。然而,每個輸出門派在這種關頭都可以發揮一下自己本門派的最大用處,除了龍宮這個門派大唐:拉起來吃大金可以秒掉一個大金,直接橫掃清掉一個殘血。獅駝:變身狀態下,可以象形還可...
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- 天天愛消除不忘初心談談你愛上游戲的理由,不知不覺天天愛消除已經陪伴了玩家兩年多了,從最初到現在愛消除一直在進步,寵物在不斷的更新,關卡在不斷的增加,玩家在昇華,還記得你最初愛上天天愛消除的原因嗎,每個人在被問到這個問題給出的回答不同,不管是哪種,只要自己喜歡就OK。【因...
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- 魔力寶貝正值換代談談一些不平衡現象,職業不平衡。比如忍者的弱勢、比如奶媽單P的難纏、比如法師無視後排不降傷害的吹風、以及物防、抽藍、降低物攻等BUFF、比如弓的無視距離、比如大劍言切的超高傷害。其實我想說,任何職業都有特點,忍者暗殺可後排、殺豬刀在群P的強力、大...
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- 部落衝突談談遊戲中的不合理設定,中秋已過,九月也已過半,離大更新不遠了吧,更新在即,突然奇想,談談遊戲中一些兵種的不合理性,當然一家之言難免偏頗,大家看罷付諸一笑即可,不必放於胸懷。1、肉盾型兵種COC裡面典型的肉盾包括石頭人、胖子、熔岩獵犬。這些肉盾都有三個顯著特徵,一是...
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- 天天炫鬥勁的拳腳大家瞭解嗎?在遊戲中我們可要詳細瞭解關於勁的內容哦,那麼接下來就跟小編一起來看天天炫鬥勁的拳腳解析。輕拳輕腳非常優秀,壓制利器,特別是遠B,非常的不可多得。2A2B等等也不差,是很好的起手技能。因為勁沒有6B這種特殊技所以可以放心的推進輕腳也不用擔心出...
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- 談談爐石傳說動不動就抱歉的實戰對手,那些喜歡動不動謝謝你,抱歉的人,在我所接觸到的天梯當中,13級-18級最多,從12級開始,等級越高,這種人越少。這並不代表高等級就沒有這種自卑心理極重的人了。我甚至前段時間在JJC都遇到了從1費開始惡意燒繩的人,而那隻燒繩狗用的,居然是獵人這...
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- 談談崩壞學園2目前讓人不滿的遊戲體驗,我想說玩這個遊戲要麼是死宅,要麼是學生黨。有錢的另當別論,但是大部分都是小康甚至平民,大部分都是有大把時間沒多少金錢。你有必要那麼坑,沒裝備這遊戲根本玩不下去。1·玩家太多就開始挖坑坑錢,扭蛋概率根本不能看。不在遊戲內容...
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- 神鵰俠侶淺談坑與不坑,目前來說我對於這款遊戲的感覺還是很好的,雖然各種東西很坑爹,但是每日的元寶、副本的出產也好歹給了大家一點甜頭,一點甜頭都不給的手遊真是太多了。神鵰!夢幻!對比?有啥對比?哥直接回答!神鵰就一坑!網聊單機遊戲!就這樣!夢幻好歹沒讓玩家只出不進吧?...
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- 談談亂鬥西遊玩家所不知道的真相,這些是某玩家的爆料,是否真實不得而知,但是有些東西仔細想一想也知道真假了,玩遊戲也不要盲目的衝動,保持理性的消費觀很重要。1、篝火榜長期霸榜讓你不爽,讓好多v16不爽的,90%是託,會讓你不斷充值,有一種馬上就能追到,讓你覺得你只是有點手殘,手不...
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- 前期玩家最主要是被遊戲畫面所吸引,在同行類RPG網遊面前可謂是清晰流暢到淋漓盡致。人物風格也是與大多數手遊一樣。Q版風格占主導地位。但相比較而言,地圖風景的製作還有待欠缺,給人感覺還是普通一般的小地圖遊戲,襯托不出遊戲的大氣。首先來說下游戲的資料,我發現很多手遊都...
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- 今天小編在玩遊戲的時候突然看到居然有人在天上小編頓時就凌亂了這尼瑪有點假,明明是槍戰遊戲怎麼還開啟了仙俠模式啊,仔細的瞭解了一下才知道這是飛天的BUG,不知道哪位飛天的仁兄到底是怎麼想的,難道天上的視野比地上的好,要是這位仁兄拿的是狙擊槍不用想他都能超神無數次想...
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