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相關理性分析的技能知識

霸三國的遊戲相對公平性理性分析
  • 霸三國的遊戲相對公平性理性分析

  • 霸三國的遊戲相對公平性小編今天為大家來分析一下,遊戲中一些小技巧的攻略已經很多了,我不想再去重複,這裡只講下如何才能讓一個好的遊戲玩家不流失,能火爆而持續的攻略。1.來玩策略類遊戲的玩家大多是日常生活中動腦多過動手的人,因此遊戲要儘量將手動點選減到最低。2,遊戲玩...
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理性分析英雄聯盟國服EZ打野盛行的原因
  • 理性分析英雄聯盟國服EZ打野盛行的原因

  • 有在玩英雄聯盟韓服,或者說是有看過一些韓服直播的朋友,都應該已經發現了,在最近這段時間中,出現了很多的奇葩打野英雄。其中,伊澤瑞爾算是這些奇葩打野英雄中,登場機率最高的一個。那麼,到底是什麼樣的原因,會有那麼多的ez打野出現呢?1、據稱韓服ez的w技能得到了增強:有不少玩家...
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全民水滸將星之後的阿里奇理性分析
  • 全民水滸將星之後的阿里奇理性分析

  • 熟悉水滸傳的玩家都知道,到了最後宋江等人接受了朝廷的招安,和遼國總將進行了一場大眾,很多的梁山好漢也死於此地,那麼全民水滸中也特地引入了一些遼將,阿里奇便是其中的佼佼者,在將星之後,阿里奇進階為橙,那麼他現在的命運又怎麼樣呢,下面我們一起去簡單的分析一下。他的技能是非...
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放開那三國2群雄武將實力效果理性分析
  • 放開那三國2群雄武將實力效果理性分析

  • 放開那三國2群雄武將實力效果理性分析,群雄目前陣容董卓主角于吉甲魚基本大家都上然後就是教主貂蟬華佗選二分析一波。甲魚6的天賦確實厲害我也不酸。但8的天賦如果不毒不疊加就很雞肋。董卓暴擊技能的概率聽上去不錯但實際上效果沒想的那麼好然後6的天賦說實話一個肉一號...
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刀塔西遊實測加理性分析英雄的強弱
  • 刀塔西遊實測加理性分析英雄的強弱

  • 最近在刀塔西遊小編看到很多玩家們都在說削弱英雄的事,現在小編來分析下首先版本最為強勢的小旋風,為什麼一個類似提莫的英雄在西遊裡這麼op,相比之下西遊其他的輸出都黯然失色,有人說原因是因為攻擊距離的關係,我想說這個並不算什麼,主要原因就是西遊輸出英雄的弱,而刀塔西遊認...
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3D坦克爭霸理性分析三級火炮削弱後的地位
  • 3D坦克爭霸理性分析三級火炮削弱後的地位

  • 在現在的情況下,成員差距較大,取一個大多數人都可以達到的普通攻擊值9800,如果加上高爆,短時內可以造成16000+的傷害。削弱後同樣成員配置可以達到7900+加上高爆大約總值達到13000+。算上裝甲的抵消,遇上重坦就和現在四級場火炮遇見衛士差不多,但遇上普通中輕坦,基本打得對方不...
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爐石傳說玩家理性分析傻龍是否真的超模
  • 爐石傳說玩家理性分析傻龍是否真的超模

  • 爐石傳說玩家理性分析傻龍是否真的超模,既然很多人一致婊傻龍影響遊戲體驗,不砍不能玩,那麼就修改一下:10費75.戰吼,如果你釋放了十個以上的法術則消滅所有其他隨從,抽三張牌。這是最常見的傻龍翻盤方式,那到底超不超模呢。對比末日降臨,可以看出他超模了身材的費用,大概6費,但因...
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熱血傳奇理性分析該如何搭配裝備
  • 熱血傳奇理性分析該如何搭配裝備

  • 熱血傳奇理性分析平民戰士究竟該如何搭配裝備,本文是針對平民戰士而言,所以談及的屬性也都是對戰士來講的,裝備也僅限於光輝、天雄、晶鑽、清心凝神等套裝。畢竟別說日月星辰、威震天下,連暗鋒固本的價格都是光輝清心的好多倍,有些稀有部件甚至是上百倍。在貼吧裡之前看過一個...
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太極熊貓關於魅影狐仙的各種強勢理性分析
  • 太極熊貓關於魅影狐仙的各種強勢理性分析

