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相關客觀的技能知識

自由之戰斯圖爾特的平衡性客觀看點
  • 自由之戰斯圖爾特的平衡性客觀看點

  • 今天小編給玩家們說說自由之戰斯圖爾特的平衡性客觀看點,首先我們來看看斯圖的被動技能,說實話斯圖的被動技能一旦疊滿前期傷害爆炸我承認。除了少數前期強勢的線霸在一級幾乎沒有人是斯圖的對手,但是一級滿能量只有可能是在三三刷完加速的時候馬上到線上才有可能(隱身等會...
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客觀黨來對鎖鏈戰記自動模式說幾句
  • 客觀黨來對鎖鏈戰記自動模式說幾句

  • 首先單純這個功能是沒有好壞之說的,它確實能方便單純地刷曜日這種重複機械勞動,即使日服以後加上,我也覺得沒什麼不好。除非排位再臨,而刷的本是低難本,這種情況下就不像上次排位那樣更多地考驗大家的肝,而是你的果子石頭數量了,就跟MA後期排位交錢讓科技幫你玩,人就領獎勵一樣,雖...
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荊棘王座手遊好不好玩 客觀評析分享
  • 荊棘王座手遊好不好玩 客觀評析分享

  • 荊棘王座手遊好不好玩客觀評析分享。最近有小夥伴問小編有沒有什麼不錯的新遊戲,小編給大家推薦了荊棘王座。那麼荊棘王座好不好玩呢,只有好玩的遊戲才能留得住玩家。荊棘王座是一款3D魔幻風格的策略手遊,這款遊戲的核心玩法,是與遊戲同名的荊棘王座大地圖爭奪戰。玩家扮演的...
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資料客觀論放開那三國同戰力蜀勝率高原因
  • 資料客觀論放開那三國同戰力蜀勝率高原因

  • 通過以下簡單的放開那三國屬性公式,可以得出結論,三個國家都是60W戰力的時候,蜀國猶豫羈絆加成最少,所以初始的屬性是最高的,換句話說,同等戰力下,蜀國的裝備,戰魂,覺醒都比其他國家好,才能以最低的羈絆加成,達到和其他國家相同的戰力。現在主流蜀國陣容一般是諸葛+4虎,總羈絆最高742...
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大掌門西門目前實力客觀分析:確實沒用
  • 大掌門西門目前實力客觀分析:確實沒用

  • 大掌門西門目前實力客觀分析,起因在於我發了100級弟子乾洗對比,滿緣袁承志比不開重劍的西門只低100來點屬性,所以引發了一些自以為是的西門真愛粉甚囂塵上,這完全不是叫囂蕭峰血戰乾洗很強,拿西門跟蕭峰去對比是簡單而且無腦的偷換概念,就好比有人說的乾洗肯定先乾洗厲害的弟子...
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指尖刀塔客觀分析經歷大削以後的飛機
  • 指尖刀塔客觀分析經歷大削以後的飛機

  • 飛機這個英雄在經歷大削以後變得默默無聞了起來,持續爆發,但爆發疲軟。一套秒不了人(同裝備等級情況下)是飛機永遠的痛。但是經歷了第二次公會爭霸賽雨t將飛機轉換到打野這一位置上以後,飛機頓時崛起了,打野讓飛機有了更好的經濟,這樣升級裝備很快,雖然依然沒法秒人但是,一套技...
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客觀分析俠客行四大職業 你最適合哪個呢
  • 客觀分析俠客行四大職業 你最適合哪個呢

  • 四大職業,四大玩法。由金庸正版授權,搜狐暢遊、閃電互娛和空中網聯合發行的3DMMORPG新派武俠國風手遊《俠客行》現已進入首測準備階段,遊戲依據金庸大師正版IP的同名小說改編,同時進行獨特的美化,在遊戲中可扮演凌霄、定禪、峨眉、五毒等角色,感受江湖的悠然。那麼這四大職業,究...
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諸葛亮目前在放開那三國中的價值客觀分析
  • 諸葛亮目前在放開那三國中的價值客觀分析

  • 普通攻擊在放開那三國裡屬於傷害一般,攻擊豎排,控制效果無,回血效果無,治療效果無,評價2.5分。怒氣攻擊橙卡:攻擊全體,總體傷害一般,個體傷害微弱,控制效果無,附加狀態躲避100%持續至遭受下一次攻擊,回血範圍除自己外所有武將,回血效果最低,回怒範圍除自己外所有武將,回怒效果1點(最低)...
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客觀看待鎖鏈戰記又一人氣超高的奶卡
  • 客觀看待鎖鏈戰記又一人氣超高的奶卡

