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不速之客入侵 保衛奇異島打響家園保衛戰

《保衛奇異島(Odd Island Defense)》型別上其實就是對推式塔防,先不說創新如何,光是畫風就擺脫了“除了賣萌就是賣萌”的老路子,論綜合素質也不比同類遊戲遜色。這款遊戲並沒有挖空心思去設計啥曲折離奇的故事,神祕的空中小島迎來了一群不速之客,為了保衛奇異島不受機械軍團的入侵,你必須率領盟友抵禦敵人。聽起來有點心塞,不過開場的小動畫還是很逗趣的,那又肥又圓的熱氣球賣了一手好萌呀。

不速之客入侵 保衛奇異島打響家園保衛戰

大家應該很好奇,在這個空中島嶼上都住著些什麼樣的生物,快看,圖示那隻“披著羊皮的狗~?”似乎弱弱地揭示了答案,這裡到處縈繞著一種稀奇古怪的氣氛,玩具小熊、巫師等人就是我們的“英雄”,而羊狗、章魚哥、蝸牛什麼的則是驍勇的小夥伴,不得不說這島上的生物確實很雜,某些物種繁衍估計是個問題(不好意思偶邪惡了)。

不速之客入侵 保衛奇異島打響家園保衛戰 第2張

為了最大化地展現戰鬥畫面,本作捨去了虛擬按鍵,轉而採用分屏觸控的方式來命令人物左右行動。不得不說在教學環節還是有些拖沓,畢竟模式上是積累能量出兵對推。除了召喚小夥伴需要能量,每個英雄自身的技能也需要耗費魔法值,就打擊感和光效來說已經很對得起觀眾了,畢竟這又不是什麼史詩題材。

不速之客入侵 保衛奇異島打響家園保衛戰 第3張

玩對推式塔防個人最煩的就是兩件事,首先就是士兵必須排隊挨個上,第二就是召喚的士兵必須從基地大老遠屁顛屁顛地跑過來,對於那些熱衷快節奏的玩家來說真是要狂躁起來惹。這款遊戲在召喚小夥伴的設計上緊隨英雄,會在其身後一小段距離直接放出,這樣一來就大大減少士兵行進所需的時間,同時也可以變相控制召喚的位置,這確實是一個貼心的設計。

不速之客入侵 保衛奇異島打響家園保衛戰 第4張

當然遊戲的優點也不僅僅是出兵機制,只要英雄獲得解鎖,那麼在戰鬥過程中可以隨時切換,技能的使用策略一下子就顯現出來了。說到策略性,兵種的分類也非常關鍵,比如蝸牛的大殼是用來做肉盾滴,章魚哥就好比《植物大戰殭屍》裡的豌豆射手,而羊狗(其實我很不樂意這麼稱呼它)則是坦克一般的存在,總之這些小夥伴沒有特色屬性都不好意思粗來打招呼。

遊戲還額外提供了一個簡單的養成系統,可以升級英雄的血量、技能等級,以及魔法值和能量值的積累速度,如果是傳統對推塔防的話,積累速度一般都是作為場內要素進行一個策略性的考察,搬出場外之後確實更適合休閒。

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