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相關淺議的技能知識

火焰VS淺議火焰衰落的原因
  • 火焰VS淺議火焰衰落的原因

  • 和暗影說的一樣,樂號再怎麼高階都只是浮雲~首先,火焰是拉闊的第一款網遊,我是不太擔心她會停服,這是第一個錯不在拉闊的原因從夜天狼收購火焰失敗,應該不是錢不錢的問題(也可能夜天狼開的價不夠高吧)是意義的問題,和前面說的一樣,火焰是拉闊的第一款網遊,意義就擺在那裡了之前無情出...
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淺議問道手遊新開區服七天成鬼區原因
  • 淺議問道手遊新開區服七天成鬼區原因

  • 淺議問道手遊新開區服七天成鬼區原因,小夥伴們之前都玩過同名端遊嗎?根據端遊經驗分析,端遊兩個禮拜一個區,四區時間在一般一個月左右(人多少決定),最短的大概20天,最長的可達三月之久,手遊為何死區如此之快,其根本原因在於哪裡呢?1.伺服器眾多,玩家過度分散,導致新區人流量不足。...
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不思議迷宮商店商品購買優先順序淺談
  • 不思議迷宮商店商品購買優先順序淺談

  • 不思議迷宮商店商品購買優先順序淺談,不思議迷宮商店中商品眾多,且都需要使用鑽石購買,不過鑽石都是比較稀缺的,那麼玩家們優先購買什麼呢。旅行商人:當你獲得商人岡布奧後則一定會出現。商人販賣:岡布奧碎片、晶石、神器碎片、食材。購買方式為金幣與鑽石。不推薦使用鑽石購買物...
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夢三國手遊個人的部分建議淺談
  • 夢三國手遊個人的部分建議淺談

  • 夢三國手遊個人的部分建議淺談,小喬這個模型做的太難看了,這還是電腦上,手機看到更難看,小喬我比較喜歡用,但是這模型太差勁了。金幣在商城沒有什麼可買的東西,充了錢不知道買啥,如果能買橙色將星石,英雄碎片最好了貴點也買啊。商城裡面能買的又太貴了,很普通的東西都賣很貴,根本不...
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我叫MT玩家爭議點淺談詳細介紹
  • 我叫MT玩家爭議點淺談詳細介紹

  • 我叫MT公會副本即將上線,大家捐符石,打英雄本,會發現符石呈現一種極其異常的消耗狀態,很多大R表示,返還的1、2萬符石不頂用,一下就沒了。那麼我們來探討下,是不是大師真的很坑爹,坑我們呢?首先,就說是野外BOSS吧。總所周知,野外BOSS是一個血量很逆天,而且不可能打的死的BOSS,基本一招...
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魔力寶貝手遊玩家福利之建議淺析
  • 魔力寶貝手遊玩家福利之建議淺析

  • 魔力寶貝玩家福利之建議淺析,對於一個經營了很久的遊戲來說,保持本身的特色的確很重要,但是一成不變的話,也只會讓遊戲越來越單調枯燥。這裡說說幾點建議,想必會有玩家有同樣的念頭。第一、副本翻牌每次十神石太貴,建議減半。風鳴都改成一神石了,副本也可以改改嘛。第二、副本還...
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夢幻西遊手遊最低價常識淺析與建議
  • 夢幻西遊手遊最低價常識淺析與建議

  • 夢幻西遊手遊最低價常識淺析與建議,能賣的非珍品都有個參考價,這個價格最低都有個限度,比如必殺最低是6000,賣家可以根據這個價格進行上下幅度50%的價格出售。那麼法寶碎片最低的參考價是多少呢?1000金幣。新區的玩家可能沒注意,很多老區的玩家大概清楚了,這個東西跌倒底的時候...
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Fate Grand OrderR姐和幼帝實戰建議淺談
  • Fate Grand OrderR姐和幼帝實戰建議淺談

  • FateGrandOrderR姐和幼帝實戰建議淺談,推薦定位,綠卡隊輸出角色。無論幼帝還是R姐,都是綠卡隊裡負責用AOE寶具進行清場的角色,並且在輸出的同時也兼具輔助隊友的能力。施放寶具後,還能繼續依靠暴擊保持隊伍的輸出水平。同樣星數,同樣職階,同樣配卡,同樣綠卡寶具,享受騎乘A+與加攻...
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Fate Grand Order庫丘林的實戰建議淺析
  • Fate Grand Order庫丘林的實戰建議淺析

