- 在過去的幾天裡,InsomniacGames的PS4蜘蛛俠的發行版和早期宣傳中的畫面差異,在網際網路上引起了巨大反響,許多人都認為,Insomniac通過改變了一些水坑的位置,實現畫面縮水。而Insomniac表示這是因為同一場景中太陽的角度不同。由於許多遊戲都出現過縮水的情況(比如育碧的《看門狗...
- 4085
- BioWare工作室是動作RPG的一線廠商,從質量效應三部曲,到星球大戰:舊共和國武士和龍騰世紀系列,都造就了一個時代的經典。雖然他們最新的作品《聖歌》並沒有達到新的高度,但BioWare工作室依然是許多玩家心目中的最佳開發組,即使經歷了《質量效應:仙女座》和《聖歌》的低谷,也依然...
- 24232
- 最近離開BioWare的資深設計師JamesOhlen接受了GameInformer的採訪,在採訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認為是EA強迫BioWare去開發聖歌,但事實上這是BioWare自己的決定。我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過20多個年頭。其中一項專長是敢於冒險,願意嘗試新...
- 32277
- EA今日公佈了BioWare新IP聖歌在EAPlay上的具體展示安排,包括新的預告片,新的演示,開發者講述等。1。新的預告片。EA表示將在EAPlay上公佈一個玩家從未見過的《聖歌》新預告,進入聖歌遊戲中危險的世界。你會一窺到遊戲中的故事,角色和怪物。2。更多的遊戲演示去年我們展示了《...
- 24161
- 雖然BioWare的聖歌最近被評為E3上最佳展出PC遊戲,但這款遊戲也招致了一些批評。其中一個最大的抱怨是遊戲戰鬥過程中顯示的那些傷害數字。很多玩家認為這些不斷冒出來的數字太令人反感,太大了,太礙眼。好訊息是BioWare官方已經認識到了這個問題。圖片來自於今天BioWare官方...
- 30561
- Bioware即將推出的聖歌十分強調地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對聖歌的地圖尺寸做出了迴應。BioWare的BrenonHolmes表示,很難以傳統的方式來形容《聖歌》的地圖大小。很難以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,他說。你在遊戲中能接觸到的很多東西,都取決於你如何穿越空間...
- 8323
- 聖歌還未發售,粉絲們已經開始想到了遊戲的未來。鑑於聖歌是一個即時服務遊戲,而BioWare計劃將遊戲運營10年之久,因此一些粉絲想知道這款遊戲是否會移植到次世代主機。儘管目前尚不清楚BioWare是否在開發次世代版《聖歌》,但BioWare即時服務負責人ChadRobertson確認《聖歌》當...
- 8597
- 去年的質量效應:仙女座令人非常失望,銷量也不好,負責開發的BioWare蒙特利爾工作室也被解散,開發人員被合併到EAMotive工作室中。後來《質量效應》元老CaseyHudson從微軟迴歸到EA,重新掌舵BioWare。Hudson一直強調,不管媒體怎麼報道,《質量效應》這個IP沒有死,相反這個系列的未來...
- 4146
- 聖歌執行製作人MarkDarrah和遊戲總監JonathanWarner繼續在Twitter上回答粉絲的提問,透漏了更多細節。他們透漏《聖歌》裡,風暴機甲可能是四種機甲中最脆弱的一個,不過風暴機甲也是唯一一個有斗篷的機甲。風暴機甲傳送距離較短。遊戲中不會有場景需要四名玩家使用四種不同的...
- 4504