當前位置:電競都 >

相關平均分的技能知識

正當防衛4MTC平均分76分 沙盒體驗沒有改進
  • 正當防衛4MTC平均分76分 沙盒體驗沒有改進

  • 正當防衛4首批媒體打分公佈,根據已經出來的評價看,本作的口碑感覺一般吧,PCGamer和PCGamesN都只給了7分左右的評價。MTC上,《正當防衛4》平均分為76分首批媒體評分:WindowsCentral–5/5TechRaptor–8.5GodisaGeek–8PCGamer–73/100《正當防衛4》仍然帶來...
  • 8045
克蘇魯的呼喚收到褒貶不一評價 平均分僅64分
  • 克蘇魯的呼喚收到褒貶不一評價 平均分僅64分

  • 由Cyanide工作室打造的洛夫克拉夫特式恐怖遊戲克蘇魯的呼喚於今日正式發售,收到了國外媒體褒貶不一的評價。日前本作在Metacritic上平均分暫時為64分,慶幸的是玩家評價較高,平均分為8.7分。首批媒體評分:VideoGamer–4優點:令人喜愛的開場氛圍和氣氛缺點:渾濁的畫面和動畫...
  • 6988
輻射76首批媒體評分出爐 平均分46分 使用者評分2.7分
  • 輻射76首批媒體評分出爐 平均分46分 使用者評分2.7分

  • 輻射76的首批媒體評分已經出爐,目前MTC上只有7家媒體給出了評分,目前平均分只有46分,使用者評分只有2.7分,這大概可能會是系列歷史上媒體評價最差的一部作品了。PSU:7《輻射76》還是很好玩的,很輕鬆成為當前最令人喜歡的《輻射》遊戲。雖然有一些問題,但這些問題並沒有讓遊戲達到...
  • 21581
狂野飆車8拉低圈數平均分的情況反饋
  • 狂野飆車8拉低圈數平均分的情況反饋

  • 狂野飆車8拉低圈數平均分的情況反饋,世界系列賽,為毛都愛搞2圈,還老有人愛挑路程遠的。刷經驗,刷道具的多不爽,不過目前沒碰過刷3圈的,最噁心的事就是冰島東京這種地圖還跑兩圈,真的是特別漫長。多了增加難度,贏得機率大些。這也許是選擇兩圈的玩家的心態,其實真正選2圈的幾乎沒人...
  • 19053
DOTA2國家天梯平均分:韓國第二 中國43
  • DOTA2國家天梯平均分:韓國第二 中國43

  • 據國外資料網站統計,在統計的230萬玩家中有約90%的玩家在4200分以下,約50%的玩家在3000分以下,6000分以上的玩家只有0.24%,7000分以上玩家只有0.04%,而突破10000分的玩家目前只有3人。所以說菜不菜,3000分是個分水嶺,強不強,要看夠不夠4000分。因此,也有不少玩家也吐槽3000到4000...
  • 4023
我的部落紫魂掉率非常不平均分析
  • 我的部落紫魂掉率非常不平均分析

  • 我的部落紫魂掉率非常不平均分析由本站小編帶來,有時候一天掉4個,有時候4天1個都不掉,每天買1-3管電力,契約初期買過後面就不買了,如果能一刷三,花100鑽買電比契約合算,當然要耗時間刷。接下來是要不要升7本,如果你不是大款天天抽鑽石,升7本是刷紫魂的唯一方式。7本小兵升好級之後...
  • 9703
平均分數達到五千萬的配裝思路
  • 平均分數達到五千萬的配裝思路

  • 平均分數達到五千萬的配裝思路,強化裝備加洗練加天賦今天基本破5000萬均分有想交流的可以來群121272231另求那位均分破6000萬的來爆料啊,好像是叫追夢,在遊戲裡看到其表現真的是驚呆了好麼。實際上在沒有資源的情況下思路只是一個發展方向。這裝備凡人出不起,看英雄TOM,就知道...
  • 26504
平均每局是5000分以上說說我自己的消除歷程
  • 平均每局是5000分以上說說我自己的消除歷程

  • 玩消滅星星是最難得分,它不像其他的遊戲一樣有不同的任務,我玩的消滅星星是個老版本的,所以,基本上整體玩下來感覺沒什麼特別大的變化,就是滿足得分,不要認為得分很簡單,我記得我剛開始玩,玩到第三關就卡死了,基本上沒有發展的空間,後來慢慢研究出自己的玩法才好點。說實在的消滅星...
  • 16245
艦娘出擊勢力極其平均的巡洋最上號分析
  • 艦娘出擊勢力極其平均的巡洋最上號分析

