當前位置:電競都 >

相關控速論的技能知識

全民水滸控速論全面分析攻略 速度的優勢
  • 全民水滸控速論全面分析攻略 速度的優勢

  • 從神符出來到現在,玩演武的朋友大概都知道速度的重要,先出手佔盡優勢,啪啪就是幹。這裡我要說的是控速。不要速度最大化。可能你是土豪一身好裝打誰都是虐,那個就無所謂了,不過土豪也要和土豪打架嘛,看看吧。在控速裡,吃虧最明顯的莫過於換位,帶吳用的人控制全隊速度差距小於5之...
  • 24044
全民英雄一級控的未來路在何方討論
  • 全民英雄一級控的未來路在何方討論

  • 全民英雄一級控的未來路在何方討論,相信很多的玩家對於一級的控制技能也是各種不能理解。下面我們就來看看關於全民英雄一級控的未來路在何方討論的具體內容,希望大家能夠喜歡。版本更新,新出了兩個關卡,並且對遊戲做了一些改動,最後的boss關除了大boss外新加了兩個小boss,於是...
  • 18743
渡劫手遊特色解析 論人物動作細節把控
  • 渡劫手遊特色解析 論人物動作細節把控

  • 由九陰真經原班人馬傾力打造的S級ARPG手遊渡劫,依託原創玄幻小說所營造的空靈氛圍,以及無職業、多武器隨意切換等特色,在動作遊戲氾濫的當下,異軍突起佔領了無數玩家的手機記憶體。渡劫在人物戰鬥動作細節上的突出表現,成為其超越同類型手遊的關鍵法寶。究竟《渡劫》的錦囊裡藏...
  • 21486
蓄勢爆發控全場 三國殺內奸爆發論詳解
  • 蓄勢爆發控全場 三國殺內奸爆發論詳解

  • 本帖將分下面5個部分進行論述,新人拜吧之作,嘔心瀝血寫了很多字,盼各位多多指教。緒論:內奸為什麼要爆發?上篇:內奸爆發所需的先天條件中篇:內奸爆發的準備與方略下篇:內奸爆發的其他補遺結語:最後的最後緒論:內奸為什麼要爆發?說到爆發,大家第一反應也許會是月英連開3個無中,然後一...
  • 31948
全民英雄低控流被河蟹問題討論
  • 全民英雄低控流被河蟹問題討論

  • 全民英雄低控流被河蟹問題討論,相信很多的玩家對於這塊內容也是比較糾結。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。完全控不住啊,還是說劍聖垃圾了?僱的突8突9的也不行嗎?據我觀察,其實不是因為技能釋放率降低,而是集火率降低,導致出手次數的減少。...
  • 11875
全民英雄低階控制陣容後期討論
  • 全民英雄低階控制陣容後期討論

  • 全民英雄低階控制陣容後期討論,相信很多的玩家也是對低階控制的陣容還有價值麼也是很多的疑問。下面我們就來看看全民英雄低階控制陣容後期討論的具體內容。早上一更新,樓主就用最快的時間過了普通23,雖說沒有三星,但也差不了幾顆了,當然大腿的作用是明顯的,當一次性三星過23-6...
  • 14822
全民英雄辯論最強的控制角色討論攻略
  • 全民英雄辯論最強的控制角色討論攻略

  • 全民英雄辯論最強的控制角色討論攻略,真的是小小更強,雖然土熊貓血略多但小小有減傷反而更耐操。如果土熊貓只發一技能只是把BOSS的技能延遲放,BOSS的普通攻擊一樣恐怖。三技一級因為一技能干擾當做各放一次就跟浪劍差不多。為了提升三級能釋放率升二還是不如一技能二級的浪...
  • 24496
全民英雄低控流轉型方向討論
  • 全民英雄低控流轉型方向討論

  • 全民英雄低控流轉型方向討論,相信很多的玩家對於這一塊內容也是比較糾結的。下面我們就來和本站小編一起看看這一塊內容,希望大家能夠喜歡。影魔死先都能突9的,死先突9了還能再突一隻8。不過都是藍的需要進化。影魔目前也都剩藍的。小小沒有飼料卡了,沒劍聖,差兩個碎片1。劍聖...
  • 19624
開卷有益 三國殺新理論控牌率研究報告
  • 開卷有益 三國殺新理論控牌率研究報告