  • 不是等級高,戰力高就應該贏,巔峰各種變數存在,你沒有必贏的理由,其他玩家和法師職業也不用為了你的渣技術導致的結果而買單,玩不好就多去找人切磋,你可以要求蝸牛加強你的職業,但是你要削弱狐狸就是觸了所有法師玩家的逆鱗,四個月申訴的結果被你們一朝否定,你可以試試品嚐下我們的...
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全民水滸武將石秀自爆技能的理性分析
  • 全民水滸武將石秀自爆技能的理性分析

  • 石秀自爆,石秀做為主流三盾之一是全民水滸裡最主流的暈將,沒有之一。前期因為爆發太強被不斷削弱。最後定型成如下技能,當自己死亡時,立即對所有敵方武將造成自身生命值百分之十五的傷害,並有百分之二十五的概率造成眩暈,持續2回合,本次攻擊無法被閃避。當然追擊無效。因為...
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女神聯盟炎魂對比召喚師理性分析結論
  • 女神聯盟炎魂對比召喚師理性分析結論

  • 在女神聯盟這款遊戲當中還是有非常多的玩家們喜歡拿一些英雄作對比的,小編有時候也會拿出兩個相似的英雄來對比一下,今天小編就來跟各位玩家們對比一下在遊戲當中召喚師還有炎魂的分析。炎魂丟火球概率目測高於50%,一個火球砸後排,暴擊3.4w血。召喚師盾擋2w傷害。其次召喚師...
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爐石傳說大帝沒有想象中強大理性分析
  • 爐石傳說大帝沒有想象中強大理性分析

  • 爐石傳說大帝沒有想象中強大理性分析,本篇文章只考慮先手情況,起手天胡,在不計算對手幫助過牌情況下,最多9張卡,我方自帶過牌情況會在下方討論。1.先考慮啟用拍大帝情況。浪費啟用的4費,同時手牌減2,得到buff從兩費開始實際收益,受buff卡牌數2,若3費未被解場且手牌未拍出,收益為5,除...
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自由之戰理性分析周洪獨特玩法心得
  • 自由之戰理性分析周洪獨特玩法心得

  • 今天小編給玩家們說說自由之戰理性分析周洪獨特玩法心得,我想很多朋友都是玩過lol的,也就是盲僧,集靈活性,爆發性,救隊友,各種極限反殺,逃生於一身,是這個英雄受到了很多人的追捧。但是這畢竟不是lol,而是自由之戰。請大家不要盲目的路人秒選了,原因讓我一一道來,被動。釋放一次技能...
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理性分析崩壞學園2總是被黑的奧火
  • 理性分析崩壞學園2總是被黑的奧火

  • 理性分析崩壞學園2總是被黑的奧火,最近老是看到有人黑奧火,說的奧火一無是處,所以決定出來稍稍分析一下。奧火,俗稱崩壞第一狙,面板2912,載彈259,射速0.5s。技能是必要時可觸發連射效果,可以將攻擊變為原來的七分之一,射速變為8.5s,這麼良心的槍哪找去啊,好吧,沒忍住還是黑了一下。如...
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關門放呂布遊戲的發展潛力理性分析
  • 關門放呂布遊戲的發展潛力理性分析

  • 關門放呂布遊戲的發展潛力理性分析,遊戲起初的時候100費武將是一大優勢,控制流各種暴走,玩家各種心思心血花進去了,然後能量制1000上限改革跟300費武將的出現直接廢掉了100費的武將,等於把玩家的心血踐踏了,這是第一次。然後玩家把心血放在了150-200費以上的武將,然而150費武將...
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部落衝突理性分析SC團隊新改進機制的作用
  • 部落衝突理性分析SC團隊新改進機制的作用

  • 部落衝突理性分析SC團隊新改進機制的作用,更新的大方向已經給出來了,可見目前SC團隊對於掠奪資源和守護資源都給出了改進答案,結果要等到真正推出並執行一段時間後才會明瞭,不過我們提前分析下這些舉措的意義:1、新增勝利之星獎勵-----勝利之星獎勵隆重登場!您在聯機遊戲中獲...
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暗黑戰神魔箭手裝備弓與弩理性分析
  • 暗黑戰神魔箭手裝備弓與弩理性分析

  • 大家都知道這個職業可以視同兩種武器,但是在戰鬥時只能同時運用一種,到底哪種具有優勢一點,這就是今天要給大家講解的,希望能給大家一點啟示。我們先來說說使用弓,這個武器是開始進入遊戲就有的,用它在打副本中他可以造成範圍的直線傷害,同時攻擊速度很快,在開怒氣變成金色時放出...
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十萬個冷笑話手遊言過其實的群法理性分析
  • 十萬個冷笑話手遊言過其實的群法理性分析

