當前位置:電競都 >

遊戲新聞

> 淺談神魔走進的一個誤區 壓榨玩家的弊端

淺談神魔走進的一個誤區 壓榨玩家的弊端

淺談神魔走進的一個誤區,壓榨玩家的弊端。今日的地下城就是將來的神魔ol,曾經很輝煌,現今變成了二流遊戲。這是爲何,說白了,就是坑錢坑太狠。遊戲嘛,肯定主要不是爲了你玩家快樂的遊戲而存在的,主要是爲運營商賺錢存在的。但過於壓榨玩家,變成像地下城那樣一款不充錢就玩不下去的遊戲,那麼這遊戲的下坡路也就開始了。

淺談神魔走進的一個誤區 壓榨玩家的弊端

我不是什麼專業人員,但我敢肯定,神魔ol最近走的流水量是直線下滑的,在線人數也是越來越少的,雖然高考結束,臨近暑假,這樣的趨勢不是非常明顯,但在7月末八月初,也就是暑假中期的時候,神魔業績一定不如往年同期水平。

你們也累,總是出一些活動想刺激刺激,這其實就是治標不治本的方法。因爲那根本就是有錢人的活動。有人會說,對,我們這遊戲就是爲有錢人設計的,就是指着他們充錢玩的,指望你們這些窮鬼能幹什麼?

這種想法未免過於簡單,過於偏激了。現在隨便點開哪個區,世界頻道說話的,相信大部分人都是帶V的,也就是說大部分玩家或多或少都是投了錢的。

總的來說,一個區基本有30到50個玩家是“大”主顧(新區另說),也就是經常性砸錢的。其他玩家基本就是偶爾投點小錢,雖然看每個人好像貢獻的"GDP"不太多,但這是一個龐大的羣體啊,聚集起來也是不小的數字,反正你運營商賺的是總數目。管那麼多幹嘛。

但神魔就是犯了這樣一個錯誤:得罪了這些沒錢的“大部分人”,沒有長遠眼光,缺乏戰略考量,得罪了這些大部分人,這些人玩不下去了,也就是得罪了那些“高端玩家”。爲何?你想啊,人都是有虛榮心的,那些高端玩家投那麼多錢,弄了一個漂亮的大翅膀。弄滿了神裝。弄了一個“國寶”,在排行榜遙遙領先,結果上游戲看半天,一個人沒有,上世界聊天沒人說話,那我弄這麼多好東西,沒人欣賞,就一單機遊戲,算了,我也退了。結果你們就合區,再合區,再再合區,關遊(有點嚴重,應該不會到這步)。

又有人問了,你說的這些都挺有道理,但我們神魔究竟是如何得罪那些玩家的呢。不急,聽我慢慢說來。

就是這個剛剛出的貓熊卡活動,毫無疑問,與前面什麼的大翅膀基本就是一個套路,那就是:你不充錢什麼都別有。 這你想啊,玩家玩下去的動力是啥?每天上線領你點綁定金幣?每天拿點強化石,真氣丹?每天轉一把那祈福盤拿點強化精魄?

下面我來描述一下我每天上線的心理活動:唉,開啟遊戲,進去,唉,該幹嘛呢,已經滿級了,什麼經驗,強化石,真氣丹任務也沒動力去做,就做金幣任務和銀幣任務,然後下線。也沒這個念頭去指望着刷鬥神殿能爆出件神紅出來,我知道我沒這個命。

我相信我這種做法能代表不少人,這就造成了一個惡性循環,每天都沒多少人在線,沒多少人在世界吹牛逼,你能吹啥啊,吹我刷經驗時爆出一張貓熊卡?那人家得罵你煞筆了。最後,時間長了,連銀幣和金幣都沒**上去刷了,然後運營商急了,解封到120,出個活動,大夥一看。好,上游戲,升級,再看活動,嗯,跟我關係不大,然後再解封,再繼續升,如此循環,吸引不了新玩家,只能讓老玩家越來越少。

這就是因爲,神魔把好東西控制太死了,貓熊卡一張可以賣到近2億(我們區情況),那些普通玩家能刷到什麼值錢玩意?得賣多少東西才能換到一張貓熊卡,前提是你還得賣出去,況且,你能刷到,基本人家也能刷到,爲什麼要買你的?

可以預見,神魔整個遊戲的構思就是錯誤的?爲啥?太簡單了,因爲你不管等級有多高,刷圖爆出的東西基本都一樣,雖然鬥神殿有戰鬥力等級的區分,基本也就那麼回事,下面標的東西很誘人,可惜你沒這個命拿到,這可就要了命了。再者說鬥神殿裏最高能爆出啥,也就神紅,行者寶石了(基本不值錢了),咱們先不說爆出神紅的機率有多坑,就先說,能不能多放點值錢東西。你這樣搞,誰還有刷下去的**?我55w戰力的去刷圖爆出的東西跟45w戰力爆出東西一樣。你說我還有什麼動力去玩?

現在這遊戲也就成了爲賺錢而賺錢的了,可是玩家也不是煞筆啊,你把我錢弄走了,又帶給不了我玩遊戲快感,還想繼續賺我錢?

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/zh-hant/yxxwgl/z9okz8.html