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嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶

在如今的時代我們可以憑藉著電子遊戲讓自己在一個又一個世界中游蕩然後生存、成長最後……離開。都說高處不勝寒在遊戲的世界中亦是如此,當覽盡遊屆繁花我們漸漸的麻木,然後機械的從一個世界去往另一個世界再到下一個世界,這本就是件可悲的事情,更奈何最後竟然發現他們??他們??他們竟然是同一個……只是每次請的化妝師不同罷了。就在我不知道第多少次躲在陰暗的旮旯裡,一邊抽泣一邊抱怨著又特麼被騙了。。。又特麼被騙了。。。又特麼被騙了的時候,我發現了她,她就站在那裡,是那麼的清新、那麼的出眾且那麼的不凡,正所謂出淤泥而不染濯清漣而不妖,想必說的就是這款遊戲吧。我呆呆的望著她然後羞噠噠的說??嫂嫂別打臉了。

嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶

該吐槽的吐完了,該矯情的也還沒矯情夠但還是讓我向大家從目-畫面、聞-音樂、觸-操作、思-策略、感-回味這5個方面介紹下這款遊戲。

嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶 第2張

首先是目:畫面。

遊戲本身主打創新京劇風,什麼角色豔麗、場景精美、技能絢麗咱就不說了,用在嫂嫂身上這些都掉價。評價這款遊戲的畫面,我只說兩個字:用心。無論是場景內飄散的落葉、轉動的水車還是角色臉上那精美的京劇臉譜和惟妙惟肖的表情,亦或是UI介面上古色古香又便於操作的按鈕以及無數細節的設計均能看出開發團隊在這款產品上投入了濃濃的感情,稱之為嘔心瀝血之作亦不為過。

嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶 第3張

然後是聞:音樂。

棒子的遊戲玩的多了,你能喊上幾句歐巴和思密達。島國的遊戲接觸後,你知道了雅麥蝶這種生物。而我天朝諸多開發商集百家所長應萬眾之心,將兩國文化完美的融合到了一款遊戲中,真是可喜(bei)可樂(tan)。但是也正是因為這樣才顯出嫂嫂這種中國風的配樂方式是多麼的難能可貴。從遊戲開始時雖略帶搞笑但又唱的有板有眼那句:“嫂嫂~~莫~打~臉~吶~~。”後到關卡配樂中出現的古箏、古琴之音,木魚、鈴鑼之聲,均讓人感到十分的親切,因為這是屬於我們的,我們中國的聲音。

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接下來是觸:操作。

遊戲主題的弓箭射擊採用類似於小鳥的拉射設計,配合士兵的移動和重力也是略有難度,值得一提的是在關卡後期還會出現可以操縱風力的敵人,這時子彈的軌跡會受到影響,提升了一定的難度和可玩性。同時遊戲中還有四種技能和劃砍等體感操作,對應不同的手勢更有一種身臨其境之感。

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之後是思:策略。

如果你認為遊戲只是一味的拉弓射箭然後時不時的放放技能什麼的就好了的話,那你就大錯特錯了。遊戲中嫂嫂擁有多種子彈和技能,每個關卡怎樣武裝自己選擇怎樣的打法都需要玩家細細研究,除此之外每種子彈和技能以及嫂嫂的基本屬性和座駕都是需要玩家升級的,怎樣才能打造出史上最強女漢子可不是那麼輕鬆的事情,並且關卡內有多種多樣的敵人,要坦有坦要奶有奶,近戰遠端法術陷阱一個都不少,還有4大BOSS及無盡的挑戰模式等你來戰。小看嫂嫂就等著被打臉吧。

嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶 第6張

最後便是感:回味。

在如今手遊市場同質化嚴重千篇一律的大作鋪天蓋地來襲的環境下,這樣一款製作優良誠意滿滿的作品真的很難讓人不喜歡他,而且在冒險模式體驗過全部劇情和關卡後,還有挑戰模式存在,讓人不會因為通關而將其遺忘,想起來的死後還能在挑戰模式裡衝鋒殺敵再和小夥伴們比一比何樂而不為呢?

嫂嫂莫打臉2.0重磅出擊幫你找回美好記憶 第7張

在這眾多外表光鮮靚麗,實則步步為坑毫無節操的手遊產品中,嫂嫂的出現就像一陣清風拂在我們心中,既體貼又溫柔,當然她也有很多不足之處,比如操作上適合左手瞄準右手輔助的設計略微的有點反人類,困難難度真真的讓人想剁手什麼的...就像初戀一般雖然不是最完美的但卻是最美好的,而《嫂嫂莫打臉》就是這麼一款遊戲,帶領著我們找回那遊戲的初衷,那些被灰塵掩埋的美好。

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