  • 作為眾多的SR裡面,奶媽的實用性是最高的,目前人氣最高的除了花奶之外,葡萄奶的名聲和口碑極佳,卡面可愛是一個方面,實用性高也是必須的。必殺1珠5倍的奶媽標配了,解除封印,同樣小眾,不過同雪奶某些場合還是神級vip的。一覺封印免疫同雪奶評價,二覺則是花奶同款,加補量和補給範圍。...
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客觀分析乖離性MA冰龍為啥要賊妨壕戰鬥
  • 客觀分析乖離性MA冰龍為啥要賊妨壕戰鬥

  • 客觀分析乖離性MA冰龍為啥要賊妨壕戰鬥,第一點,目前版本壕活動盾全紙盾,壕除了大盾,現有魔法盾全部為紙盾——盾量全都劣於標準模型。舉個例子,3c大灰人1.6k的盾量,實際只相當於一張2c活動卡的盾量,為啥?因為群體抽卡+2是佔模型的,酒瓶和灰人實質上是活動卡3c和2c的盾...
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魔劍之刃客觀的評價遊戲中的PK玩法心得
  • 魔劍之刃客觀的評價遊戲中的PK玩法心得

  • 魔劍之刃客觀的評價遊戲中的PK玩法心得,首先有些玩家哭訴的或者抱怨遊戲不平衡,職業不平衡的,我只想說你們真認真玩了這遊戲嗎?這遊戲的pk戰神賽主要還是靠操作,什麼叫鬼手無腦,其他職業就需要操作?別拿你那騎士幾等兵說事,你沒打到傳奇500加以上分,你們根本沒資格評價一個職業...
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倩女幽魂俠客客觀介紹 面板功能一覽
  • 倩女幽魂俠客客觀介紹 面板功能一覽

  • 很多人關注面板上的變化,先說血量吧,甲30根骨成長,俠客25,以我自己為例根骨數值678*5=3400左右的血量,但是生生不息滿級可以提供2300左右的血,總額上面差了1000左右,在一個可接受範圍之內。再有就是雙防,甲的玄武盾可以穩定提供防禦走到哪裡都不怕!俠客需要通過旗子來補充防禦,而...
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倩女幽魂錄關於客觀女刀的修改方案
  • 倩女幽魂錄關於客觀女刀的修改方案

  • 最喜歡看女刀開大招,然後給它一張菊花遊俠,對面直接崩潰,女刀的刀除非搗蛋和斯巴達,不然也就浪費5費,只是浪費5費這麼簡單麼?我把它的專屬技能武器帶在我身上,我瞬間就變成兩個職業的合體了.這酸爽,你不懂.舉個栗子吧,怕你的智商理解不了,男刀帶上女刀的武器,每回合一刀下去那是什...
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從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本
  • 從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本

  • 從智龍到鎖鏈一個無氪黨客觀談日本,昨天發現貌似國服蠻多人棄坑,我是無氪所以無所謂,日服國服這種卡牌都玩過一點,現在客觀的說說他們的發展和優劣,作為無氪對這類遊戲的一點個人見解。目前的pnd和cc這兩款遊戲做的都相當不錯,尤其是不充值的玩家也可以有不錯的體驗這一點做的...
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指尖刀塔客觀評價曾經一霸的英雄劍聖
  • 指尖刀塔客觀評價曾經一霸的英雄劍聖

  • 想當年三劍客時代,劍聖是每局必備,以前劍聖血量比現在高不少,並且二技減傷也是相當變態,偷塔時期捱了一刀後就從戰士變成了刺客,聽傲世說過的一句話:在這個拼爆發的時代劍聖是處於劣勢的。沒想到那醜逼說的話還是蠻有道理的,我覺得劍聖強勢期是中期,靠著被動爆發,而女槍這種英雄則...
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神鵰俠侶手遊客觀立場分析各大職業
  • 神鵰俠侶手遊客觀立場分析各大職業

  • 神鵰俠侶手遊客觀立場分析各大職業,古墓。古墓這個職業拍的多。暴擊還好,沒乞丐高,下面有解釋。覺醒技能,減對方物攻法攻。而且有上線。好想物理減2500,法攻減2000。單挑還能用覺醒。團基本沒用。乞丐。乞丐這個職業在團戰中起到的作用還是不可缺的。暴力。(祕籍可以加一千五...
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神鵰俠侶手遊各大職業客觀淺析
  • 神鵰俠侶手遊各大職業客觀淺析

