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揭曉鎖鏈戰記百分之7背後的祕密

今天一更新好開客户端進酒館一看,哇,百分之7,然後當然就好興奮了,SEGA怎麼突然轉死性,然後有人説6星不遠了,然後很多人説開6星就棄坑之類,我不排除會有開6星卡的可能性。

揭曉鎖鏈戰記百分之7背後的祕密

但是你們看看新版本的難度明顯比第一部的難度高,首先主線第一章就是45級起跑,打到後面假如你真的是無課玩家無疑會很吃力。其次活動本只能拉固定角色,這就等於以後超上可能也只能拉固定人物,那麼難度真的是相比第一部加大了不少。

所以SEGA會提高概率吸引人抽卡去完成任務,假如真的出6星就會打破以往的遊戲平衡,坐等出卡打臉。

概括:我覺得SEGA提高概率的真正原因是鼓勵全民課金,很多以前無課的見到百分之7如此吸引的概率可能也會課1單 2單啊,相比以前只有部分玩家重課到以後有更多玩家中課或者微課,SEGA從收益角度上並無虧本,反而還可能吸引更多的人入坑,一舉二得。

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