  • FateGrandOrder庫丘林的實戰建議淺析,推薦定位,綠卡隊站場角色、即死隊員。舊狗的定位其實不太明確,在大部分場合,受困於材料地獄的玩家們只是把他當作大狗的替代品,主要出現在應對弓階敵人的隊伍裡作為剋制方。畢竟本遊戲裡槍兵數量較少,若排除金卡,雙狗可謂是非常優秀的槍兵了...
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不思議迷宮競技場刷果實經驗淺談
  • 不思議迷宮競技場刷果實經驗淺談

  • 不思議迷宮競技場刷果實經驗淺談,不思議迷宮競技場除了刷碎片和金幣外,也是不少玩家用來刷果實的地方,那麼這裡刷果實的效果怎麼樣呢。陣容:必須貓狗陣容(不詳細說明了)原理:利用小競技場男巫掉落的貓,刷仙人掌王分析:男巫在小競技場5層,15層,25層概率出,總體概率是每局1/2擊殺...
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白貓計劃淺談競技場商店的個人建議
  • 白貓計劃淺談競技場商店的個人建議

  • 白貓計劃淺談競技場商店的個人建議,先說說我自己目前見到的,大小姐碎片600點數,50碎片合成。契約覺醒符石(貌似這個名?)500點。羽毛法碎片(喬邦尼)400點,50碎片合成。蜜柑海賊碎片250點,40碎片合成。各種武器碎片190點,我看到的是羽毛法和大小姐武器的。各種武器符石36點,我想應...
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淺談召喚師對決BOSS模式優化建議
  • 淺談召喚師對決BOSS模式優化建議

  • 在召喚師對決的相關場景中,玩家基本上都能夠理解到:在BOSS模式的設定上雖然很有創意,並且讓頑疾愛能夠見識到不同難度的挑戰,但是玩家也應該留意到BOSS時代進行下去的單調性問題顯得相當突兀。世界BOSS有點過於單調,我建議策劃大大能夠創新,比如建立新的邪惡主神,就像宙斯奧丁一...
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淺談夢三國手遊黃忠背景及加點建議
  • 淺談夢三國手遊黃忠背景及加點建議

  • 淺談夢三國手遊黃忠背景及加點建議,黃忠,蜀國五虎上將之一,乃飛龍族後人,擅使神弓,具有百步穿楊之本事。黃忠雖為蜀漢老將,卻雄風不減當年,他繼承神龍臂力,可同時拉起萬把弓箭,射出爆炸箭矢,頃刻摧毀敵人千軍萬馬;當敵將被黃忠盯上,在神龍之弓的瞄準下,即便是全副武裝抑或是東躲西藏,...
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夢三國手遊個人的一些改善建議淺談
  • 夢三國手遊個人的一些改善建議淺談

  • 夢三國手遊個人的一些改善建議淺談,遊戲已經出來很久了,作為一個堅持的玩家,自己對遊戲的很多設定也是有疑問有介意有建議的。當然遊戲未來會變成什麼樣,大家都不能肯定的說,不過一些個人的建議還是想說說。1、遊戲介面內增加戰隊系統,類似其它手遊的幫派系統2、出個類似炎域的...
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雲中歌手遊個人三點改善建議淺談
  • 雲中歌手遊個人三點改善建議淺談

  • 雲中歌手遊個人三點改善建議淺談,本人不才,玩了幾年的手遊,大大小小的手遊玩過很多,但是,沒幾個手遊能讓我堅持很久的,其共同點就是滾服,慢的幾周出一個新服,快的,幾天就出一個新服,這樣做,可能會吸引很多新玩家進來。但是,同時也會讓大量在老區的玩家離去,雖然說一個遊戲需要新鮮的血...
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魔力寶貝手遊個人對忍光環建議淺談
  • 魔力寶貝手遊個人對忍光環建議淺談

  • 魔力寶貝個人對忍光環建議淺談,光環更新出現已經有不短一段時間了,還是很受89滿級玩家的歡迎的,至少是目前遊戲停滯期能夠繼續提升實力的一種方法。忍者光環,有很多的玩家覺得要點先速度,個人覺得這樣是不對的。因為忍者一般都是8騎士寶石,速度優勢已經非常明顯。不過有的玩家...
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淺談夢三國手遊體驗後的個人建議
  • 淺談夢三國手遊體驗後的個人建議

