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畫素種子邀阿伯泰大學大咖分享主機遊戲開發實戰經驗

目前,遊戲行業已進入多元化的時代,隨著國內使用者越來越注重娛樂性,主機遊戲有可能擁有新的機遇。基於此,完美世界教育旗下畫素種子(籽)數字與藝術教育基地(以下簡稱“畫素種子”)邀請阿伯泰大學大咖Grant Clarke分享主機遊戲開發實戰經驗,共同探討主機遊戲未來面臨的機遇。

畫素種子邀阿伯泰大學大咖分享主機遊戲開發實戰經驗

Grant Clarke現場分享

Grant Clarke在阿伯泰大學擔任老師之前,有著14年的主機遊戲開發經驗,並在任天堂、EA等公司擔任要職,此次為我們分享主機遊戲開發實戰經驗和國外市場現狀。

主機遊戲為什麼在西方國家佔有更大市場份額?

西方國家使用者習慣更適合主機遊戲的發展,他們更傾向於娛樂性,只要可以玩遊戲就行,並不太注重機器的效能。主機裝置相對於PC電腦更加便宜也是一大重要原因,在西方積累了很大的使用者基礎。此外,一些遊戲只在主機上發行,吸引一批愛好者。

國外主機遊戲擁有更好的市場環境,使用者基數大,版權意識較強,企業也更容易賺到錢,同時也獲得資本的青睞。

開發主機遊戲和網遊有什麼區別?

主機裝置效能是固定的,開發者只能按照機器的配置進行開發,而PC遊戲有更多的自由性,玩家可以有各種配置的電腦進行選擇。主機遊戲開發需要使用專門的開發機,而PC遊戲直接可以用個人電腦進行開發。有意思的是,主機遊戲開發需要佔更大的空間,因為開發機需要連線電腦用來檢測其效能,辦公桌需要放更多的裝置。

在程式碼和美術開發上兩者基本沒有區別,但是開發者要考慮主機執行的特殊性,考慮輸出和手柄的控制等問題。例如,通過手柄按鍵控制玩家的視角和動作,策劃要考慮如何讓玩家更舒適的使用。

什麼遊戲不適合主機裝置?

一般需要快速動作,更多按鈕操作的遊戲不適合主機裝置。例如射擊類遊戲不適合主機裝置,但是公司也會考慮市場情況,比如守望先鋒在Xbox也有發行,遊戲很火爆,公司也不想錯過主機遊戲市場。面對遊戲型別與裝置不匹配,可以通過一些技巧來優化這些問題。開發者可以通過改變“敵人”的行為來適應主機操作的不靈活特性。

會後,同學們與Grant Clarke探討未來主機遊戲的相容性、開發中遇到的一些問題,共同探討未來主機遊戲的發展趨勢。

畫素種子邀阿伯泰大學大咖分享主機遊戲開發實戰經驗 第2張

現場提問互動環節

遊戲市場競爭越來越激烈,行業對遊戲人才的要求越來越高,想進入遊戲圈或者想在職場晉升的人群可以考慮國外深造。2016年,完美世界教育聯手英國阿伯泰大學共同合作了“遊戲開發專業碩士專案”,未來,雙方將在此前成功合作的基礎上,合作推出全新的“在職遊戲開發專業碩士專案”,該專案預計於2019年啟動,致力於共同培養國際化先進人才,為遊戲及相關行業從業人員打造國際化學習平臺。

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