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從心之城堡看國內手遊市場題材創新之路

2015年的國內手遊市場,西遊、三國等傳統題材依舊熱門,新題材手遊也層出不窮,動漫、影視等眾多新題材依靠其IP知名度賺足了玩家的眼球;與此同時,無IP倚靠的手遊全新題材也逐漸走進玩家視野,時刻準備成為業界黑馬。相對於知名IP,手遊原創IP對題材創新的需求更為急迫,童話題材的手游出現同樣是新題材熱潮之下的一個縮影。同類手遊多采用“暴力”奪人耳目的激進方式,童話戰鬥手遊《心之城堡》“浪漫童話”的主題更貼近經典童話的傳統風格,在忠於童話本質的前提下進行恰如其分的改編,反而令人眼前一亮。因此,筆者就以《心之城堡》為例,一窺國內手遊市場的題材創新之路。

從心之城堡看國內手遊市場題材創新之路

市場呼喚優質新題材

據新的數據報告顯示,2015年9月份上線的408款手遊中,三國和西遊題材手遊佔比分別達14%和4%,顯然,個別強勢題材對市場的統治並不是一件好事,因為這幾乎必然導致手遊產品的同質化。儘管在目前看來,動漫、影視、網絡文學以及綜藝等泛娛樂化題材的手遊加速了在市場當中的佈局,在一定程度上提升了手遊題材的豐富性,但依靠IP一時走紅而倉促上線新遊,難免有玩票的嫌疑,是人不禁對其遊戲品質產生深切懷疑,手遊題材的創新仍需另闢蹊徑

經典童話開闢市場新領域

在泛娛樂題材手遊大舉進軍手遊市場的同時,童話這一經典文學題材也走進了手遊人的思維。西方童話作為幾代人兒時的經典讀物,奇幻的世界觀和耳熟能詳的人物劇情都深入玩家內心,以此為題材的手遊也就更容易為玩家所接受。在當前已RPG為主導的國內手遊市場,童話中豐富的想象力和曲折的故事為這個題材的RPG創作提供了廣闊的空間。經典的題材加上RPG厚實的玩家基礎,童話手遊在手遊題材創新的大潮中應運而生。

《心之城堡》重塑浪漫童話

經典童話通常以“愛”為主題,給讀者温暖美好的感覺。而目前國內市場上童話手遊為了追求噱頭,大多反其道而行之,將暴力與殺戮包裝成自身的特色,使自己與經典童話的風格區隔開來。同為童話手遊,改編自愛麗絲經典童話的《心之城堡》以“勇士拯救女神”為主線劇情,最大程度地保留了温暖浪漫的經典童話風格。在同類產品都在追求同一種特色的時候,秉承童話本質的《心之城堡》反而顯得獨樹一幟,成為了另一種“創新”。

但秉承傳統並不意味着一成不變。與原著相比,《心之城堡》進行大量頗具新意的劇情改編,更添加了神祕隱藏劇情;遊戲當中的NPC、萌寵、副本地圖等都與原著有着千絲萬縷的聯繫。如此一來,即使是對於熟讀原著的玩家,在過主線劇情的時候也絕不會覺得枯燥,反而會充滿代入感;對於對原著並不瞭解的玩家來説,《心之城堡》更是一個嶄新的浪漫童話世界。既有所改變又有所保留,這是一種中庸的、《心之城堡》式的題材創新。

《心之城堡》成功的題材創新要歸功於其韓國研發商。除了明智的題材選擇和對原著恰如其分的改編,研發商還邀請了韓國頂級畫師,為《心之城堡》繪製了一批充滿濃濃韓式風格的遊戲原畫。這些原畫均取材於原著童話,與《心之城堡》的遊戲內容相呼應,使其世界觀更加立體、生活和飽滿。

題材的創新是國內手遊市場的迫切需要,但這種創新並不是簡單粗暴地把其它領域的熱門IP移植到手遊圈就大功告成的,也不是依靠逆向思維搏噱頭就萬事OK的。手遊題材的創新是既要有所突破,又要有所保留,更要從玩家的角度出發,創造出經得起玩家和市場考驗的手遊新題材。國內手遊市場題材的創新依舊是一個困難的命題,《心之城堡》作為範例或許值得借鑑。

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