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相關淺見的技能知識

全民槍戰一點淺見希望提高遊戲壽命
  • 全民槍戰一點淺見希望提高遊戲壽命

  • 全民槍戰一點淺見希望提高遊戲壽命,首先1.提高傳奇裝備的價格。說實在話,以首充雙倍的條件對土豪來說,傳奇槍價格並不高,所以現在遊戲裡幾乎是傳奇槍氾濫,打一次排位8個人,至少有5條龍,甚至龍改都很常見,而這絕對是很乏味的,個人覺得這並不適合遊戲發展。因為新玩家特別是菜鳥的樂...
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雷霆戰機合成系統淺見業界良心還是槽點滿滿
  • 雷霆戰機合成系統淺見業界良心還是槽點滿滿

  • 雷霆戰機合成系統淺見,業界良心還是槽點滿滿。今天更新出來的合成系統,相信大家都已經嚐鮮了。我也不例外,對於最近才出來的改造系統,真心繼強化進階系統後,雷霆戰機的又一核心。首先出的是拆分系統,這裡直接解決了當年錯誤進階的問題,之前還能看到錯誤進階的機友們申訴的,現在完...
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莽荒紀作戰世界BOSS個人的一點淺見分享
  • 莽荒紀作戰世界BOSS個人的一點淺見分享

  • 在莽荒紀中心神將的攻擊之高,我玩了100多天是見到的最高攻擊的boss了,愛出暴擊,有時候一秒就是兩排,因此打心神將的時候我們的角色裡高攻擊高暴擊的角色應如三清、后羿、無影、源老人、孫悟空該放到最後一排,中間一排放3個次級攻擊角色,對於前排的安排,中間最好放個高血高防禦的...
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對歡樂西遊平民卡牌遊戲的N條淺見
  • 對歡樂西遊平民卡牌遊戲的N條淺見

  • 本人玩西遊的時間不長,但玩過很多卡牌類的遊戲,還諮詢過一個我叫MT的大神朋友,所以有些體會跟大家交流。真心希望能幫到大家。下面開說,有意見的,也可以一起來討論。1.卡牌遊戲的樂趣在於收集,即使沒有緣分組合,也請堅持你認為有潛力的卡組。2.十連抽和收費刷氣場是不明智的,鑽石...
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卡卡西遊有關陣營淺見一二事
  • 卡卡西遊有關陣營淺見一二事

  • 官吏他的陣營是扣對方力也可以想是提高自身的力在他力量的後援下穩穩的打擊對方是很重要的不可以過於的急切神將本身陣營是加力大致上跟官吏差不多傷害跟力比官吏高些整體運用空間更大玄水他的陣營是加力他的力可以是說全陣營最高的不過整體傷害上是偏低而且原始力偏低都...
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莽荒紀相當給力的打BOSS淺見請認真看
  • 莽荒紀相當給力的打BOSS淺見請認真看

  • 在莽荒紀中閃避混臉在打BOSS的最靠譜要都是2回合放到那麼再高的暴擊和加深傷害也有限,所以陣法用迷神比刑天強些,而單體攻擊的英雄又比多點攻擊的英雄強,因為誰的小招加長大誰的小招打出的傷害就非常可觀,人人都說打bOSS用三清的確三清是個最好的選擇,而我的三清全部是堆加深...
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夢幻西遊手遊關於壁壘與隱攻用法的淺見
  • 夢幻西遊手遊關於壁壘與隱攻用法的淺見

  • 夢幻西遊手遊關於壁壘與隱攻用法的淺見,我自己有四個老虎,三個自用,一個七紅壁壘,另外兩個打成隱攻了,後面附圖。日常使用上肯定是隱攻老虎的收益要好,加個戰鼓傷害2300左右,比很多大唐傷害都高,並且日常怪很少帶反震,連擊觸發率極高。而隱攻老虎與壁壘老虎在內丹的選擇上的差異更...
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格鬥江湖為自己著想的一點淺見
  • 格鬥江湖為自己著想的一點淺見

  • 首先,咱得拍拍遊戲和客服的馬屁,這款遊戲的畫面設計和各種系統可玩性非常強大,論客服迴應也很積極,還有廣大玩家的奮力投入是支撐這個遊戲不斷完善的力量源泉,當然,如果你們能夠不惜精力頂貼,我也不能虧待大家,有幫派女神的生活照可供膜拜還有積分。好吧,動真格的了。以上陳述只是...
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關於酋長薩爾不合理之處的一點淺見
  • 關於酋長薩爾不合理之處的一點淺見

