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《潛龍OL》各職業解析之特色

仔細分析一下當今網遊的職業,所謂特色已經成為讓人作嘔的公式。當年傳奇過來的玩家估計都曾對傳奇後面的新網遊的各種職業感到新奇,弓手、刺客、牧師、騎士…對傳奇那單調的三職業來說確實精彩紛呈。但這麼多年過去了,網遊的職業發展又有什麼突破和改變?

《潛龍OL》各職業解析之特色

沒有!除了離開傳奇後的短暫新鮮,現在的網遊職業已經完全同質化,每個遊戲千篇一律的就那幾個職業,不過是換了個名稱,但特點還是沒有絲毫改變。

曾經發過一帖,我把當今網遊的職業概括為了以下3種:

戰士型-包括戰士、騎士等高血高防職業;

法師型-包括法師、牧師等高輸出和輔助性職業;

奇襲型-包括弓手、刺客等高速高閃高爆職業。

以上三種可以說概括了當今網遊的所以職業特色,比較罕見的如毒職業、詛咒職業、召喚職業一樣可以歸類到上述分類,毒刺客、詛咒巫師…不過是技能不同而已。

不論換哪個網遊,總有這種熟悉的甩不掉的感覺在裡面,換個遊戲,不過是換了個外表,換了個殼,但作為遊戲的靈魂-職業,令我不得不感嘆各家網遊有何區別?

我不懷疑人類的創造力,但網遊職業確實是很久沒有突破了,只是在細節上稍加修飾。這也是一個很容易被複制的環節,就算能夠有突破也會很快被其它遊戲“完美創新”。

或者我無需在意這個問題,但很多時候我又不得不在意,因為我從這個遊戲到那個遊戲,玩來玩去都感覺沒有區別。

潛龍自然也解不開這個枷鎖,雖然在職業上有些“創新”,但這種改變卻讓我對潛龍的某些職業更加一頭霧水,不知道這個職業到底是幹嗎的。

5個門派、10個職業,再加上雙修,潛龍給人的選擇很多,我們且認真來看看每一個職業的特點。

少林金剛-傳統攻擊型戰士,高血、高外防(物防)、攻擊能力中上。以衝鋒(無視障礙瞬間接近,這是潛龍很有意思的一技能)、暈控技輔助戰鬥。與其它攻擊戰士一樣,金剛的打怪能力一般,但在pk中憑藉著高血高外防,在對外攻型職業中極具優勢,但由於內防(魔防)極低,對內攻職業會有些吃力。

少林菩提-騎士型戰士,高血高外防兼具一定內防,攻擊能力低下。但菩提擁有潛龍職業中最高的血量,這得益於裝備尤其是屬性重鑄和技能的附加,以拉怪抗怪為主,輔以暈、封技,不過由於攻擊不高,在pk中優勢不大。

雙修少林-這是目前少林的主要加點方法,同時雙脩金剛與菩提,主要是為了學習更多的控制技能,三暈一封,還有個隱性的觸發暈技,最高可以達到14秒暈,源源不斷的控技足以放倒任何對手。

個人點評:戰士職業一般攻擊力不高,打怪速度中下,但在pk中由於各種屬性比較均衡再輔以各類控技,是單挑強有力的對手。潛龍的少林職業也類似,但由於潛龍的屬性發展失控,聽聞已有9000攻少林,在這樣強大的攻擊和變態的控技面前,又兼高血的少林足以挑戰任何職業。在潛龍裡面,武當天劍一向被譽為少林克星,但正確來說天劍只是金剛剋星,目前的天劍由於瞬間輸出能力遠不及少林的高血量,所以天劍的威脅大大降低。而且操作好的雙修少林可以封住天劍的定身加3倍爆擊,當然這點對操作有很高要求,能做到這點可以說無需懼怕任何武當。如果能再佩上一個雙毒加封或定身法寶,封住其定身3倍後虐天劍也不成問題。

武當天劍-天劍是潛龍裡法系職業的典型代表,高攻、遠攻、群攻、低防、血少…再加上法系象徵性的吸收盾,號稱武俠的潛龍在職業上一樣毫無突破,武俠純粹是一忽悠。

天劍定位法系攻擊職業,最大的區別在於其強大的群攻技能,群體定身、快速群攻、直線群攻…天劍群刷怪的能力在潛龍裡面無可匹敵,在群戰中更是強大的輸出打手,吸收盾、免疫盾,雙盾加身在單挑上也是強大的對手。

武當凌波-凌波定位於單體治療輔助職業,單體回血效果是最高的,但凌波從始至終就是一個被拋棄的職業。由於單體治療難以應對副本高強度的戰鬥,作為輔助職業凌波沒有任何地位,第一次資料片上架後,凌波多了個攻擊較高的技能,官方有意改變凌波的路線,重新定位為能攻能療的獨立型職業,可惜受限於凌波技能普遍冷卻時間過長的原因,而且攻、療組合也沒有優勢,凌波這個職業一敗再敗。

