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守望先鋒CS逆襲 英雄聯盟遭遇上下夾攻

全球最火的電競遊戲是哪個?當然是《英雄聯盟》(LOL)。但從6月開始局勢陡轉,暴雪娛樂出品的FPS(第一人稱射擊)遊戲《守望先鋒》推出2個月即擁有超1000萬用戶,據韓國網咖資料顯示,它剛剛結束了《英雄聯盟》對韓國網咖長達4年的統治,成為電競市場的新王者。

有意思的是,另一個曾經的電競王者《反恐精英》(CS)也在默默逆襲,這個看似被很多人遺忘的遊戲事實上在全球擁有2億使用者,中國區玩家還面臨爆發式增長。英雄聯盟遭遇兩款FPS遊戲上下夾攻,一家獨大之勢恐難持續。

守望先鋒CS逆襲 英雄聯盟遭遇上下夾攻

6月17日,《英雄聯盟》對韓國網咖長達202周的統治被《守望先鋒》終結

長久以來,《英雄聯盟》、《DOTA》等MOBA遊戲成為電子競技的最大主流,但FPS遊戲也一直因競技性強、玩法碎片化穩穩佔據了一席之地,如在國內由騰訊代理的《穿越火線》已經運營8年,2016年全球平均線上人數超過600萬,與《英雄聯盟》一道成為騰訊稱霸PC遊戲市場的雙雄。另外據“中國網咖遊戲熱力排行榜”長期資料顯示,最受中國玩家歡迎的遊戲還包括《逆戰》、《反恐精英OL》、《使命召喚OL》等眾多FPS遊戲,雖然熱度一直被MOBA壓過一頭,卻是市場不折不扣的隱形王者。

守望先鋒CS逆襲 英雄聯盟遭遇上下夾攻 第2張

《反恐精英》(CS)引領了中國電競的第一波浪潮

從遊戲行業發展的整個歷史看,FPS一直不斷掀起革命性的浪潮,《守望先鋒》只是最近的一次。第一波浪潮是在電子競技起源的上世紀90年代,《反恐精英》(CS)一經面世就成為全球最為風行的競技遊戲,至今依舊是眾多70後、80後玩家的集體回憶。到2010年,中國CS玩家數量統計超1億人,每日線上人數可達400萬人,遠超市場上的其他電競遊戲。

第二輪浪潮是在初代CS逐步淡出主流之後,它的繼承者們開始佔領FPS的遊戲市場,除開通過堅持免費吸收了大量原《反恐精英》玩家的《穿越火線》之外,還有著CS在2012年發售的正統續作《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike:Global Offensive,CS:GO)。據STEAM平臺數據顯示,2015年《CS:GO》全球銷量達到563萬,平均線上人數超過70萬,均居steam平臺第一,在免費盛行的市場中經受住了考驗。2016年《CS:GO》中國區代理商即將公佈,隨著大規模的宣傳和運營的開展,中國玩家的數量呈現爆炸式增長。目前,國內各大電競戰隊開始組建《CS:GO》分隊,包括WCA在內的眾多電競賽事也將其列為比賽專案,不少內業人士認為,2016年將成為《CS:GO》元年。

守望先鋒CS逆襲 英雄聯盟遭遇上下夾攻 第3張

隨著中國區代理商的確認,2016年將成為《CS:GO》元年

即便如此,以CS系列為代表的FPS遊戲市場潛力依舊出乎人們預料。近期,微屏軟體宣佈超千萬投資CS競技平臺豆客網,引發行業關注。微屏擁有全國超過20個本地棋牌遊戲平臺,在10年間積累了上億使用者群體;而豆客網則主打《CS》、《CS:GO》的對戰平臺與賽事,並提供社群虛擬體驗及真實團隊互動,時至今日依舊擁有著大量活躍的CS使用者,從比較懷舊的CS1.6玩家到新晉的《CS:GO》玩家。CS和棋牌玩家有著不少共通點——大齡、懷舊、有電競情懷,將兩個人群進行全面整合,是微屏進行投資的主要原因。

守望先鋒CS逆襲 英雄聯盟遭遇上下夾攻 第4張

微屏計劃投資4個億,打造全國最大的智力競技平臺

在接受媒體採訪時,微屏投資部負責人透露,本次投資將主要幫助豆客網打造新的遊戲產品,包括全新的《CS》和《CS:GO》賽事。通過將CS玩家和微屏的自有使用者融合,可以迅速聚攏起一大批對競技高度熱情的使用者,進而實現平臺定位的升級,“近年微屏將投資4個億,對競技、VR、TV等多領域佈局,最終形成綜合性的智力競技平臺。豆客之於我們,就像浩方之於浙報傳媒,QQ對戰平臺之於騰訊一樣。”負責人表示。

《守望先鋒》的逆襲,《CS:GO》的爆發只是一個開端,目前除開在PC和主機端之外,FPS遊戲已經成為移動端、電視端的熱門遊戲。在可預見的未來,FPS遊戲都將是經久不衰的常青樹,是各大廠商需要堅守或開拓的價值高地。

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