  • 酋長薩爾的題材還是十分不錯的,很容易讓玩家回想起當初熱血奮戰的歲月,不過不知道是不是推出太過倉促的原因,很多的系統設定上並不是很合理,這些都是需要快速改進的。首先VIP特權是不是欠考慮了,v11以後優勢並不明顯,是不是可以考慮來一個免費充值n次精英關卡呢,坐騎用鞭子和石...
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熱血傳奇該如何玩道士職業之淺見
  • 熱血傳奇該如何玩道士職業之淺見

  • 在熱血傳奇中從當前的資料看,戰士是運營商最大的客戶,法師呢,雖相對戰士RMB玩家比例要少的多,但人多,可以充人氣,俗話說有錢的捧錢場,沒錢的棒人場,現在每個區活躍的道士比例不超過5%(這批人大多是傳奇端遊老玩家),個別道士大BOSS玩家相對於一個職業整體數值的比例提升非常小,所以,...
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上古世界職業技能加點淺見
  • 上古世界職業技能加點淺見

  • 《上古世界》的職業技能設定基本都是一個主動系技能加一個被動系技能。主動系技能按照職業的不同分為射擊、戰鬥、格鬥等,均是主動輸出技能。而被動系又叫強化系,使用后角色將擁有不同數值的傷害減少、傷害吸收、各種抗性(冰火電毒、精神、物理)提高與生命上限增加的效果!為...
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暴雪正向企鵝靠攏 加基森的一點淺見
  • 暴雪正向企鵝靠攏 加基森的一點淺見

  • 暴雪正向企鵝靠攏,加基森的一點淺見。加基森版本已經出來2個月有餘了,相信大家也已經對龍爭虎鬥加基森的魅力有所體會,但畢竟各人有各人的看法,我也不便說些什麼。總的來說,我認為的,現今的環境就是兩極分化,一邊是2費回合就能鋪一地,3費回合就能壓你血線在10血以下,搶血能力叫獵...
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雷霆戰機選擇僚機之玩家個人淺見
  • 雷霆戰機選擇僚機之玩家個人淺見

  • 遊戲中的裝備有四大塊,主要是戰機還有裝甲、副武器,都是很難抉擇的,因為實在是太多了,但是也是比較有挑戰性的,下面看看高手的建議吧。散彈鐳射炮就不說了,我用的電漿,先講電漿。在暴走期間,個人認為電漿的火力無疑是最猛的,無論按面板資料算還是按實際輸出算,在暴走期間各種間隔都...
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多年遊戲愛好者對歡樂西遊的淺見
  • 多年遊戲愛好者對歡樂西遊的淺見

  • 一直想玩能讓我耐著性子玩下去的遊戲,從最開始接觸手機的貪吃蛇、俄羅斯到後面的滑雪以及各種簡單的java遊戲,陪伴我們太久太多,當初的烈焰文章、軒轅劍讓我一直驚豔於遊戲的魅力所在。成長的過程也是一個替換更新與淘汰的過程,隨著手機產品的更新換代,遊戲也逐步走向更多元的...
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全民槍戰淺見挑戰模式菜鳥級通關心得
  • 全民槍戰淺見挑戰模式菜鳥級通關心得

  • 在全民槍戰中挑戰模式菜鳥級別前13關四個人都在下面打,一人守一個洞口堵著打。14關開始就兩個人在上面,兩個人在下面,一人守一邊!我們等怪物過來,不要去追他們。到了20關(boss)就全部人下來,被boss追的那個人換小刀使勁跑,其他三人火力全開!如果boss換追擊物件了。那被boss追的...
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大掌門月卡/元寶/金葉子玩家經驗淺見
  • 大掌門月卡/元寶/金葉子玩家經驗淺見

  • 大掌門月卡/元寶/金葉子玩家經驗淺見,自從新版更新後,本站小編也看了不少新聞,就自己的看法簡單說下,其實更新幾個新的東西,都是為了區分R玩家和非R玩家,給R玩家一個更好的平臺,非R想逆襲需要付出的時間會比以前更多。1:月卡,買了月卡有了些許福利更能優化玩遊戲,但只有花了錢才能...
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全民格鬥論職業強弱 說說個人淺見
  • 全民格鬥論職業強弱 說說個人淺見