  • 淺談夢三國手遊體驗後的個人建議,這個遊戲本人非常喜歡,每天也玩的樂不知疲,但是遊戲中還有許多需要完善的內容,實在是令人蛋疼不已。雖說還是在測試,問題是難免的,但是有些問題還是想說一下。1、遊戲中掉線後重新連線速度太慢,能等4分鐘左右。希望改善。2、遊戲裡邊容易出現一...
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全民槍戰魔龍M4A1淺談 建議玩家購買
  • 全民槍戰魔龍M4A1淺談 建議玩家購買

  • 全民槍戰魔龍M4A1淺談建議玩家購買,首先魔龍m4是一把傷害略小但速度較快的武器,穿甲一樣是40,但是打六級皮已經略顯吃力,炎龍皮更是無比吃力,需要開穿甲彈,但是速度比較快所以很多時候問題不大,子彈不算太多射的快相對的萎的也快。這玩意算得上是一把不錯的龍,但在土豪的爭鬥中不...
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君臨天下手遊給新人幾點建議淺析
  • 君臨天下手遊給新人幾點建議淺析

  • 君臨天下給新人幾點建議淺析,一般都是老玩家會總結自己的遊戲經歷會給新玩家說說一些經驗心得,雖然才玩了兩個多月,但是也是有很多感悟心得想跟大家分享一下,作為一個半新不老的玩家,希望能幫助到新人。1、建議陣型可以儲存2-3套,本來設定陣型就很花時間,尤其是軍團戰和群雄爭霸...
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武俠Q傳新手淺談招募建議解析
  • 武俠Q傳新手淺談招募建議解析

  • 每個人都可以有自己的方法,對於他人的建議可以作為一個參考依據。建議:1、多用免費垃圾來招賢,在你儘可能能打到所有免費垃圾時才來招賢,能多一個免費,有時候就能為你省幾千元寶2、每天零點過後,招賢會重新整理一次免費垃圾,因此你見面一次至少能用10~12次免費3、早點準備,早點囤積打...
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蒼嵐玩家淺析PK技能 優質建議望採納
  • 蒼嵐玩家淺析PK技能 優質建議望採納

  • 我一直覺得PK殺人這個功能不行……既然是PK是殺人,我覺得PK不應該設等級限制,而聲望功能應該打開了,為什麼呢,PK不設等級限制,但是如果等級相差很大的殺人,可以扣除聲望來進行處罰,但是聲望一定要在遊戲裡起到很大的作用,還有可以對等級低的玩家設立系統保護,在被殺後...
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淺談夢想星城目前的不足之處和建議
  • 淺談夢想星城目前的不足之處和建議

  • 淺談夢想星城目前的不足之處和建議,玩了幾天,感覺太累了,雖然很有趣,但是太耗費時間和心神了,而且現在也是刪檔測試,所以只能暫時棄了了,這裡看了玩家的幾點建議,感覺挺不錯的。一、互動1、互動性不足:整整7天,基本都在單機,單機的徹底!NPC上門太過勤快,我們根本是足不出戶的宅男宅女...
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全民槍戰自動開槍淺談 建議玩家使用
  • 全民槍戰自動開槍淺談 建議玩家使用

  • 全民槍戰自動開槍淺談建議玩家使用,首先現在生化、激爽團戰、刀鋒戰士這幾個模式裡相比以前,多了一個自動開火的選擇條,大家注意到了麼?嘗試:帶上我唯一的一把好槍一一炎龍,發現短時間瞄準目標命中率還不錯,長時間瞄向目標會因為受到後坐力的影響導致不中。②衝鋒槍的瞄準度還...
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機動戰姬S級武器爭議者屬性淺談
  • 機動戰姬S級武器爭議者屬性淺談

  • 機動戰姬S級武器爭議者屬性淺談,機動戰姬爭議者這把武器正如其名,引起了各位玩家的爭議。那麼在遊戲中爭議者的屬性到底怎麼樣好不好。最新版本的獲取途徑是什麼,今天就為大家帶來爭議者的詳解攻略,快一起來看看吧。爭議者屬性:級別:S級過熱水準:過熱不快冷卻速度:一般子彈速度:快...
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關門放呂布關於遊戲的部分建議淺談
  • 關門放呂布關於遊戲的部分建議淺談

  • 關門放呂布關於遊戲的部分建議淺談,一個遊戲的可玩性最精華的地方在於多樣性與平衡性,所以工會科技什麼的還是不要與天下爭霸掛鉤了,這樣弱的更弱,強的更強,很快就有大量低階玩家棄坑。戰神試煉首末區的設定太大了,建議對末區的戰神試煉獎勵能不能做係數提升,比如說1區是1,4區是2...
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