  • 本文系先前作品《廣角研究價值差》與《深入探析控牌率與有效控牌率》的整合,旨在構建一個較完整的理論框架。本文吸取了很多高人的觀點,相應的也如洋蔥一樣一層一層剝開卻找不到其核心所在。如真要為它定一個核心,本人認為還是應該回到價值差決定遊戲勝負一途,但始終不免有陪...
  • 28295
全民英雄高突破控與低階控價值討論
  • 全民英雄高突破控與低階控價值討論

  • 全民英雄高突破控與低階控價值討論相信對於很多玩家而言都是非常的熱衷研究的問題,下面我們就來看看關於全民英雄高突破控與低階控價值討論的具體內容,希望大家能夠喜歡。本人60級突破6,300流浪,用起來那叫一個不如意,手裡還有一個流浪紫卡,等金幣卡魂夠了可以突破8級,但是這個...
  • 19893
王者論戰 王者榮耀控制技能大揭祕
  • 王者論戰 王者榮耀控制技能大揭祕

  • 王者榮耀控制技能大揭祕,在遊戲中你是不是有時候想上前輸出卻動不了,想逃跑卻跑不快,感覺身體被掏空,自己控制不住自己,其實這都是你被控制技能命中,不能正常的移動或是釋放技能。本期就為大家詳細揭祕一下《王者榮耀》中的控制技能,讓大家可以更好的掌控英雄所處的狀態,從而更快...
  • 24556
全民英雄24—12關卡斷控情況討論
  • 全民英雄24—12關卡斷控情況討論

  • 全民英雄24—12關卡斷控情況討論,不知道每個玩家都有沒有經歷過總是不放技能導致後排低控被技能秒殺從而戰鬥失敗的情況。小編是經常經歷的,下面我們就來看看關於這一塊的具體內容吧。小小301速度162、劍聖302速度195、人馬小牛100速度160、謎團101速度165,總是斷控怎...
  • 8661
全民水滸速控理論實際運用技巧
  • 全民水滸速控理論實際運用技巧

  • 全民水滸速控理論實際運用技巧,從神符出來到現在,玩演武的朋友大概都知道速度的重要,先出手佔盡優勢,啪啪就是幹。這裡我要說的是控速。不要速度最大化。可能你是土豪一身好裝打誰都是虐,那個就無所謂了,不過土豪也要和土豪打架嘛,看看吧。在控速裡,吃虧最明顯的莫過於換位,帶吳用...
  • 24163
神廟逃亡無限加速BUG討論
  • 神廟逃亡無限加速BUG討論

  • 神廟逃亡無限加速BUG討論,主角帶著財寶開始一段逃出生天的奪命狂奔,神廟逃亡TempleRun,整個遊戲都是圍繞這個情節展開的,神廟尋寶加上無盡的奔跑,彷彿讓刺蝟索尼克來到了奪寶奇兵的電影之中。最初在ios平臺出現,後來移植到安卓和其他平臺。在每部探險片的結尾,總有這樣一幕:英雄...
  • 22514
全民英雄完控和集火價值討論
  • 全民英雄完控和集火價值討論

  • 全民英雄完控和集火價值討論,相信很多的玩家都想達到控到死的情況。而理想是美好的,但是現實卻不是。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。新圖大家應該都比較順利,唯一難的也就是死靈,控制太多也會斷藍,這張圖試過五號位隱刺,小小,劍聖,最後都因為沒藍斷控而...
  • 17409
技能釋放和速度聯合討論
  • 技能釋放和速度聯合討論

  • 技能釋放和速度聯合討論,相信很多的玩家對於技能和速度的關係也是各種有愛。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。速度機制:結論1.一根進度條的速度值為320,就是說,英雄的出手速度T(即為讀一輪所需時間)=320\(速度屬性)每秒。結論2.速度條分為兩個區域,輔...
  • 19363
爐石傳說論控制法如何巧防奧祕法
  • 爐石傳說論控制法如何巧防奧祕法

  • 最近玩控制法遇到不少奧祕法,然後喜聞樂見的被各種打爆,贏的幾局中,要麼是對面卡手,要麼是我後手利用硬幣破法反,總之打起來很難受。下面就來看看有什麼方法能減少我們對戰奧祕法的劣勢吧。有時候明明知道對面頭上掛的是法術反制,但是苦於手中沒有低費的法術,我贏的幾局中,要麼是...
  • 10299
乖離性百萬亞瑟王控本體的打法討論
  • 乖離性百萬亞瑟王控本體的打法討論