  • 十萬個冷笑話手遊言過其實的群法理性分析,實際上對於一窩蜂來說。很多的朋友都對別人的說法深信不疑。其實並不是別人說好就是好的,我們更多的是相信自己的總結和經驗。因為只有這樣的總結和經驗,才是最寶貴的的。當然瞭如果我們自己分析就會明白,一般最多吃五個群法大吧,能秒...
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爐石新老冒險獎勵差異大?理性分析新冒險是否值買
  • 爐石新老冒險獎勵差異大?理性分析新冒險是否值買

  • 【土豪】這個土豪不是指氪金黨,而是字面意義的土豪。沒什麼好討論的,128都嫌貴的絕對不是。【白嫖怪】中心思想就一個:你該白給我。也沒什麼好說的,只要冒險在300金幣以上他肯定有意見。爐石傳說【零氪黨】分兩種,一種是真沒錢而且因為入坑晚沒積累的,這種後面說。還有一種像我...
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從牌堆構成變化理性分析國戰單將的強弱
  • 從牌堆構成變化理性分析國戰單將的強弱

  • 基本牌:殺佔牌堆的比例基本無變化影響。其中紅殺和屬性殺的比例都減少了13.3%,屬於強化了仁王盾和藤甲(不過火殺和朱雀羽扇的比例略增,使得藤甲和原來差不多)閃佔牌堆的比例減少了13.58%,屬於強化菜刀武將。張角表示不高興。桃基本沒變。酒減少了11.11%,略為降低了一次性的傷...
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爐石傳說中歐賽全面理性分析
  • 爐石傳說中歐賽全面理性分析

  • 爐石傳說中歐賽全面理性分析,選擇土豪戰搭配中速獵就是得出的結論,兩個不容易被針對而且較為穩定有不小几率能剋制對手的卡組做主軸能很好的支撐起整個比賽。一、卡組構成中方:德賊術+術德獵+德獵賊+術德獵歐方:戰獵德+戰獵薩+戰獵騎+賊獵德首先是獵人的上場率達到了87.5%(中...
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天天飛車探索系統理性分析 不能太盲目
  • 天天飛車探索系統理性分析 不能太盲目

  • 天天飛車探索系統理性分析,不能太盲目。為什麼探索一出來和當初的機甲擎空出現一樣遭受罵名呢?原因是因為大家對探索不瞭解,隨波逐流人云亦云。目前大家最喜歡討論的話題就是27.7萬鑽石秒滿火種,那麼這個是不是事實呢?實際上需不需要這麼多呢?零元黨和平民玩家難道真的就沒...
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雖強卻不神 理性分析三國殺姜維技能強度
  • 雖強卻不神 理性分析三國殺姜維技能強度

  • 山包出了有一年多了,當時就沒有少議論姜維這個武將。作為蜀國後期的至關重要的人物,卻出了看似弱小無比的技能,這曾掀起了吧裡的巨大爭論,一邊是對姜維的質疑和吐槽,一邊是對這觀點的吐槽與抨擊。姜維吹便是那時候興起的吧。出一個武將就吹一個,捧到天上去,這是殺吧的慣例了。在...
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理性分析iOS副本指令碼為玩家帶來的好處
  • 理性分析iOS副本指令碼為玩家帶來的好處

  • iOS副本指令碼就是自動化掛機刷副本,可指定某關卡副本進而掛機。好處就是解放玩家時間可以幹其他的事,免去牽掛遊戲進度,卻死守裝置。個人認為指令碼不是掛,我可以斗膽說任何遊戲官方都應該主動提供這樣的服務,至於為什麼沒有,很簡單影響官方的利益,如果光掛機玩遊戲,就會讓玩家失去...
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理性分析神鵰俠侶手遊丐幫的爭議技能
  • 理性分析神鵰俠侶手遊丐幫的爭議技能

  • 理性分析神鵰俠侶手遊丐幫的爭議技能,潛龍,其實這個技能以前都是呆在冷宮的,現在才有機會露苗頭,可是修改後,帶頭噴這個技能的就是桃花。因為什麼,大家都知道,要說這個技能不克桃花,我作為丐也不答應,可是桃花要知道,你們封得滿世界人想吐的時候,你們怎麼想。而且桃花想擺平這一克制...
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