  • 全民格鬥論職業強弱說說個人淺見,職業是跟著版本來變化的,每個版本都是有所變化,但是你就目前的情況小編一定會說時候花魁最強,主要就是他的傷害爆發很高,要速度有速度很難被敵人控制,下面就是玩家們自己的總結的一些個人看法,你們是怎麼看的也能給小編留言哦。近期遊戲開展了一...
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自由之戰高階玩家淺談船長見解分享
  • 自由之戰高階玩家淺談船長見解分享

  • 今天小編給玩家們帶來的是自由之戰高階玩家淺談船長見解分享,新版本的船長實在太op。基本是高階路人必選,反退機率太大,導致沒什麼人願意和船長對線。船長風波在貼吧掀起,叫削喊護層出不窮,但是一般都是無理的叫削弱或者是護,現在我們就來研究一下船長。經過一個削弱的一技能已...
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部落衝突淺談我對打魚的一些見解
  • 部落衝突淺談我對打魚的一些見解

  • 部落衝突淺談我對打魚的一些見解,打魚前面雖有提到,但只有寥寥幾筆,畢竟打魚是整個部落衝突貫穿始末的環節,第一種首選的打魚配置就是屌絲掃死魚,沒有任何配置效率比這個高,效率得從兩個方面來說,一個是造兵成本,一個是時間成本,當你用15萬成本的兵10萬成本的法術打了一條40萬的魚...
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淺談三國殺中群雄武將常見攻略
  • 淺談三國殺中群雄武將常見攻略

  • 【華佗】急救——你的回合外,你可以將你的任意紅色牌當【桃】使用。青囊——出牌階段,你可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回覆1點體力。每回合限一次。[Q]華佗能否用裝備區裡的紅色的牌來發動【急救】技能?[A]可以。[Q]華佗在自己回合外進入瀕死狀...
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淺談爐石傳說的大局觀 李大師的見解
  • 淺談爐石傳說的大局觀 李大師的見解

  • 我們常常在爐石的比賽當中聽解說說到一個詞——大局觀,一些玩家其實對於這個概念比較模糊,我今天試著在自己的角度詮釋一下我心目當中對爐石的大局觀的理解。觀點淺薄,歡迎討論,不喜還望輕噴。爐石這個遊戲想要儘可能多的獲勝,除了賄賂發牌員以外,需要有一套完整的遊...
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淺談對智龍迷城豪氪黨境況的見解
  • 淺談對智龍迷城豪氪黨境況的見解

  • 淺談對智龍迷城豪氪黨境況的見解,除去土豪外,一般克金的玩家通常屬於有穩定收入或者打工之類,樂意在承受範圍內花錢更好的提高遊戲體驗,對這批玩家來說適當花錢就和去超市買東西一樣,屬於再正常不過了所以也沒必要和人討論克了多少或值不值得克金;而一般的吳克則分為經濟條件...
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淺談夢幻西遊手遊幾個常見組隊陣容
  • 淺談夢幻西遊手遊幾個常見組隊陣容

  • 在夢幻西遊手遊中要想打出理想的結果組隊很重要,只有合理組隊才能取得最終的勝利。其中有幾種陣容搭配是比較萬能的,基本上不管是PK還是任務都能用,接下來就給大家分析幾個夢幻西遊手遊中常見的組隊陣容。陣容一:方寸山+龍宮+大唐官府+陰曹地府+普陀山。保守型隊伍的代表,一般...
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爐石傳說放狗你好放狗再見 淺談新修改見解
  • 爐石傳說放狗你好放狗再見 淺談新修改見解

  • 先聊關門放狗的爐石之旅,它從最早的版本到現在是所有卡牌中修改次數最多的一張卡,經歷了3次修改,最初的1費使得所有野獸獲得+1攻擊並且衝鋒,讓獵人的一波流誰也攔不住,天梯裡的獵人可以一輪帶走25+的血量,導致遊戲性大大降低,直到第一次修改為4費,戰場上每有一個地方隨從召喚一隻...
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淺談逆轉三國三色超級的個人見解
  • 淺談逆轉三國三色超級的個人見解

  • 談談個人對三色超級的一些見解(超級三色價效比還不錯所以推薦大家去刷圖)1.【隊伍的倍數】:2倍隊加趙雲機油(用胖子的話玩起來比較驚心)有些人貼出了四倍過三色超級的圖片,四倍是可以過,但是風險比2倍要大很多,所以不建議(以後版本更新的話更高配也可以上)神關帶隊也可以,但是...
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