  • 乖離性百萬亞瑟王控本體的打法討論,實際上有時候只有你不斷的調整才知道。當然了我們如果不能夠玩好那麼就真的不要輕易去嘗試別人推薦的,魔法隊穩啊,7C全破沒壓力,控本體也妥妥的。並不需要學徒腿石,一樣7C全破。3w6沒丘暗凜只好轉魔法壕玩了,這是魔法壕卡組可吃封,壕姬吃封套...
  • 11089
智慧超速遙控車9月上架 操控實體賽車
  • 智慧超速遙控車9月上架 操控實體賽車

  • 由位於舊金山的智慧機玩具公司Anki打造的《智慧超速遙控車》(AnkiOverdrive)將在今年9月份登陸iOS和安卓雙平臺,一起從炫酷的宣傳視訊提前感受一下叭。這款應用簡單來說的話可以用一句話概括:它能操縱實體賽車。首先,每輛車都可以通過微型相機讀取賽道上的光學編碼資訊,車子...
  • 19903
諾亞之心減速控制陣容怎麼搭配 減速控制陣容介紹
  • 諾亞之心減速控制陣容怎麼搭配 減速控制陣容介紹

  • 諾亞之心減速控制陣容怎麼搭配?諾亞之心怎麼搭配減速控制陣容?諾亞之心減速控制陣容玩法是什麼?下面是小編為大家整理的關於諾亞之心減速控制陣容介紹攻略。1.陣容:諾亞、艾米莉亞、托維特、菲雅2.針對這套配陣,其特點如下:①強力減速、強效控制②大招驅散,全隊機動能力更強...
  • 10741
熹妃傳論我大御醫的二大控制技能
  • 熹妃傳論我大御醫的二大控制技能

  • 熹妃傳論我大御醫的二大控制技能,首先從小編的第一次用的技能開始,當時小白一個,啥也不懂,覺得解除增益狀態好像很流弊的樣子於是我就先學的隔空點穴,後來有人告訴我御醫前期是不需要的,我表示前段時間用點穴可還是用的挺開心,沒白升,點穴過九合,打尚食,簡直好用的不要不要的。休息...
  • 5541
怪物x聯盟沙王全力與速控裂空決鬥引爭論
  • 怪物x聯盟沙王全力與速控裂空決鬥引爭論

  • 怪物x聯盟中裂空神速控流搭配與全力的沙王決鬥讓眾多新手玩家爭論怎麼樣?下面就來看看大家的發言,你從中看到結果沒?一號玩家:明鏡全力沙王和速控裂空打勝算不大二號玩家:同裝備,同伴靈,沙王勝率百分之99三號玩家:同裝備,同伴靈,沙王勝率百分之9四號玩家:同條件下。裂空勝率75.5%五號...
  • 7033
食物語把酒論劍 控制流陣容通關攻略
  • 食物語把酒論劍 控制流陣容通關攻略

  • 食物語的把酒論劍是我們獲取酒籌最快的方式,那麼我們在第二十層面對不同的食魂有著有著不同的陣容安排,那麼今天我們來講講控制流應該怎麼才能通關。19層陣容糖葫蘆+扒雞+驢打滾+臘味沒有扒雞的話,任何可以暈太白鴨的食魂都可以;驢打滾沒練的話,任何能在吉利蝦掛buff之前秒掉...
  • 19453
刀塔英雄一級控的未來路在何方討論
  • 刀塔英雄一級控的未來路在何方討論

  • 刀塔英雄一級控的未來路在何方討論,相信很多的玩家對於一級的控制技能也是各種不能理解。下面我們就來看看關於刀塔英雄一級控的未來路在何方討論的具體內容,希望大家能夠喜歡。版本更新,新出了兩個關卡,並且對遊戲做了一些改動,最後的boss關除了大boss外新加了兩個小boss,於是...
  • 24836
論小冰冰傳奇體系的重要性 火貓多控陣
  • 論小冰冰傳奇體系的重要性 火貓多控陣

  • 有很多喜歡我的朋友一直在問我什麼時候可以出一篇傳奇競技場高階的攻略,在這點上我思索了很久,不是不想給大家出這些個攻略,實在是因為近期由於信使的出現,導致競技場格局發生了大的改變,由於每個人對遊戲的理解都存在著一些出入,導致每個人英雄所裝的信使也不盡相同,而且由於各...
  • 6469