  • 艦娘出擊遊戲之中我們可以看到這裡會有很多很多的戰艦在這裡出現,我們的小夥們應該也是一直在接觸這款遊戲的時候你也發現這裡會有很多戰艦的哦,我們在遊戲之中我們核心的戰艦在個遊戲世界去戰鬥,去挑戰,下面我們就來看看這裡一個遊戲是比較平衡的勢力戰艦。我們今天要說就是...
  • 30610
街頭籃球手遊Sf平均每回和得分的概率計算
  • 街頭籃球手遊Sf平均每回和得分的概率計算

  • 街頭籃球手遊SF崛起了但拿著火舞頂著人就投,不進就賴暗改,或者在外線用火石湯姆玩命轉圈,綠條投不進就賴暗改上不去分的同學還是很多。下面說下我對改版後的形式的感受。首先一個概念說一下叫平均每回和得分,忘了NBA裡學名叫什麼,但近幾年三分越投越多和這個統計有關。什麼意...
  • 24917
爐石傳說平均競技場獎勵解析
  • 爐石傳說平均競技場獎勵解析

  • 資料採集自arenamastery使用者的9500場競技場比賽中0勝:15金幣,10塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡(3%的比賽以0勝終結)1勝:17金幣,11塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡(6%的比賽以1勝終結)2勝:24金幣,15塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡(11%的比賽以2勝終結)3勝:41金幣,6塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡(14%的比賽以3勝終結...
  • 29046
行界中期隊伍配隊推薦 練度平均隊伍分享
  • 行界中期隊伍配隊推薦 練度平均隊伍分享

  • 行界中期隊伍配隊推薦,本小編幫助大家整理了行界中期隊伍配隊推薦,希望能幫助大家快速上手,感興趣的小夥伴快來看看吧練度平均流(161級遊戲中期前可使用)(因為沒法授勳沒法到161級吧?)小僵召喚流小僵雲子流(可能雲子流更猛)...
  • 9922
小小軍團合戰三國操練戰法第二十關平均分佈
  • 小小軍團合戰三國操練戰法第二十關平均分佈

  • 小小軍團合戰三國,操練戰法第二十關平均分佈,在小小軍團合戰三國中,很多新手玩家都還不知道該怎麼玩,尤其是第一次接觸小小軍團合戰三國這類遊戲的玩家,完全不懂排兵佈陣的玩法。而遊戲對這類新手特意設定了一個獎勵關卡操練戰法。下面就一起來看一下操練戰法第二十關的攻略...
  • 16547
地下城堡平均型戰復職業狼人分析攻略
  • 地下城堡平均型戰復職業狼人分析攻略

  • 地下城堡平均型戰復職業狼人分析攻略。後期的戰復職業還是比較多的,比如夜魔,比如惡魔大君。狼人也是其中之一。狼人和夜魔相比較而言,狼人算是比較平均的存在,不像夜魔走了非常極限的速度。平時用來輸出也是不錯的。狼人用來作為戰複流的輸出還是相當的不錯的,能控制幾個傭兵...
  • 15588
感覺正版狼人殺的平均水平直線下降啊
  • 感覺正版狼人殺的平均水平直線下降啊

  • 或者可能是另外一個app裡過來的。警上一個人聊了120秒一半以上是說旁邊那個人是個妹子而且聲音好聽,我一個神牌說沒必要聊這麼多,好人牌不知道說什麼警下投票給真預言家就行了。結果我後面的人給警下唯一一個人一張金水,說她是個妹子就驗了,花了50秒以上撩那個妹。下一個也是...
  • 13000
IG到底有多血腥?平均每分鐘都有擊殺
  • IG到底有多血腥?平均每分鐘都有擊殺

  • LPL賽區向來是以超強的打架能力著稱的,幾乎絕大多數的戰隊都喜歡以主動進攻來開啟局面。在LPL年前的比賽全部結束後,很多人都想要問的一個問題是,目前的LPL賽區哪支戰隊的打架能力最強?這裡我能夠以資料層面上給大家一個答案,目前來說打架能力最強,也是對局最血腥的隊伍依然是...
  • 21264
冒險與挖礦儘量平均分配你的戰鬥力
  • 冒險與挖礦儘量平均分配你的戰鬥力

