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决战平安京战局MVP评测标准 光拿人头可没用哦

在决战平安京当中,每一个玩家在对局当中除了要想方设法的获得胜利之外,MVP也是很多玩家想要追求的最终目标,毕竟双方玩家都能看得到的式神特写还是非常有成就感的。但是也有很多玩家很奇怪了,为什么我人头多伤害高拿不到MVP,反而是没有人头伤害也很低的辅助能常拿MVP呢?今天,小编就来和大家聊一聊MVP的那些事。

决战平安京战局MVP评测标准 光拿人头可没用哦

首先,我们先来说说决定MVP的几个数据。在目前的游戏结算界面我们能看到这几个数据:人头数、死亡数、助攻数、对式神伤害、对建筑伤害、承受伤害以及参团率。在MVP的结算机制当中,有这么几个数据处于判定的最底层,那就是人头数和对式神伤害,而处于判定最顶层的,则是助攻数和参团率。而承受伤害、对建筑伤害以及死亡数都处于中层阶段。

为什么越是不光鲜的数据越是得到重视呢,小编举一个最直观的例子,假设有一个小村子里面有一个非常有钱的富人,他每天都炫耀自己吃什么好吃的到哪里去玩,但是其他没有钱的人就只能看看羡慕,这个时候人们对这个富人的印象也仅仅停留在有钱这一点上。但如果这个富人将自己的财富分给其他人,还主动为这个村子修路建厂让所有人都变得富有起来,此时这个富人除了会让所有的交口称赞之外,还有很大的可能上电视台参加感动中国年度人物评选。

决战平安京战局MVP评测标准 光拿人头可没用哦 第2张

而这也是为什么在MVP的判定当中,人头数和对式神伤害处于最底层的缘故。

决战平安京是一个团队游戏,人头数和对式神伤害并不能说明你对团队做出了什么样的贡献,如果说有一个玩家专门在队友快要击杀敌人的时候出来抢人头呢,这样他的数据的确非常好看,但是关键时候总是看不到他在哪里做什么,这样的队友要来何用,你不仅不会称赞他反而会骂他。

那么还是同样的道理,如果有一个队友在对手即将被击杀的边缘收手将人头让给你,而他只拿助攻的经济呢,这样的队友如果是你的辅助的话,相信你一定会给他点个赞。

决战平安京战局MVP评测标准 光拿人头可没用哦 第3张

参团率也是同理,由于决战平安京是一个团队游戏,游戏是鼓励我们多多团战进行团队配合的,而大家也一定经历过队友互相协助在逆风翻盘的战局。用山兔来举例子,也许他的输出并不高也很那拿到人头,但是她如果每次团战都可以用大招控住对方的重要位置呢,纵使她并没有什么输出但是也为队友创造了绝好的输出环境,而团战的成败也和她的大招有巨大的联系。因此参团率和助攻数对于MVP的判定来说非常的重要。

因为这个判定机制始终都在向我们传达一个信息,互帮互助才是制胜关键。

决战平安京战局MVP评测标准 光拿人头可没用哦 第4张

相信有很多玩家就想说了,明明我是靠我自己一个人的实力制霸全场,凭实力拿的人头为什么不给我MVP??其实很简单,对于系统来说你通过什么样的方式拿到的人头,实际上都没有什么本质上的区别,就算是你靠一己之力不抢人头拿到了很漂亮的数据,对于本身判定优先级较低的大环境来说都是杯水车薪。系统只会按照既定的逻辑规则来判定,无法按照实际情况去判断。

当然,这也不是说人头无用,只是更加鼓励大家多多参与团战而已,毕竟团战4打5换谁上都会吃亏,要是你遇上一个团战总是不知道在哪的队友你也会一肚子气啊。例如下图,小编虽然助攻数相当低,但是我依然通过58%的参团率稳稳的拿下了MVP的宝座。

总之,大家只要记住一点, 决战平安京是一个推塔游戏而不是杀人拼人头数的游戏,因此人头数并不能说明一切。

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