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從引擎看最終幻想14與TERA的終極PK

在近期上市的網遊新作中,最引人注目的要數8月6日開放測試的《TERA》和8與25日開放測試的《最終幻想14》了。兩款大作選擇在同一檔期上線,自然引發了玩家和水軍們的一片口水大戰,兩者孰優孰劣成為近期的熱門話題。其實,TERA和FF14分別代表了時下日式和韓式MMORPG的最高水平,下面小編就從兩款遊戲的畫面和引擎入手,為大家進行客觀的對比,玩家究竟更喜歡哪一款看完自見分曉。

從引擎看最終幻想14與TERA的終極PK

時下的網遊,畫面已經成為除遊戲性以外的最大看點。再牛逼的玩法和設計如果缺少了精良遊戲畫面作為支撐相信也難以成功。而從早期的天堂系列、永恆之塔到今天的劍靈、TERA,畫面一直都是韓式網遊看家立命之本,以至於網上流傳著“油膩的師姐”的段子。說到畫面,如果要拋開主觀印象,從絕對客觀的角度來看,自然少不了對比遊戲引擎,因為引擎在很大程度上決定了遊戲的畫面表現力。TERA採用了著名的“虛幻3”引擎,而FF14採用的則是SE招牌的“夜光引擎”。

引擎本身也許很難分出優劣,但我們無法忽視的是,虛幻3引擎在研發FPS遊戲或者單機RPG時使用的更為廣泛,因為其在採用高精度貼圖與動態光影效果實現逼真畫面的同時,對硬體的消耗也十分巨大,大型MMORPG動輒幾十甚至幾百人同屏的場面更是會讓這種消耗劇增。TERA在研發時繪製了大量的高解析度法線貼圖讓遊戲最大程度發揮出了虛幻3的實力,與之對應的是韓服客戶端達到了驚人的近30個G。但在國服上線後,遊戲代理商崑崙也許是考慮到國內硬體的平均水準和網路狀況,將客戶端閹割到14G,同時也犧牲掉了遊戲引以為豪的貼圖質感,也被不少玩家所詬病。

從引擎看最終幻想14與TERA的終極PK 第2張

反觀FF14的夜光引擎,於 2011年8月公佈,與10年前誕生的虛幻3相比在技術含量上顯然領先不少,優化也更為到位,對於玩家硬體的要求運沒有虛幻3那麼苛刻,SE也明確將對手假象為虛幻4。夜光引擎為DX11原生引擎,能夠實現動態高質量、光照高階陰影和高建模模型、高階物理特效等技術。Square Enix對它也擁有足夠的信心,曾表示夜光引擎是高度技術進步的產物,它使得開發者能夠輕易地處理大量的環境細節變數,如人物的鬍鬚與自然的植被等等,除FF14外FF15也將運用到這款引擎。

從引擎看最終幻想14與TERA的終極PK 第3張

而FF14在業內首推的“4K”概念更是將夜光引擎的優勢發揮到了極致,那就是超乎想象的逼真,所謂“4K”是一種新興的數字電影及計算機視訊的超高解析度標準,最高可達4096×2160。它帶來的是更大的可視角度、更強的視覺衝擊,解決了大畫面細節遺失、無法真實還原的問題。如果玩家擁有支援4K的硬體和裝置,就能體驗到FF14超高清視覺盛宴。

從引擎看最終幻想14與TERA的終極PK 第4張

因為兩款遊戲引擎的影響,也許韓服《TERA》在畫面上還有其獨到之處,但閹割後的國服版與FF14國服相比,在同等規格的硬體下,畫面表現已經被拉開了一個身位。網遊畫面從來不能獨立來看,更要結合主流玩家的硬體水平和其本身的優化,再極致畫面不能流暢表現也是空談,我們暫且世界觀、玩法和運營的差距,光是這一點落後就已經足夠致命。

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