  • 許多人覺得,我前期只有幾張好卡,而後面的卡總歸要換掉,我不如先練那幾張好卡吧。這種想法導致,很多人甚至在20w戰力的地圖那裡都卡了超過一天。因為,和大部分遊戲一樣,對單一角色的升級需求是非線性的,會越來越多,在這種情況下,平均分配經驗值、強化值,才是戰力最大化的方法。隊伍...
  • 20999
戰姬天下前期等級平均分配實力會更強勁
  • 戰姬天下前期等級平均分配實力會更強勁

  • 戰姬天下前期等級的平均分配,在前面很多時候玩家過圖過不過去的時候會下意識的覺得自己的武將不夠給力,事實上也的確如此。但是是什麼原因造就的武將不夠給力呢?是轉生,是培養,是等級。說到這裡小編相信玩家朋友已經能夠理解,今天小編要說的內容了。我們的武將轉生需要在20、4...
  • 18385
皇室戰爭巨人礦工聖水平均消費及核心卡分析
  • 皇室戰爭巨人礦工聖水平均消費及核心卡分析

  • 皇室戰爭巨人礦工礦工聖水的平均消費多少,核心卡是什麼。皇室戰爭作為一款卡組遊戲,憑藉著高難度的誇張搭配備受很多小夥伴的喜愛。小夥伴們不經產生很多問題,特別好奇,比如皇室戰爭巨人礦工礦工聖水的平均消費多少,核心卡是什麼。感興趣的小夥伴繼續往下看,今天小編就來給大家...
  • 19391
很有趣的幾何圖形分割遊戲平均切割
  • 很有趣的幾何圖形分割遊戲平均切割

  • 這款以色彩亮麗的2D畫面和動感富有童趣的表現手法,在手機上再現了以前很有趣的幾何圖形分割遊戲。相比以前需要用紙張來進行摺疊分割,在手機上進行這個遊戲會更簡單有趣。只需要動動手指,就能享受到有趣而又需要動用大腦的遊戲體驗。遊戲的音樂是節奏輕鬆明快的風格,十分...
  • 22390
love live入坑兩天的平均水平
  • love live入坑兩天的平均水平

  • lovelive入坑兩天的平均水平。平均水平到底是什麼樣的水平呢,小編不知道,什麼叫做平均水平。小編是手殘,一首簡單的歌可以打一個星期都不會過的。對於一些大神級別的玩家而言,就算在這個遊戲裡是萌新,但是在其他的遊戲裡就不一定是萌新啦。說實話,很差,但畢竟才入坑兩天,差不多是...
  • 23341
戰艦帝國如何平均分配手上資源解說
  • 戰艦帝國如何平均分配手上資源解說

  • 拿到系統送的磚石不要亂花,不要隨便抽船,巨坑,鑽石是留著等貓及抽前衛+1的,前期用墩子當旗艦,有前衛後馬上換旗艦,墩子4號位,選擇前衛的一個重要的地方因為它是限時戰艦,抽到的藍船如果有卡薩布蘭卡就賺,臉白抽到橙船及紫船當開圖鑑用。其餘的分解當狗糧喂紫船,平均分配,優先攻擊屬...
  • 9277
我的世界萌妹子加入 開始資源平均分配
  • 我的世界萌妹子加入 開始資源平均分配

  • 我的世界萌妹子加入,開始資源平均分配。這次為大家帶來的是悠然小天,小本和天騏的行屍走肉多人伺服器生存。這一期視訊,仙仙妹子也加入了哦,三個基佬再加一個妹子,相信以後會很精彩啊。目前,三個小夥伴已經收集了不少資源了,但是又加入一個妹子嘛,所以幾個人的資源也要重新分配了...
  • 24200
街籃手遊各職業屬性平均值對比
  • 街籃手遊各職業屬性平均值對比

  • 街籃手遊各職業屬性平均值對比,各職業的資料來源於,本職業現有球員屬性相加,然後除以本職業球員現有總數,所得為該職業各屬性的平均數。至於這張圖的參考價值,1為更直觀的瞭解本職業的屬性優勢,2為根據自己職業屬性優勢來選擇時裝。...
  • 14818
我叫MT4省錢之道 均衡成長平均提升最重要
  • 我叫MT4省錢之道 均衡成長平均提升最重要

  • 很多玩家想要提升自己的戰鬥力,卻又不知道從哪方面開始入手。在前期每個玩家資源有限的情況下,有的玩家就會將擁有的資源花在一個提升戰力的系統上。如將所有的資源都花在了寶石鑲嵌上。其實那樣是不正確的。那麼正確的做法應該是什麼呢?現在就一起來看看吧!戰力提升方式介...
  • 10008