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魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生

前世

提及卡牌遊戲的前世,如果你回答“撲克”,那你是一名普通玩家。如果你回答“萬智牌”,那麼你是一名文藝玩家,如果你回答的是“D&D”,恭喜你你是一名絕對的2B玩家,你瞭解卡牌的歷史,這款由70年代加里?吉蓋斯發明的卡牌遊戲是絕對的卡牌始祖,正是因為有了這款遊戲才有瞭如今相對鼎盛的卡牌遊戲市場,感謝歷史讓我們站在巨人的肩膀上。

今生

歷史終歸是歷史,再輝煌也是昨天,人類不斷前進的腳步讓我們不斷的向前看,明天始終要比今天耀眼,隨著網際網路技術的發展,移動網際網路也從萌芽發展到了現在的普及率,卡牌遊戲也從老式的面對面玩法發展到瞭如今的依託移動網際網路和移動端,正是有了這個平臺才會出現如此多的優秀卡牌遊戲,正如我們今天要談及的兩款遊戲《魔卡幻想》以及《百萬亞瑟王》,它們代表了一個遊戲時代的特徵“畫質”、“遊戲性”、“創意”、“互動性”以及移動網際網路獨有的優勢“隨時隨地”,這是兩款獨具個性卻又頗為相似的遊戲,亦是今生兩大卡牌陣營的激烈碰撞。

快餐VS傳統

單刀直入的說,卡牌遊戲最重要的是什麼?或許有些玩家會說“精美的卡牌!”或者是“平衡”亦或是“聯機樂趣”等等,但筆者認為這都不是最重要的,重要的是競技性,作為一款卡牌遊戲如果沒有了對戰時動腦的樂趣便喪失了意義,徹底的淪為快餐遊戲,“魔卡”在這一方面要比“百萬”強上許多,在遊戲後期卡組的搭配十分關鍵,反觀後者卡組可以一鍵組合,雖然省去了很多動腦的環節,但丟失了最大的樂趣。

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第2張

日系VS歐美風

在日系與歐美風上真是無法分出孰強孰弱,日系偏萌,歐美則重口味居多,筆者只能說仁者見仁智者見智,“百萬”在審美上更加偏向於日韓審美風格,妹子佔據了絕大的部分,矛頭直指屌絲宅男,“魔卡”則歐美風居多,畫風硬朗,除了妹子還有骨龍、巫師等魔幻風格角色。

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第3張

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第4張

抄襲VS模仿

之前說過這兩款遊戲是如此的相像,像到令人匪夷所思的地步,究竟是抄襲還是模仿筆者在這裡不敢斷言,不過公道自在人心,玩家心裡也是有一杆標尺的。

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第5張

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第6張

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第7張

魔卡VS百萬 卡牌遊戲的前世今生 第8張

內購

內購對於一款遊戲來說至關重要,重要到沒它對開發商來說就沒意義的程度,“百萬”與“魔卡”的內購究竟誰比較合理筆者並沒有話語權,所以只好在網路中搜集,來源於NGA的風中的回憶玩家這樣說“現在玩國服擴散性百萬亞瑟王的,不出半年肯定都開始喊坑爹然後退坑保智商。這遊戲後期倍卡天下,不是你一次性投入10萬就能變成牛逼玩家,而是每個月的新倍卡你都要跟,也就是每個月要固定投入3000左右才能一直不被其他玩家踐踏,或者每天后半夜定鬧鐘起來打,如果你不打排位,說自己是休閒玩家。這個遊戲的樂趣只剩下什麼?這不是音樂遊戲、不是格鬥遊戲,唯一的樂趣只有收集,你最喜歡的卡,比如下面這張,遊戲公告告訴你花1500人民幣百分百獲得,你花還是不花。周圍朋友都有了都掛頭像,你沒有,憋屈不憋屈,窩囊不窩囊。各種特典卡、漂亮泳裝妹子全是錢錢錢

以前看別人玩QQ空間遊戲花幾百都覺得二,等自己忍不住11連必中的誘惑一百三百的抽上幾次結果掃興,突然出現自己最喜歡的卡(炎夏劍城看板娘)1500必中的時候,你會突然覺得.......這並不貴嘛!?(相對於之前累計花了1500抽到的一堆並不太喜歡的SR+來說)然後過幾天炎夏型菲兒把最後的布料也脫了.....”來源於貼吧的吧友“kirarararako”說:“ma製作精美,人設贊,活動多,但se比較坑爹,幾乎每個月不花錢就很難玩下去,比魔卡還坑,最主要的是遊戲性太爛,新出的騎士團更是喪心病狂不忍直視”,以上,不差錢你就去玩百萬虐別人,稍微不受RMB影響的魔卡更適合一般玩家。

結語

綜合遊戲性、內購、畫面等等來看,《魔卡幻想》要比《百萬亞瑟王》更加適合一般玩家,雖然“百萬”在UI上更勝一籌,但其快餐化的模式遜色於“魔卡”的傳統競技,雖然加入了3D化的效果,但耍大牌的成分居多,動輒幾分鐘的戰鬥動畫雖然前期很吸引人,但時間久了就會煩躁,綜上,你會選擇哪款遊戲呢?親愛的玩家們。

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