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爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2

談起薩滿的套路,估計現在大家第一反應就是偶數薩了吧?不錯,偶數薩是目前薩滿最強套路,沒有之一,但我們有時候會想,薩滿是否有其他的出路呢?難道茫茫多的卡,就那麼點對於薩滿有用嗎?抱着不信邪的態度,筆者開始了嘗試,首先是元素薩,畢竟除偶數薩之外,我們發現薩滿的元素卡還是蠻強蠻多的!

元素薩:

AAECAaoIDCCBBKzCAvPCAsjHAsLOAqvnAqfuArP3Aur6Ao/7AqCAAwm9Af4F8AeTCevCAsrDArDwAvbwAoqAAwA=

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2 第2張

這套薩滿靠的就是元素隨從站場,下回合打出體系卡賺節奏,比如上完元素下回合用元素反應多補一張卡,或者觸發火焰使者、卡里莫斯的效果打臉/解場,在站住場面之後,一套嗜血爆發秒人,帶嗜血的原因很簡單,一來其實鋪場能力並不是那麼強,加上目前很多職業都有回覆能力或者高額aoe傷害,場面持續壯大輸出不太可能,有嗜血就有了一波爆發提前結束遊戲的可能,而為了上手率,我們帶一張風暴追逐者找嗜血,(2:1是合理的,避免風暴追逐者變白板);

另外就是前期,因為具備不錯的鋪場能力,所以沒帶閃電風暴(當然大家喜歡也是可以帶的),我們的選擇是靜電震擊和雷雲元素,配合到就能高效解場,還能召喚2個1/1火花,算是給前期的場面買了保險。

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2 第3張

玩法思路:

元素套路沒有太多的操作,按費拍怪,有什麼下什麼就好,只要把對手場面解乾淨後,自己場上有3個左右隨從就好,防止被aoe團滅,另外因為我們也沒有帶太多需要上回合上過元素才可以觸發效果的卡,所以卡手概率不高,不過這裏需要注意,效果能觸發的時候卡牌外圈變黃(玩元素套路一定會偶犯的錯誤);看清楚這套牌的小夥伴應該有注意到,這套牌21張偶數卡,所以我們是否能向偶數薩轉型呢?當然!

偶數元素薩:

AAECAaoICCDzwgLCzgKr5wKn7gLN9AKP+wKTgAMLvQH+BdkH8AeRwQKswgKU7wKw8AL28AKz9wKKgAMA

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2 第4張

去掉奇數卡,加入了搶節奏的電鰻,核心吉恩,並且帶了蠻魚圖騰、恐狼前鋒等優質前期卡,保證前期的節奏,還帶了奧能水母賭一手夢想,希望找個嗜血創造奇蹟,畢竟對於偶數薩,嗜血真的是最渴望的斬殺卡,沒有之一。相比上一套雖然沒了奇數卡,但是鋪場能力和前期控場能力大大加強,前期場面基本不會落後,而中後期單解青蛙,火羽鳳凰、火元素,後期aoe還有女巫、卡利莫斯,站場算是超級穩的,唯一缺陷就是沒有回覆能力,萬一前期卡手,即便中期節奏扳回來,也可能被搶死。(海巨人是可以帶的隨從之一,可以下掉一個元素反應和一個蠻魚圖騰)

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2 第5張

另外推薦一個補丁:蛛魔拆解者,給對手法術增加2點費用,在中期能有效防aoe。理論上是2回合,而這2回合裏,場面就可以把對手了結了。

爐石傳説薩滿騷套路開發 驗證1+1是否大於2 第6張

差異:

和標準偶數薩相比,元素偶數薩多了幾分樂趣,比如雨雲、奧能水母、女巫、巫妖王的隨機補牌,或是撼世者回手的騷操作等,遊戲體驗上會比標準偶數薩略勝一籌,不過缺陷顯而易見,大地之力,元素反應、卡利莫斯等體系卡,有概率會卡手,發揮並不十分穩定,這是需要改善的一點。最後,感謝大家的閲讀,希望這套卡組對啟發大家的靈感,增加大家的遊戲體驗有所幫助。

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