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中國遊戲產業年會 愷英陳永聰:使用者的極度需求加速產業鏈整合

由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳、澄邁縣人民政府主辦,中國音數協遊戲工委、海南生態軟體園集團有限公司共同承辦的2017年度中國遊戲產業年會正事舉辦。愷英網路COO陳永聰出席本次會議,並發表演講,以下為演講實錄。

中國遊戲產業年會 愷英陳永聰:使用者的極度需求加速產業鏈整合

尊敬的各位領導,各位來賓、媒體朋友們,上午好!

很高興這次跟大家彙報迎接遊戲“新時代”,遊戲行業總收入已經超過了兩千億人民幣,遊戲廠商數量逐漸下降同時,總收入還是超過30%的速度上漲。假如一款遊戲做到極致,擁有1億的使用者,愷英遊戲沒有理由不相信遊戲已經進入了新時代。

現在的市場上有多款千萬級產品共存,遊戲使用者的分佈也已十分明顯,要打破重重壁壘則需要產品擁有更勁爆的點。

愷英遊戲的產品一直是以使用者為導向,深度挖掘使用者的需求。產品上線初期,一方面通過極度友好的使用者體驗以及IP吸引玩家。另一方面,攜手應用市場共同發力,快速擴大使用者量,以大投入方式爭取更好的成績。而這一過程正是要對使用者需求採取快速應急反饋,以需求倒逼產品的迭代。

以前,愷英遊戲會先試一下使用者的急切需求,而現在這個理念已經發生了顛覆性的變化。現在,愷英遊戲與渠道的合作,更加看重使用者的反饋,以及響應速度,進一步縮短週期, 隨後的版本迭代的間隔時間也是相當短。

愷英遊戲旗下產品每個月都會有一個非常大的版本的更新,每週都會有一個小玩法的更新,這個就是使用者極度的人氣需求來倒逼愷英遊戲產生不斷的變化。

使用者極度的需求不僅導致廠商自身發生變化,同時也導致上下游的關係進行一個蛻變。這樣的倒逼當然是正向的,更多的合作伙伴可以在上下游跟愷英遊戲做整合再融合,也包括愷英遊戲的一些外包伙伴。有的甚至與愷英遊戲做了非常深入的打通,這些業界的合作更加水乳交融。

幸好愷英遊戲一直都是這樣做,媒體以前瞭解的時候也曾問及財務自由之後還要做一些什麼,我當時馬上想到的,愷英遊戲要讓更多的兄弟實現財務自由。

雖然使用者喜新,但是不厭舊。他們追求新的產品,但這和喜歡精品遊戲不衝突,使用者並不是說愷英遊戲快了,不要精品。這樣的疾速倒逼反而是要很快的做出一個精品來,尤其未來的5G的時代來臨的時候,PC端跟移動端我相信真正的倒過來。

隨著AE技術的增加,智慧化也會出現相應的AI區塊鏈,同樣會改變現在遊戲的方式。愷英遊戲大投入研發、創新與合作伙伴攜手,正是要應對面臨未來的新挑戰,現在只是“新時代”的開始。謝謝大家!

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