  • 神鵰俠侶各大職業客觀淺析,每個玩家看待每個職業的觀點都是不一樣的,不過作為某一職業的玩家,對於別的職業也是微詞頗多,其實都是看的太片面,對很多東西都沒有足夠的瞭解。今天一起來淺談下每個職業的狀況。先說群p丐幫,秒4一般同樣寶石估計大家喜歡古墓,白陀不能少,打理可以放棄...
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天天擼啊擼劍聖技能分析詳解後期成長很客觀
  • 天天擼啊擼劍聖技能分析詳解後期成長很客觀

  • 天天擼啊擼劍聖是遊戲裡面為數不多的刺客英雄之一,這回新出的4個英雄中貌似有兩個刺客,一個寡婦一個阿卡麗。那麼很有可能就是刺客要崛起的前兆哦。說道這裡大家可能不太明白為什麼刺客可能會成為主流陣容中的一員,那麼我們從頭到腳的分析一下劍聖這個英雄。技能分析雙倍攻...
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模仿還是超越 玩家客觀評論刀塔英雄
  • 模仿還是超越 玩家客觀評論刀塔英雄

  • 作為一個DotA愛好者的我,近期聽很多朋友在談論一款和DotA相關遊戲《刀塔英雄》,令人驚訝的是,這個關於DotA的遊戲竟然是手遊遊戲,這個訊息的放出讓我完全無法想象到,手機遊戲怎麼可能和DotA掛鉤呢?在度娘上查了查帖子,看到相當多的玩家對《刀塔英雄》的評價很高,其中也有不少玩...
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全民槍戰客觀分析削跳問題純屬個人意見
  • 全民槍戰客觀分析削跳問題純屬個人意見

  • 全民槍戰客觀分析削跳問題純屬個人意見,首先個人觀點:跳要削這個不用想,問題是怎麼削?首先一個無限跳這個就相當不合理了,其次,有了無限跳狙擊都能正面調戲步槍了,讓步槍混什麼,狙擊就該有狙擊的樣子,無限跳完全打亂了槍械所決定的職業位置。有人說手遊不能和端遊比,所以手遊這個...
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客觀分析日本封神的白貓計劃國服遇冷
  • 客觀分析日本封神的白貓計劃國服遇冷

  • 日式遊戲近年來看,手遊,端遊,確實在國內很冷淡,明明是個好遊戲,卻無法吸引人眼球,你說代理不好吧坑錢吧,他們有些努力也看得到,反正籠統點說,也就是日式遊戲並不適合國內玩家的節奏吧,本質上可能不適應,不管你怎麼國土化,都感覺平平。怪只怪日本廠商心中揮之不去的那份傲慢—&md...
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刀塔西遊客觀分析夜遊神技能作用簡介
  • 刀塔西遊客觀分析夜遊神技能作用簡介

  • 在刀塔西遊中很多人對adc的誤區,打adc這位置需要英雄本身技能的支援,必須要有什麼ad被動啊之類的,其實真沒啥卵用,差別最多也就在大後期都神器的時候solo可能有被動的加攻的更強。adc最需要的是能保證持續輸出的技能,比如閃現啊控制啊隱身啊無敵啊之類的。為什麼嫦娥一直是一...
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宮爆老奶奶2還一個客觀的說法給大小姐
  • 宮爆老奶奶2還一個客觀的說法給大小姐

  • 宮爆老奶奶2還一個客觀的說法給大小姐,從四月初跟隨老奶奶玩兒到現在,也算是宮爆老奶奶情有獨鍾的無敵腦殘粉了,回想起幾年前買到第一臺iPad時,下的第一個付費遊戲就是宮爆老奶奶,那時大學的公共課上,大家都抱著電話、PAD玩兒老奶奶,不分晝夜的比拼誰最先解鎖宗師級小兔兔。從堅...
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一起來飛車好玩嗎 試玩客觀評價
  • 一起來飛車好玩嗎 試玩客觀評價

  • 一起來飛車好玩嗎試玩客觀評價。最近有一款掌上賽車遊戲受到很多玩家們的關注,這款遊戲就是一起來飛車,也有新玩家問這遊戲好玩嗎,小編試玩了一下覺得還不錯哦。【全新操作體驗】遊戲採用Unity3D引擎,操作流暢度和畫面精美程度遠超期待。特供多種操作模式。重力感應系統、自...
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虛榮客觀提出當前大熱盲豹優點和缺點
  • 虛榮客觀提出當前大熱盲豹優點和缺點

  • 在遊戲當中非常多的玩家們都非常的喜歡盲豹格雷這位英雄,小編也是非常的喜歡這位英雄的,但是小編還是要站在一個相對客觀的角度來評價一下盲豹格雷的優劣勢,希望各位玩家們都能喜歡。優點:-強勢遊戲•可以轉身打架•能幫助隊友逃脫•良好的長期戰鬥•良好的...
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