雙修武當-武當雙修是為了讓天劍獲得凌波的治療技能,雖然這個回血技能有些雞肋,但對天劍來說,可以不影響本身太多獲得一個回血技能也是不錯的選擇,尤其是在持續戰鬥下,這個回血技能讓雙修武當有了更加持久的戰鬥力。

個人點評:武當估計是老區玩家選擇最多的職業,這是由於公測初期天劍過於強大造成的。當時的天劍刷怪能力第一,pk也難逢敵手,以至於不少玩家都選擇了武當。但武當一直存在職業偏廢的現象,凌波是潛龍的一大悲哀,說實話,我不知道凌波這個職業有何用處。

峨眉神華-神華是標準的輔助職業,與所有遊戲的奶媽一樣,神華是下副本必不可少的。強大的群體治療能力是隊伍持續戰鬥的保障,我認為,神華是潛龍裡唯一定位清晰的職業,這樣傳統的職業無需過多介紹也一目瞭然。

峨眉兩儀-兩儀應該是一個法系群體突襲者,瞬間可以對大範圍目標輸出強大傷害,在法系眾多職業中,兩儀算是比較有特色的一個職業。雖然也有法系貧血的特點,但兩儀除了暈控技外還有封技,以及一個加速技能。

雙修峨眉-我認為雙修峨眉是很變態的一個職業,在擁有兩儀強大瞬間爆發式傷害的同時,也擁有神華強大的治療能力,在兩儀的基礎上修習神華的一個強大回血技能,在pk中除非被快速秒殺或持續控制擊殺,否則倒在她裙下的一定是你。

個人點評:潛龍峨眉只收女弟子,所以峨眉玩家只有女生…或者人妖 或許是這個原因,潛龍初期下副本很難找到醫生,現在還好,兩儀的瞬間爆發特點吸引了很多玩家,現在峨眉弟子的譽滿江湖,群體中的地位不容撼動。

明教射日-明教和武當一樣是玩家選擇最多的職業,曾經的射日和天劍一樣都是輸出打手。在資料片後由於五聖的興起,射日開始被冷落。其實射日還是很強大的,只是五聖更吸引人。射日定位傳統弓手,遠攻、連攻、高爆,在潛龍裡還有高閃屬性,資料片的兩個新技能開始時被忽視,現在已被髮掘出來,雖然選擇射日的依然不多,但不可否認其強大。

明教五聖-我總覺得五聖有種鹹魚翻身的味道,曾經的冷門一下子變作潮流,憑藉著資料片後堪稱變態的輸出能力,五聖一躍成為終極殺手,往往一招放倒目標。可悲的是,明教始終擺脫不了少林的陰影,在少林高防高血和源源不斷的控技面前,再強大的攻擊都難以施展。

雙修明教-貌似現在沒有,當初射日風行的時候倒有輔加五聖減防的方式,現在是潛龍唯一不需雙修的門派。

個人點評:射日、五聖都定位輸出打手,讓明教兩個職業少了區分特色。當前的五聖憑藉著超強輸出和吸血技能,弱化了醫生的作用,在職業特點上,最忌的就是出現一個職業削弱和掩蓋另一個職業的現象。

五毒風雷-風雷類似刺客,高閃高爆速高移動,由於潛龍沒有攻擊速度之說,所以沒有了刺客的高攻速特色。和大部分刺客一樣,風雷的各類屬性相對較低,但憑藉著超高的閃避和超長的暈控技,是所有目標頭疼的對手。

五毒邪靈-看名字很邪惡,確實,邪靈給人一種死了也不放過你的恐懼。長時間的持續傷害毒技真能讓你陪葬,攻擊雖然不高,但憑藉自身高閃避、技能閃避和回血還是讓人不容輕視。

雙修五毒-五毒號稱單挑之王早有定論,雙修後的五毒更具王牌殺氣氣質,雙閃、長暈、滿回血…單挑能力可以說無人能敵,曾經異常冷門的五毒開始被人關注,投身其中的玩家也不在少數。

個人點評:刺客職業一向強於單挑,但由於屬性普遍較低,註定是一個孤獨的職業。五毒的特色還是比較鮮明的,但一個遊戲職業不可能單為pk存在,除了單挑,還要讓五毒發揮自身特點,溶入到各職業中。

通過上面的分析,個人以為潛龍職業雖然在傳統路線上加入了自家特點,但還是無法突破。這個普遍性的問題我們暫且忽略,潛龍的職業還是存在諸多問題,職業定位不清晰,特徵不突出,職業重疊、偏廢…讓潛龍的某些職業無人問津,更影響了門派的平衡發展…

標籤: 解析 職業 潛龍
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